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中手游更新招股书:研发投入增加近6倍 半年度收益暴增127%

时间:2020-04-23 01:34:05

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中手游更新招股书:研发投入增加近6倍 半年度收益暴增127%

游戏日报:Gamedaily

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9月24日,中手游科技集团有限公司向港交所递交上市招股书,更新了半年度业务情况。截至6月30日半年,中手游共实现营收15.29亿元,同比上半年营收增加了127.38%,几乎与全年总营收的15.96亿元持平。而在20家含游戏业务的主要上市公司中,127.38%的涨幅也位列第一名。从招股书所披露的数据来看,中手游已经具备了一套新的“组合拳”。

发行:多款游戏营收过亿,《龙珠觉醒》4月9000万

其实在暴增之前,中手游就已经拥有了可观的市场份额。据易观智库数据显示,在中国主要手游公司的总流水市场份额中,中手游占比1.5%,位列所有发行商的第九位。

具体的游戏表现方面,在上半年,《雷霆霸业》《封龙战纪》《龙珠觉醒》《破晓战歌》《全民枪神边境王者》和《神龙猎手》等超过10款新游戏,以及包括《曙光之境》《凡人飞仙传》以及《航海王强者之路》在内的近50款游戏在成熟期和衰退期的市场表现,是中手游实现营收暴增的主要驱动力。其中,由中手游发行,文脉互动研发的IP游戏《传奇世界之雷霆霸业》,曾创下了最高超2亿元人民币的月流水收入纪录。基于《龙珠Z》正版授权改编而成的《龙珠觉醒》,在上线仅4个月的情况下实现了过9000万的收入。值得一提的是,该游戏还曾于上线当日冲至App Store免费榜第一的位置,同时也拿下了苹果App Store的首页推荐。

而在前的游戏方面,《曙光之境》《凡人飞仙传》以及《攻沙加强版》也表现不俗,为中手游贡献了过亿的收入。截至去年,三款游戏的收入分别为3.93亿、1.54亿、以及1.30亿元。另外推出的《航海王强者之路》,也仍然保持着良好的市场表现,总收益为2.01亿元。

在小游戏与PC端,《全民枪神之边境王者》成为微信小游戏竞技品类排名第一的小游戏;与360游戏战略合作,由文脉互动研发的《热血战歌之创世》,则成为今年以来单月收入增速和规模第一的网页游戏,目前收入仍然快速增长中。

IP大王:产品生命周期高于行业平均线

从中手游招股书里提到的具体游戏不难看出,中手游的营收结构,并不过度依赖某一款产品,如贡献近4亿的《曙光之境》,只有24.6%的营收占比。此外很多游戏也具有较长的生命周期,如上线三年多的《航海王强者之路》,目前每月还有过千万的流水收入。根据易观智库监测显示,中手游的游戏生命周期介乎于1至4年之间,已经高于行业平均值。某种程度上,改编产品的寿命周期反映了厂商的IP运营能力。截至6月30日,中手游共储备了99项IP,为所有国内独立手游发行商第一位。其中有31项授权获得的IP,以及通过收购北京软星获得的68项自有IP,比如“仙剑奇侠传”、“轩辕剑”、“大富翁”等。此外,中手游还借助自有IP,与电影、动漫、漫画、小说等一系列文化产品的制作商合作,让公司的收入来源更加多元化。比如将“仙剑奇侠传3”的IP独家授权给了腾讯五年,用以拍摄一部电视剧。

研发:6倍投入搞自研,研运组合拳初显成效

如果说IP运营是目前中手游的左膀,那么研发就是它的右臂。中手游一直以游戏发行商的身份闻名于行业,而在其收购北京软星和文脉互动,获取大量自有IP时起,中手游就已经开始兼具了一定的研发潜力。进入,中手游加大了自研项目的投入。截至6月30日,中手游的研发人员共415名,占公司所有员工总数的54.2%。上半年在自研游戏方面的投入为6626.4万元,同比去年半年度的985.3万元增长了572.52%。据招股书披露显示,截至6月30日,中手游的游戏开发收入占比总营收的14.5%,同比去年上半年的11.1%有所增长。在如今研运一体的大趋势下,中手游基于IP游戏生态战略的持续深化,构建出的自主IP核心资产+IP游戏生态体系+自研自发重度长生命周期MMO的可持续发展的组合拳,已经初见成效。从招股书披露的信息来看,持续深化推进IP游戏生态,或许也是中手游日后最重要的战略。

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