一、实现原理
1、消息钩子的实现原理:
消息钩子是指当系统在接收和发送消息之前,能够主动调用应用程序中定义的一系列操作,从而达到动态拦截处理消息的目的。通俗地讲,就是程序在进行消息传输之前,我们可以先加工一下消息,比如加密,增加消息头,增加消息体,修改和清理消息体等,消息钩子就是对这些操作进行拦截处理,控制消息流向的一种手段。
2、消息钩子的实现:
消息钩子的实现主要有两种方式,一种是使用message driven bean(简称MDB),即让程序中的Message listener 不仅能够接收消息,而且在接收到消息之前先使用Message driven bean进行消息拦截和处理,比如在判断是否有效的时候对消息进行拦截和处理,再放行用以消费者的消息;另一种是使用AOP(面向切面编程),AOP可以帮助我们用更加优雅的方式去设计和实现消息处理的拦截服务,它可以让程序在不改变程序结构的前提下,在系统的执行的部分悬浮执行,实现对消息的动态拦截和处理,保证消息处理的有效性。
二、运行流程
1、当消息进入系统时:
首先,系统会接收消息,这个过程就是消息进入系统的一种过程。如果使用MDB作为实现,接收消息的过程就会自动调用message listener,将消息进行拦截操作,以此来解决消息钩子的实现;如果使用AOP,则在发送,接收和处理消息的过程中自动调用切面服务,从而实现对消息的拦截。
2、消息钩子处理消息:
接着,系统进入消息处理,由消息钩子来拦截消息。根据不同的处理逻辑,消息钩子可以对消息进行加密,增加消息头,以及添加和清理消息体等操作,这些操作能够满足不同的应用需要,提升消息的有效性。
3、消息发送:
最后,消息完成处理之后,便可以发送到消费者处,这个过程中就不再进行拦截处理,而是直接发送到消费者端,消费者可以得到完整的消息内容。
(1)消息钩子是一种事件触发器,用于在有特定变化发生时向某个应用程序发送通知。它可以捕获系统中发生的事件,并处理这些事件。
(2)消息钩子主要有两个部分,一部分是负责捕获系统发出的消息,另一部分是负责处理这些消息,根据特定变化做出相应动作。
(3)首先,应用程序必须设置一个消息钩子来捕获有关系统变化的信息。当消息发生时,应用程序就会收到一个消息,消息会携带一些额外的信息,描述了这个变化的详细情况。
(4)应用程序收到消息后会检查是否有关注此信息的函数。如果有,消息就会被发送到该函数,让它处理消息内容。
(5)处理消息后,应用程序会根据程序的功能来决定是继续捕获消息,还是进行其他的操作。例如,检查是否有新发布的应用程序,或者根据用户动作进行处理等。
(6)当应用程序处理完消息后,它将继续捕获消息,直至收到关闭消息,此时消息钩子及其相应的应用程序会被关闭。
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