如果你要问我心目中的最佳融合类游戏是哪款,我一定会回答你非《无主之地》莫属。
在玩家们把《无主之地2》从一周目刷到三周目,从OP0刷到OP8里里外外都研究个透彻后,Gearbox时隔7年终于带来《无主之地3》即将于9月13日正式发售的好消息。
多玩这次也有幸受到2K Games的邀请前往韩国进行了一次深入试玩,提前感受了这款七年磨一剑的作品带给我们的震撼。
根据之前的报道,《无主之地3》的故事背景将紧接着《无主之地2》之后,我们熟悉的角色莉莉丝在意外丢失了找回的秘藏钥匙后不得不向其他秘藏猎人求助,于是《无主之地3》也将带来四位全新的秘藏猎人枪手莫泽、特工赞恩、魔女阿玛拉和能够控制野兽的秘藏猎人兽王FL4K。
兽王FL4K是《无主之地》系列首位能够控制宠物进行战斗的英雄,分别能够通过天赋的学习召唤蛛蚁、咕噜兽和异犬三种宠物辅助作战,这也使得它在社交网络上的呼声越发高涨,位列新秘藏猎人期待值投票上的第一名并且遥遥领先其他三位。
毫无意外,《无主之地3》依然选用的是美漫的粗狂线条画风,这也使得它无法真正意义上的走精细化的游戏画面路线,但得益于虚幻4引擎的强大性能,我们仍在刚进游戏感觉到画风似曾相识的同时也能感受到画面上质的提升。
如果说《无主之地3》在游戏之外有哪些巨大改变,恰到好处的美式幽默简体中文翻译和原汁原味的中文配音绝对是国内玩家感受最亲切地方。
曾经有人会担心看着美漫风格的角色却说着一口中文会稍显违和,但几个小时的试玩下来记者并不会感受到任何配音上带给我们的不妥,反倒是节省了大量观看中文字幕的时间,这也让我能够将注意力专注在了操作和游戏画面中。
本次试玩的第一部分选择在了游戏的开场,一旦开腔就再也停不下来的小吵闹成为了我们的向导和领路人,它带着记者熟悉操作方式和游戏机制的同时也开始引导我们循序渐进得进入由浅入深的战斗,这也非常符合《无主之地》每一代的设计理念,纵使该系列作品已经名声在外,但仍坚持在每一代作品中都精心得优化向导功能,让无论是新手玩家还是换平台体验游戏的玩家都能无障碍上手。
在击败场景的最终BOSS后我们回到了开始的地方,小吵闹为我们召唤出了熟悉的一代秘藏猎人莉莉丝,从天而降的出场极其震撼,也有种好戏就要开场的感觉。
根据游戏剧情的介绍,《无主之地3》中能够在多个星球中进行穿越,于是我们第二个试玩场景来到了角色和怪物等级更高的伊甸6号中。
这里满是各式各样的恐龙,我们也体验到了《无主之地》中经典的属性攻击,记者使用的是一把冰冻属性的机枪,它并没有设置弹匣的上限,而是通过过热系统来控制武器的持续输出时间,在到达过热界限时你会发现枪身上会冒起火焰(传说中的摩擦起火?),而我们控制的角色则拿着一罐“灭火器”来进行枪身冷却,满满的枪械创意和新颖感。
如果要谈起创意,我相信没有人不会信服于《无主之地》系列在这上面花的功夫,曾经有人调侃《无主之地》前两代的代号分别是“玩枪1”和“玩枪2”,那么在这次的新作中则可以称之为是“玩枪枪枪枪枪3”了。
据官方介绍,在《无主之地3》中有着超过10亿支武器,有的枪械能在你扔出他们时长出双腿徒步追击敌人,有的甚至能射出芝士汉堡包。
我惊叹于新作中的枪械数量,但游戏制作人却告诉我他们的创意远远不止于此并且从来不会感到枯竭,这也让我迫不及待得希望能够完整得体验到新作中所有的枪械,并再次感叹原来武器还能这么玩?
作为社交元素中重要的一环,《无主之地3》支持双人分屏和最多四人的组队战斗,记者也与另外一位同行媒体体验了一把双人作战,并打通了第二个试玩场景中的最终BOSS。
在多人作战时,系统会自动切换动态难度,联机人数越多怪物的属性值就越强,也让并肩作战有了更多的意义和成就感。
总的来说,更加丰富的枪械、全新的秘藏猎人体验和仍旧粗狂但更加细腻的画面是我对《无主之地3》的第一体验,但我相信这些只会是这部耗费七年才制作而成的产品其中的冰山一角,我也已经开始迫不及待得希望9月13日正式发售日的到来了!
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