导语:我们知道MC总是有一些特性(bug),而MC本身作为一个游戏来说,肯定会有不周密的地方,但我们MC玩家往往是把MC看做一个高自由度的世界的,因此有时候就会吐槽,这不科学!其实MC还能多科学呢,大多数方块不受重力影响(小声),四格水合起来又可以无限用。但MC还是有很多值得吐槽的槽点的,很多玩家就会疯狂吐槽MC的奇怪特性,也有玩家把其作为“科学”加以利用,看来我们对MC的期待很高,也对MC爱得深沉呀。好了,今天我们就来了解了解几个MC里面鲜为人知的冷知识吧。
1、TNT掉落72格后才会爆炸
我们知道TNT是会延时爆炸的,这点可以保证点完就跑的可行性,但如何衡量其时间却是不简单的,但当我们知道它在掉落72格时才会爆炸,按照比例一算,就可以做一些比较精密的爆破工作啦。这样也是比较直观的。
2、论左脚踩右脚的飞行可能性
我们知道在地球上,有一句俗语,简而言之就是再大力气的大力士也举不动自己,这个是很合理的,毕竟物体不能对自己做力嘛。。但在MC却能真正实现不向外界借力的运动,第一你可以以弓的冲击附魔来击中自己,造成超级跳跃,其次当受伤害时也会弹开,比如仙人掌(痛到激发潜能?)活塞虫的工作形式也是左脚踩右脚,就是活塞把另一个活塞推一格,这个活塞再把那个拉过去,可以说是相当不科学了,物理老师肯定是不会认同的。
3、生物只会在被玩家攻击的五秒内被击败才会掉落经验,末影龙等boss除外
也就是说,如果不迅速完成战斗,就没有经验奖励哦。想要经验附魔的小伙伴要注意这一点,当然可以通过别的方式获得经验嘛,比如挖矿啥的。
4、在以前的版本,物品其实能够堆叠99个的哦
现在的一组和过去其实不是一个概念啦,当箱子或者背包不够用的时候,可以追念一下过去的99堆叠哦。但我觉得64其实更舒服一点,大家觉得呢?
5、岩浆能抵消掉落伤害
这一点可是非常重要,哈哈。恐怕大家不是不知道这一点,而是故意忽略了,毕竟没有几个人会用岩浆当掉落点的,都是挖矿被岩浆按在地上摩擦过的老玩家,肯定是谈岩浆色变了,特别是脚下方的岩浆,能离多远离多远啦。但是如果实在没办法,也可以选择跳岩浆嘛,毕竟有时候伤害没有掉落那么迅速致命,如果能及时逃脱的话,也是一个好选择呢。
6、锄头破坏时没有动画
我们记忆最深的大概就是镐子的毁坏吧,当你疯狂挖矿挖到沉迷的时候,突然,duang的一声,镐子碎了,有那么个音效和动画效果,每次都吓我一跳,如果说是在挖救命通道的话,那就更是记忆深刻了,十年怕井绳的老玩家们大概挖矿都要带很多镐子或者原材料吧。然而这些工具中的锄头毁坏时是没有动画效果的,正如它锄地时的宁静感觉。
结语:好了,这就是今天介绍的冷知识啦,大家有没有见过呢?欢迎在下方留言讨论哦。
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