8月27日0点,Vvanna工作室首次在社交平台放出了手游「以闪亮之名」的先导PV,揭开了这款作品的神秘面纱。
从内容上看,这款由UE4引擎打造的产品,可以说展现出了相当不错的画面水准。而在视频放出后,《以闪亮之名》的相关话题也开始以极快的速度在微博上传播。一众KOL以及二创作者纷纷开启了“种草”模式,不断讨论着这款新鲜曝光的作品。
不仅如此,这段PV的热度,还一路蔓延到了时尚圈。甚至连知名女性杂志《时尚芭莎》都注意到了《以闪亮之名》,在第一时间表达了自己的看法。除此之外,壹心娱乐CEO、娱乐圈大咖杨天真也在微博发声,对游戏给出了高度的评价。
值得一提的是,在《以闪亮之名》这款作品的背后,还有着一位罕见的“女性虚拟制作人”Summer。借着游戏首曝的机会,手游那点事也和这位虚拟制作人聊了聊,探讨关于《以闪亮之名》在玩法、技术、美术上的独到之处,以及Summer本人对于目前女性向市场的一些看法和展望。
一、制作人首谈:“我们想做一款真正为女性打造的高质量游戏”
手游那点事:这应该是Summer第一次接受媒体的采访吧?先简单介绍下自己吧,为什么英文名字是“Summer”?
Summer:是的,确实是第一次。大家好,我是Summer,也是Vvanna工作室的首席设计师。我们怀抱着想为女性创造理想生活的愿景,创立了这家工作室。《以闪亮之名》是我们第一部手游作品。
取名Summer,最早是因为我们觉得,夏天是世界送给女生的礼物。可以尽情吃好吃的冰激凌、穿好看的小裙子、浸泡在快乐和晴朗的心情里。我们也想把这种美好的感觉带给大家。
虚拟设计师Summer
手游那点事:我们留意到在个人简介里有提到,Summer不仅“穿搭美妆样样精通”,而且还是个“旅游鉴赏家”,这两个属性对于《以闪亮之名》的制作人身份有怎么样的助力?
Summer:点亮了这些技能点,我就距离了解女生们的内心,更近了一点。
每个女生都有向往的生活,也许是梳妆台上丰富流行的色号和眼影,也许是衣柜里时常上新的时髦单品,也许是按照自己的喜好建造一套大房子,有自己的无边镜面泳池或农家小院,也许是和闺蜜一起打卡世界各大网红点……
于是我拜访了很多朋友和陌生人,想找到那些让我们有共鸣的理想生活时刻。然后把这些玩法装入游戏里,希望你也能喜欢。
手游那点事:我们有注意到,这次Vvanna工作室的目标是想打造一款高质量,面向广大女性玩家的游戏,为什么Summer会萌生这个想法呢?
Summer:作为一个被游戏陪伴长大的女性玩家,体验过无数类型的游戏,但是市面上广大的3A大作,例如《刺客信条》、《战神》、《巫师》等,其实更多是基于男性玩家的角度或者审美出发的,还会有一些刻板印象的出现。而真正为女性打造的高质量游戏在市场中却很少。
所以我很早就想做这么一款产品,让所有的姐妹们能在游戏里体验到更高品质/高自由度的玩法,让大家去寻找更多元的美好,更自由的玩法,去创造独一无二的闪亮的自己。在这里,永远有事可做、有人可爱、有所期待。
二、技术力压制,用UE4革新女性向游戏?
手游那点事:据我们了解,《以闪亮之名》是基于UE4引擎进行开发的,研发过程里最困难的部分是什么?
Summer:坦白说,挺多地方都挺难的。因为确实想通过技术突破,实现很多女性向游戏的“第一次”。
比如,如何更好表达女性独特的美好细节?
一般能想到的,就是服装款式和多元性上下功夫,但很少有团队会死磕皮肤质感。可能我上升星座是处女,就很希望能把肤质做的更细腻。我们采用了后处理的SSS算法,增强皮肤表现力,同时对光照和阴影算法也进行了改进,使得肤质可以呈现年轻女性的水润细腻。
头发也是。我们选用新的brdf材质,并运用了新的AO处理方式,达到我们想要的体积感和发丝细节,使得头发看起来更像真实的,有着顺滑的走势、蓬松感和浮发。
再比如,如何实现大家想追求的个性化自由?
