比起目前大多数需要庞大氪金量游戏来说,猎人竞技场几乎不太需要花到什么钱,因为扣除额外的动作和时装以外,392元就可以直接买断整个游戏。
目前玩下来的主要体感是,
这是一款一局时间虽然少,但如果要深入研究,反而是可以研究很久的游戏。
而以竞技角度来说,更是具有发展成为电竞的潜力,角色之间的平衡度官方也有不停地在抓,只有分习惯好不好上手,以及你擅长操纵哪一种类型的角色,角色之间没有明显的强弱区别。
一、游戏机制
游戏机制相当特别,虽然是大逃杀这种吃鸡模式,但是又像是MOBA游戏一样,可以购买装备马匹等,刚开始的时候有一种在玩魔物猎人的Fu。
游戏中也得去猎杀野怪进行练等,
反覆升级并且解锁技能,这时候可以思考自己想要玩的是哪一种类型,如果是想要打PVE,也是可以完成魔物猎人,到处打怪,挑战地图副本。
或者是主要玩PVP,
那么方针就得针对对人战特化。
我自己比较喜欢打副本,而游戏中所有战斗都和下面四个机制有关。
普攻→这个最常用,用各种普通攻击打怪做连段。近程角色和远程角色有明显的区别。
格挡→这个也很常用,尤其是在挡下技能攻击的时候。
体术→看到对面格挡,就要直接拿体术破防,或是干脆直接体术下去殴打。
瞬移→我通常用在闪和切入打。
但光是这几个套路交互使用,在打BOSS或是打玩家,都可以组出各种不同风格的打法,在加上其实每一个角色的技能,都有附加不同的附加状态。
有的可以控场,
有的可以击飞。
怎么灵活使用,然后打爆对面的敌人,我觉得是还要更深入研究的。
相对于近战角色,我自己是更喜欢使用远程角色就是了~~
二、角色技能
主要得原因是每一名角色的技能组都不尽相同。
而相互克制的情况除了技能以外,也会因为操作的状况不同而有所不同。
目前游戏中总共有近程八名,中程一名,远程三名。
只有十二名角色可以使用。
但光是如此,其实目前游戏已经很吃对游戏角色的技能掌握,以我自己来说,还是得经常进入到练习模式里头,去练连招和接技,因为不管是玩哪一个模式,连招一定要掌握好。
近年来大多数的游戏课金都可以取得一定程度的战力提升。
但猎人竞技场,则是回归到了一场战斗中,你得吃和队友的配合、得吃地形判断,还有怎么去判断此时要打出怎样的攻击以及计算时间。
可以说是只要肯去练习,在整体的游戏体感上,可以获得不少战斗乐趣的游戏XDDD
三、角色模组整个游戏中最吸引人的就是角色模组设计的部份,
虽然不太需要花钱,但是满多角色的时装,不入手实在是有那么一点点可惜啦。
直接上一下图会比较清楚。
看看这个腿和这个胸prpr
然后也有熊猫
更奇葩得是还有充满喜感的三藏,
嗯,
不要问我为什么他长这样,
总之这套打起来对于对手是一种精神污染,对于我们来说会有很高的爽感XD
四、游玩模式
大逃杀模式很经典,这个就不用赘述。
让我比较惊艳的是三人组队模式以及车轮战,三人组队一起打的时候,就很伙伴角色的选择组合,最好是近程远程都有,这还满重要的,其他的就是当下团队的默契考验了。
而车轮战就更偏技术导向,因为这个模式中,它不吃游戏的装备,所以里头经常可以看到各种牛鬼蛇神在里头乱斗,是相当残忍的世界。
五、结论
其实猎人竞技场打起来真的会有一种猎人在野外求生的感觉,在团战中遇到的对象除了野怪之外,最大的敌人就是其他玩家,而要怎么取得更多的胜利,除了猎人自身的装备,更多的选择就会是玩家本身自己的技巧了。
整个游戏其实会让人想到《全职高手》这部小说中所建构出来的网游世界,继要刷装备,同时也吃玩家技术。
虽然目前才刚开服不久,
但是已经可以看出是一款很有潜力的游戏,
有兴趣的话可以下载下来玩玩看,下载下来之后会有6个小时的试玩时间,即使过了试玩时间之后,也还是可以进入练习模式,去体验一下手感。
算是今年玩游戏下来,很难得玩到的一款佳作了。
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