以《生化危机》为代表的恐怖游戏为迎合市场而不断加快游戏节奏,强化动作元素;与此同时《恶灵附身》为代表作品则掀起了一股“回归恐怖”的风潮。最后是以VR为代表真实虚拟游戏发展恐怖游戏,三个方向类型的恐怖游戏,有什么代表作品呢?一起来看笔者的盘点吧!看看现在恐怖游戏在未来究竟会走向何方?
【动作元素强的恐怖游戏】
《生化危机》并不是史上第一款恐怖游戏,然而它却在90年代末引发了一场波及全球的恐怖游戏流行风潮。并影响着大量恐怖游戏井喷,也大致是在90年代候恐怖游戏成为了一个独立的游戏类别。于是《生化危机》被奉为恐怖游戏的鼻祖,而“生化危机之父”三上真司则成为了全球最具影响力的游戏制作人之一,但进入以后也是整个系列的转折点。传统的第三人称固定视角被改为了更适合动作游戏的第三人称越肩视角。武器种类的丰富和体术系统的引入使这一代的战斗变得非常爽快。生化危机恐怖游戏这些改变迎合更多玩家的口味。同时也是改变了整个恐怖游戏标准环境。
这其中代表游戏有:
《丧尸围城》
恐怖游戏才能在当今的环境下生存下去。我们也可以看到越来越多的恐怖游戏加入了迎合市场的潮流。《丧尸围城》在第一部还格外注重恐怖气氛但是动作很强的游戏,可是发展到第三部时却变成了时髦的“无双突突突”。
《求生之路》
动作化、快节奏的改变固然能为恐怖游戏赢得更广阔的玩家群体,但是游戏的恐怖感却在激烈的战斗场景中越来越淡薄。求生之路就是这样类型的游戏,同时这也是小岛秀夫最喜欢的游戏之一。
《神秘世界》
可以说是市面上不多的几款游戏中以“恐怖”为主打元素的网游。开发商的确是将恐怖气氛营造地非常逼真。如果你在寻找一款令你读过的恐怖故事都能成真,并且结合了诡异背景音乐和恐怖怪物的游戏,那么在鬼节的夜晚你就应该坐在电脑前来体验这款游戏。
《保护伞小队》
今年TGS上公布的《保护伞小队》是纯粹的射击游戏,为迎合市场而进行“去恐怖化”的行为虽然看似背离了恐怖游戏的初衷,但也并非对恐怖游戏的发展完全没有好处。恐怖元素虽然被弱化了,但却会因此展现在更庞大的玩家群体面前,让玩家们获得更多的机会接触恐怖元素。
曾几何时,大多数人还会单纯地把恐怖游戏当成消极的事物加以排斥,而现在对待恐怖游戏的态度则越来越开放。
【“回归恐怖”的恐怖游戏】
《零》
系列可以说是市面上不多的几款游戏中以“恐怖”为主打元素的日式恐怖游戏。这款游戏设定在现代世界中,可以让你所听说过的所有恐怖故事和神秘事件都会在游戏中成为现实。
笔者发现市场上没有一款游戏会如此努力地去创造恐怖的气氛和故事,是一款智慧的日本恐怖作品。并非所有创意想法都发挥了应有的作用,但仅凭出色的剧情,就值得一玩。本作是一款颇具野心的日式恐怖作品,探讨了人类自我意识、身份认知、以及思想与肉体之间的关系。
《寂静岭》
一款致力于“把玩家吓尿”的游戏怎么能保证它会有广阔的市场?解密类的游戏风格也激发起了大量采用类似游戏模式的其他游戏的诞生。其实在这款游戏中,僵尸不是玩家所面对的最大恐惧,而是人类。玩家在游戏中随时都有可能遇到其他的玩家,而因偷袭致死的因素也极大,因为每一名玩家都在游戏中尽可能地收集着更多的武器和补给品。
《恶灵附身》
在《恶灵附身》中可以看到许多三上真司时代的老生化危机元素。游戏最开始被屠夫追杀的那一段可谓是惊心动魄。屠夫庞大的体格很容易让人联想到老《生化危机》中的暴君,可以直接将主角斩首的技能则和“电锯男”颇为相似。对许多老玩家而言,或许这才是《生化危机》的精神续作吧。《恶灵附身》的销量在很短的时间内就突破了300万——这样的市场成绩即使用3A的标准来衡量也绝对是合格的。
《生化危机:启示录》
坚定走动作化路线的《生化危机》也重新开始尝试注重恐怖体验的作品。《生化危机:启示录》卡普空在3DS上发售了,一年后又将它移植到全平台。尽管这部作品依然有动作射击元素,但是主角的能力和正统续作相比大幅弱化了,在恐怖气氛渲染上也带回了老生化的复古恐怖体验。今年2月份发售的《启示录2》沿袭了这种风格,一个强调恐怖体验的《生化危机》子系列正式形成。
【VR为代表真实虚拟游戏】
至于真正核心向的恐怖游戏,则应该把焦点放到用有限的资源打造出恐怖游戏精品上。冲击性的画面、诡异的故事、惊悚的音乐音效、可以把人吓出心脏病的场景,这些都是游戏可以用来营造恐怖感的元素。然而在有限的资源下很难把这些元素全都表现好。因此关键就在于新科技的运营,比如明年推出VR恐怖游戏就是代表着未来恐怖游戏的走向:
《Doors of Silence》是一款VR恐怖冒险游戏,兼容Oculus Rift眼头显。和一般的恐怖游戏类似,游戏开始主角身处一个废弃破旧的医院,需要探索各种区域,寻找线索,利用道具逃离危险。场景是幽暗封闭的,容易营造出恐怖和压抑的氛围。因为隔着一个屏幕产生的安全感已经不复存在,在高度的沉浸体验里玩家已经无法分清现实和虚拟的区别——心脏不好的玩家慎用PlayStation VR玩恐怖游戏,真的会出事的。
卡普空为PlayStation VR专门打造了一个名为《厨房》的Demo。听上去很和平的样子,其实它是一款恐怖作品。在这段Demo中,玩家扮演的角色被一个杀手绑在了厨房里。这种设定对于需要你一直坐在椅子上的PlayStation VR来说,确实能够增加代入感。接下来,恐怖的事情一件接一件的在身边发生,让人忍不住要尖叫。就算没有体验过,所有玩家都知道当恐怖游戏和虚拟现实技术相结合后是多么可怕。
《White Day》
索尼公开了一款对应PS VR的游戏《White Day》。本作由韩国工作室Roi Games制作,游戏类型被官方定义为“浪漫恐怖冒险游戏”。在官方公开的宣传片中,我们可以看到很多经典恐怖游戏中的要素,比如深夜的校舍、夜晚独自徘徊的女人、半空中漂浮的不明物体等等,相信利用了VR技术的本作会给玩家带来不一样的游戏体验。值得一提的是,本作是根据该工作室之前发行的PC游戏《White Day:A Labyrinth Named School》制作而来。这款游戏预定于发售。
如今的恐怖游戏正朝着两个截然相反的方向发展。以《生化危机》为代表的恐怖游戏为迎合市场而不断加快游戏节奏,强化动作元素;与此同时《恶灵附身》等作品则掀起了一股“回归恐怖”的风潮。尽管两条发展路线都有一定的合理性,但不论哪一条发展道路都难以让恐怖游戏良性发展下去。在出现更合理的第三条路VR虚拟现实同时,或许真正恐怖游戏才到来。
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