全程live2D美少女,你喜欢哪一款?
250万预约,公测即登App Store游戏免费榜TOP1、畅销榜TOP6的二次元新游《少女咖啡枪II·双生视界》可谓初战大捷。
《双生视界》是西山居的二次元手游《少女咖啡枪》的续作,由bilibili代理发行。从剧情上面来说,与一代关系不大,底层世界观已经修改,在游戏内的百科档案“机密”模块,可以看到一篇短短的漫画,衔接一代后二代前的小部分剧情,也算是给一代的老玩家一个简单交代。
游戏的原生名字叫少女咖啡枪,游戏的主要元素也可以分为这三方面来讲一讲。
一、少女——全live2D,丰富剧本加成下饱满的人物塑造
作为一款二次元养成/收集手游,《双生世界》的“少女”方面,做得让人无可挑剔,全角色在看板或者剧情中,都有“晃啊晃”的live2D,线条精细,表情、动作尤为生动,少女的一颦一笑,鲜活有趣,配合剧情文本,表现力十足,确确实实如宣传般有动画级的效果,比上专门的galgame也绰绰有余。
全程Live2D效果
说起来剧情,《双生视界》的文本也是一大亮点,据称百万字的丰富剧情,在体验过程中,各个少女的不同性格在字里行间也能表现的淋漓尽致,不仅有各个人物的对话,还有人物的内心独白,从不同角度塑造人物,屏幕中的少女仿佛就在身边低语絮絮。
人物内心独白
然而在很多商店或预约评论里,或是论坛上,剧情也被不少玩家批评吐槽。
在“机密”模块的漫画里可以了解到,玩家扮演的“我”为了救妹妹和妹纸牺牲了,后被爱慕自己的反派“收藏”。妹妹开发了新装备,掌握了 “复生”技术后,带领一众妹纸前来救“我”的遗体以复活“我”,却在胜利夺得遗体后发现心脏被反派拿走。妹妹顺利复活“我”,却没了记忆,尔后便进入游戏主剧情,但是后期会出现反派利用拿走的心脏 “复生”的另一个拥有记忆的“我”,与玩家这个“我”争夺各位妹纸。
而且在经历完主剧情第一章以后,在另一个妹纸帮助下好不容易约了喜欢的妹纸去海边的“我”居然又经历了记忆清除,而且还是自愿的!丰富虐心的剧情,一方面表现了《双生视界》的剧本确实经过一定的精心准备,有良好的戏剧性,但是有些地方细节上也确实不够符合逻辑,有些为了虐而虐的嫌疑,大概也是大多数不满意的玩家诟病的地方。不过作为一款非纯剧情游戏来说,也能说是“有情可原”吧。
丢失记忆的悲惨主角第一章过后又被消除记忆
此外,在养成方面,随着少女好感度的提升,会逐步解锁玩家与少女的独处剧情,各种羁绊,进一步深入塑造每一位少女。
各个少女均有单独的羁绊剧情
游戏还内置一个类似于现实中微信和朋友圈的“终端”,颇为有趣,可以了解到各位少女的动态、心声等,还能用预设好的话语与少女聊天。这样的小细节,使各位少女的形象更加鲜活,贴近玩家,让人更有代入感,且引用知乎某位答主的话来说,“直男可以学一学,情商爆炸的男主是如何与妹纸们聊天的,受益终生。”
“终端”聊天和朋友圈
二、咖啡——额外的收集、经营休闲
近年来的二次元游戏,大都会给玩家一个额外收集的休闲模块,比如宿舍什么的,作为主角本身背景就是咖啡馆的店长,角色少女服装又都有女仆装这种大家的纸片人老婆都有一套(大雾)的游戏,“业余”开咖啡馆自然理所应当。游戏里的“咖啡”元素就体现在咖啡馆这一模块中。咖啡馆不仅有装饰装潢和家具的收集,另外还有经营的玩法,制作咖啡出售给店里不同口味的顾客。
玩到制作咖啡这块,本来我以为会跟《少女前线》与《VA-11 Hall-A》联动时那样有一个调制过程的小游戏的,结果只是单纯的点击制作,制作组把这个模块的重点放在了对顾客口味的考虑上,只能说笔者一时起意,另有期待吧。
咖啡店经营模块
此外,在咖啡馆不仅包含让少女值班,休息的元素,后院里的“特训”是刷好感度最多的地方,养成中的“羁绊”、礼物、服饰查看的更衣室也包含在咖啡馆模块中。
三、枪——扬长避短的画风,强度不高,细节满满
《双生视界》与其前作整体色调偏写实的画风不同,场景基本都是清新亮丽的色彩,二次元题材下,这样清新的画风也更搭配,更有少女和青春活力的感觉。
画风清新亮丽
UI方面做得不错,界面较清爽,各个板块都比较清楚的展现出来,我之前玩《明日方舟》的时候,主界面UI风格很好,但是颜色搭配和图标icon等方面真的不够清晰,较难让新玩家适应,《双生视界》的这方面还是比较好的。
战斗中,《双生视界》沿袭了前作的2.5D的视角,Q版人物,与画风更相得益彰,颇有青春活力。与前作不同的是简化了战斗系统,游戏难度降低了,弹幕射击的玩法比较少见,但是也蛮有趣。游戏强度上,《双生视界》不是太高,小怪和boss,前期都是数量多或者血厚,攻击力并不强,后面会解锁自动战斗,做任务开自动就可以了,但是较强的boss依靠自动战斗会挂掉,还是需要玩家自己操纵来走位才能通关。
弹幕射击boss战
游戏场景的细节也有用心,地图中可以作为掩体,或者墙边随意摆放的箱子,油桶,都能通过攻击破坏,而且人物装备不同的武器,在Q版人物手中也有体现,美术素材还是比较充足有诚意的。但画面上有一点较违和——电影画质下,地面的倒影滥用到让我一度怀疑我眼花了……
眼花缭乱的倒影
四、其他方面
游戏配音如同很多二次元游戏一样,都是日本一线CV打造,标配。游戏音乐不错,各个场景下没有单曲循环的感觉,战斗音乐、休闲音乐把气氛烘托的也恰到好处。最为出彩的可能是游戏的宣传主题曲,十足的动漫OP风范,虽然展现的游戏内容略少,但确实引人入胜。
至于作为一款商业游戏,运营方面,暂时还没有什么可说的,第一章的任务做完大概玩家能3次十连抽,我是只有2金还是重复的,武器抽卡爆率蛮低的样子,笔者作为一个非洲人轻度玩家,抽奖向来如此,也不能妄下定论,至于活动,肝氪程度,还需要玩家自己慢慢体会。
结语
总的来说,《双生视界》在面对二次元玩家方面,是一款比较优秀的游戏,对比前代和同时期的游戏,全程live2D搭配精美立绘不管在宣发还是在游戏实际表现中,都取得非常棒的效果,人物独立剧情也是用心在塑造每个少女。主线剧情虽造人诟病,但也是有伏笔,有起落,经过考虑策划的。战斗强度较弱,后期普通任务看数据比较重要,boss战需要一定的操作,制作组大概还是想让大家把注意力放在剧情和养成方面。
说的再透彻一点,《双生视界》是一款二次元宅男向的泛定位游戏,精美的live2D对“纸片人老婆”的体现在宣发中能吸引大量轻度或重度二次元玩家,游戏内更是有丰满的人物形象塑造,有自己特色和体系的少女养成系统,轻度战斗但是也不缺boss战的挑战,不管是重度二次元宅男还是轻度宅男,也都可以在其中找到乐趣。
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