多变的发型、各色染发效果、复杂造型的时装、上百种材质表现、DIY自由绘制裁剪、甚至个性化家园建造装修……每次当我们发现一个新的玩家喜欢的个性化与自由玩法,就会想尽办法加入游戏。但这样也还是不够的,得把体验做精,做细,做到极致。
比如,我们希望能还原最真实的化妆体验,于是在口红的色号设计上,选取了女生更喜欢的流行色,如肉桂豆沙色、烂番茄色、可可茶棕,以及流行质地,如水光唇、柔雾哑光、丝锻哑光、碎钻细闪等。只是嘴唇一个部位,我们就希望每一个玩家,在游戏里都能打造出满意多变的效果。类似这样的设计,游戏里非常多。技术我们已经搞定啦,剩下的就交给你们啦~
手游那点事:我们也有留意到,在目前放出的PV中,游戏中的衣物、皮肤的材质表现有飞跃式的发展,在这部分团队具体是怎么做到的?
Summer:为了给玩家们更高级的体验,Vvanna工作室所有成员的目标,就是尽力打破不可能。
你在游戏里创造的人物,是30万面的,这样的精度在女性向业内是一次突破。我们还运用了次表面散射技术,这让人物的肌肤材质吹弹可破,甚至令看到细腻的纹理成为可能。
用时装的材质举个例子,我们新加入了程序化纹理环节,利用程序化节点,通过一个个小的编组,最终达成整体的材质框架,同时方便美术定制各种参数集和纹理特性,美术在制作时可实现各种纹理的轻松调节,如真实衣物的起毛、起球、破损,衣物编织的色差等效果,大大缓解单纯只依靠细节法线纹理带来比较假的效果。拒绝虚假,做衣服我们是认真的~
手游那点事:角色形象和真实系的材质表现是怎样结合到一起的?当中团队做了哪些方面的尝试和努力?
Summer:这是团队下了很大心血的部分。我们的目标是做到4K级的高清晰度质感和纹理。
我们采用多层UV与程序纹理配合,去实现烫金和多层蕾丝的叠加效果。在保证下层蕾丝的细节的同时,去提高模型的效率;使用了菲尼尔叠加半透明度的方法,去实现半透纱材质的单薄质感,以及多层薄纱的婚纱裙摆的叠加质感。
我们尝试了包括OIT在内的多种半透明排序方式,加入了半透明阴影的渲染;还有Multi Light Probe, SSAO等多种技术,以增强整体渲染效果。此外,还有更多brdf材质以表现不同布料质感,以及钻石、珍珠、玉石等多种宝石镶嵌饰品的效果。而为了实现大家想要的真实可信的纹理,我们则使用了多层纹理嵌套。
手游那点事:玩法部分,目前披露的资料中有提到游戏有着“极致自定义玩法”,这个要怎样理解?能不能展开详细说说?
Summer:自定义确实是我们区别其他女性向产品很大的特色。包含几个方面:
1. 形象和体型:我们有成女和少女两种体型。设定了几十个捏脸和捏身材的维度。肤色,五官,体型,身高,发色,腰围,腿长等等细节,甚至口红色号,都能自定义。你能做前凸后翘的辣妹、小麦肤色的欧美系御姐,也能做微胖可爱的邻家女孩。摆脱所有传统审美的设限。
2. 服装制作:你将从挑选面料到剪裁缝合,一手主导衣服从布料到成品的全过程,自由享受手作带来的美感与乐趣。你还能选择各式涂鸦笔,在成衣上尽情绘画创作,信手写句slogan,画只搞怪的皮卡丘,借时尚来和外界表明自己的生活态度。
3. 家园与社交:你将拥有一套大房子,按照个人喜好,装修成你喜欢的风格。简欧,梦幻,日系,脑洞派……多重风格都可以实现。当你把闺蜜和好友带入家园,可以在这里创造属于你们的独一无二的故事。
手游那点事:为什么会选择这样高度自由的玩法?以“打板剪裁设计独特服饰”的玩法为例,这样相对专业的玩法内容在上手门槛方面会如何去平衡和设计?
Summer:因为只有更自由,才能装的下那么多的梦想和向往,真正让玩家成为理想生活的设计师呀~
而关于服装设计,如果你体验,会发现弹性空间很大。我们的初衷,是希望每个玩家,都能把定义未来时尚的权力握在手里。如果你画功很好,可以自由创作仕女图,绘制漫画;如果你喜欢整活,可以搞点表情包,甚至二维码;如果想来点不一样的,可以试试字母T,把生活态度,写在衣服上。更可以结合社交,写上你的交友宣言……
在这里,只要脑洞开的大,一切皆有可能。而你创造的,就是潮流。
手游那点事:《以闪亮之名》内置了互动要素比较强的社交玩法,但同类型的产品很少会这样做,是基于哪方面的考虑做了这样的尝试?
