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三国杀:勿做多余操作 否则适得其反 麒麟弓射残血界邓艾的马?

时间:2020-08-23 16:06:59

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三国杀:勿做多余操作 否则适得其反 麒麟弓射残血界邓艾的马?

三国杀移动版的玩家真的是人才辈出啊!多余的操作能怎么来就怎么来,一点失误都没有,平时正儿八经的出牌顺序也不见他有这么细心。

什么叫做多余操作?

最简单的多余操作就是敌人装备着“仁王盾”,手牌中的牌都还没有上限多呢,黑“杀”就往敌人身上怼,好像不把能出的牌打出去就浑身不自在似的。

今天要说的多余操作没什么效果就算了,甚至会适得其反,搞不好会翻车,并且还是在胜负已分的情况下被别人翻盘,如果这样输了对局,当事人估计会被自己气得想掀桌。

稳赢的局面有多稳?敌人只剩一点血量,装备区未装备防具,并且一张手牌都没有了,现在到你的回合,手牌中有“杀”,只要把这张“杀”打出去就赢了,局面胜负已分。

这样稳赢的局面还能被对面翻盘?正常情况下确实不可能,但问题就出在玩家们的多余操作上,游戏快要结束的时候,有的玩家还想着调戏对手,硬要把敌方拆成“光杆司令”。

他们把能出的牌全都用上,装备能拆就不放过,甚至“火攻”自己也要把牌打出去,然而伤害牌就是要留到最后出,明明早点使用游戏就结束了。

这就得说说军争场卡组中的装备“麒麟弓”,当你使用“杀”对目标角色造成伤害时,你可以弃置其装备区里的一张坐骑牌。

麒麟弓是针对敌方坐骑区的马而设置的武器,但有时它也是造成翻车现场的罪魁祸首。

比如说之前稳赢的情况,一张“杀”结束战斗的局,总会出现多余操作,本来把敌方的马射下来也没有什么问题,但至少先看看敌方武将是谁吧?

界邓艾是界限突破的版本,“屯田”时老是判定“红桃牌”,这也成为了他觉醒路上最大的绊脚石,由于广大玩家都纷纷吐槽“红桃邓”,所以界限突破版针对红桃牌给他进行了加强。

“屯田”:当你于回合外失去牌后,你可以进行判定,若判定为红桃,则你可以获得此判定牌。

突破后玩家的心里也会舒服些,判定红桃牌虽然不能“屯田”,但至少可以获得此牌,亏也亏不到哪去,只要能觉醒一切都好说。

很多玩家在做无效操作时往往忽略了这个技能效果,界邓艾手里已经没有牌了,结果触发麒麟弓效果的同时,也正好触发了界邓艾的“屯田”判定。

相信大部分玩家在看到判定框弹出的时候已经后悔了,祈祷别出现红桃牌,偏偏人家还真是个“红桃邓”,判定出了红桃的“桃”或“闪”,避免“杀”伤害的同时还反手囤了一个“田”。

最令人窒息的情况就是因为这波多余操作,刚好导致了界邓艾的觉醒,而你手里也没有了其它伤害类牌,这样的情况你哭也没用,真就阴沟里翻船了。

类似的情况不止会出现在界邓艾身上,孙尚香的三个系列同样也会,因为她的“枭姬”:当你失去装备区里的牌后,你可以摸两张牌。

喜欢最后把敌人拆成“光杆司令”的玩家可得注意了,最后触发麒麟弓效果时,界邓艾只是概率事件,但孙尚香不一定。

你才弃置了孙尚香的马,她瞬间就能摸起来两张牌,桃、闪、酒都有可能在摸起来的那两张牌中,那时候结果可就未可知了。

很多时候因为这样的多余操作,反而增添了很多的变数,严重的话还会造成翻车的情况,真就得不偿失了,到时候你抱石头冲天都没用。

勿做多余操作,否则适得其反,这样会让一些技能机制特殊的武将因为你的无效操作而有机可乘,最后输了明明能赢的对局。

小伙伴们还知道哪些哪些因为多余操作最后造成翻车的情况?欢迎各位小伙伴在评论区留言与小编讨论哦!

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