Summer:每个人的心底,都是希望被看见的。被世界看见真实的我、多元的我、独特的我。用不同的样子与世界相遇。女生在这方面的诉求会更强烈。
社交就是这一切的纽带。我们创造更好的自我,是希望通过他人的连接、故事、反馈,在世界上留下独一无二的色彩。
那些和闺蜜相聚的下午茶,和密友蹦迪的潮辣,和小伙伴钻入硕大衣帽间玩变装趴……我们希望每一个玩家互动的时刻,都是在《以闪亮之名》的高光时刻。
手游那点事:据了解,游戏还接入了“家园系统”,能不能介绍下这个系统的基本玩法?为什么会加入这个系统?
Summer:来这里,建造你的理想家!你将按照自己的喜好亲自建造,从设计色系到组合家具,将它变成海景别墅、豪华平层,抑或是静谧的农家小院。将空间自定义成理想中的生活该有的样子。
你还可以邀请任何好友,窝在家里玩萌拍,畅游大泳池,一起撸狗撸猫,在奢华大庭院开多人私密party。这一切温馨的生活片段,都以海量自由的互动设计为骨架。而塑造这一切的权利与自由,都将交付到你手中。
手游那点事:从目前披露的信息来看,这是一款更偏“女性视角”的产品,为什么会选择这样的定位?
Summer:大概因为,我就是个女生。我看见了更多女生的愿望,想把这些通过我们的手实现,为大家的梦搭建一个新的世界。
三、女性向市场,未来还有三大机会
手游那点事:再聊聊市场,你是如何看待现在女性向市场的,机会点在哪里?
Summer:机会点有3个。
1.品质和技术。强大技术,高品质的产品一定是未来趋势
2.谁更懂用户。女生在乎的不仅是美,是情感体验,是亲密社交,是展示自我,更是理想生活的实现,需要的是身份感,共鸣感
3.玩法要创新。更自由的玩法,承载用户更大的渴望和想象
而这背后,是足够重视、认真对待的心。绝不换皮,绝不要流水线的作品,一开始一定不要想能大赚多少钱。要尊重用户,读懂用户,做好口碑,自然会有大市场
手游那点事:《以闪亮之名》首曝之后受到了行业和玩家的重点关注,“UE4开发”也是原因之一。在团队看来,“技术”因素在女性向市场竞争中的优先级排在什么位置?
Summer:极其重要。不难看到,在当下手游大环境,技术、玩法、风格特色,都成为产品受认可的关键要素,缺一不可。大市场如此,更何况女性向呢?要相信广大用户对美、对品质的诉求是很高的。技术突破,才让不负期待有更大可能。
手游那点事:一般情况下,女性向产品会更加注重“口碑”,Vvanna工作室在这个方面做了哪些准备?
Summer:我们深知做女性向游戏,挑战很大。只有更懂玩家,才有可能有更好口碑。所以从这个项目立项以来,为了明白什么是大家“理想中的生活”,我们拜访了很多老朋友和陌生人。花很多个昼夜在酒吧、工作室、地铁上,和大家聊心事。
那些“我想一觉自然醒,发现身边有阳光和猫猫的陪伴”“我想和喜欢的人一起,沙滩别墅晒太阳”“我想有超大衣帽间,用心装扮自己向生活问好”“我觉得手作是生活的治愈剂”的想法,我们都小心翼翼装进了游戏。所以,也拜托大家,把你们好的想法告诉我们,让他们在游戏里生根发芽。
手游那点事:我们有留意到,近日游戏首曝的消息不仅在游戏圈内引起了玩家和市场的轰动,甚至连时尚圈的时尚芭莎以及娱乐圈的大咖杨天真都有关注,得知这个消息的时候心情是怎样的?对团队以及产品来说这意味着什么?
Summer:很激动。Vvanna工作室姐妹们都很兴奋。没有想到会获得游戏圈外的大咖们的认可,对我们是很强的鼓励。
他们提到的“做自己比什么都重要”、“创造自己理想的生活”,和我们的价值观不谋而合。
但这也代表更多的责任。我们需要做的更好,不辜负大家的期待。
手游那点事:接着上一个问题,在成功杀入“时尚圈”之后,游戏有没有和线下实体品牌的跨界合作计划?
Summer:目前已经有很多知名品牌主动找到我们表示兴趣,未来也将会有很多的合作。如果也有你们想实现的梦幻联动,记得关注我们的微信,告诉我哦,我努力去帮大家实现!
手游那点事:最后一个问题,相信也是大家都十分关心的:游戏目前有测试计划了吗?
Summer:已经在计划和筹备中啦,请各位期待!(笑)
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