我的世界手机版再次更新,越过作为测试版存在的1.2.4,直接更新了1.2.5,那么我的世界1.2.5都更新了哪些内容?感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。
新功能:
添加了一个合成库的切换功能,创造模式下可以全屏查看物品栏
Windows mixed现实支持
mixed交互性:游戏命令现在可以链接到交互式按钮,供观众直接与游戏交互。通过aka.ms/mixer-in-minecraft了解更多信息
移动广播直播:添加了多个流媒体服务的本地直播。可以直接在游戏中寻找新的直播按钮
市场内添加了内容分级系统
调整:
改进了可用模板的创建界面
“服务器”选项卡现在在提取服务器ping和玩家计数时显示一个加载栏
主菜单背景现在具有提高的摄像机角度,并根据设备的高宽比正确缩放
新的市场内容:
冒险地图
我的大猩猩冒险(作者:Toya)
无限水管工 (作者:Jigarbov)
整合包
Sandops城堡桦树岛 (作者:Norvale )
沉船难题 (作者:Everbloom工作室 )
皮肤包
爱尔兰的边界
小鸟! 纬!由57Digital
喵!由57Digital (作者:57Digital )
通路工作室的星骑士(作者:Dinos)
水管工 (作者:Jigarbov)
感恩节快乐(作者:PixelHeads)
Bug修复(共计96个):
崩溃/性能
修复了分配未染色的Shulker Box时发生的碰撞
修复销毁横幅时发生的崩溃
修复了在多个不同的块中使用“/ fill”命令时发生的崩溃
修正加载包含横幅的领域时发生的崩溃
修复了离开世界时发生的崩溃(仅适用于iOS)
修正了穿着盔甲进入一个世界时发生的崩溃
修复了发送包含“%0”的消息时发生的崩溃
修正了试图传送数百万个街区时发生的崩溃
修正了暴民被非实体所杀害的事件
当怪物在附近时跳入水中时性能提高
一般修复
修复了Android设备上的一些Minecraft拥有者将被提示获取许可证的问题
修复了在应用了加密包的情况下退出Xbox Live之后无法创建或启动世界(仅适用于Windows 10)
从精选服务器中删除了硬编码的聊天过滤器
坐标不再被审查
将通讯和多人游戏设置设置为“阻止”的Xbox Live帐户不再能够通过邀请链接/代码加入领域
修正了使用加密皮肤包的漏洞
编辑“options.txt”可以再次用于增加块渲染距离
“我的世界:转型”组件现在拥有一个“keep_owner”属性,以允许一个实体保留其原始所有者
Xbox One World转换和云存储
修正了在世界转换过程中丢失块和丢失进度的几个问题
其他控制台上删除或更改的世界现在将与其所创建的控制台同步
修正了玩家走向另一个维度之后转换的世界中所做的不会保存的变化
加载保存在不同控制台上的云时,模板世界数据不再丢失
游戏修复
装甲站再次骑在矿车上
当被玩家击中时,护甲站立将摆动
修正了在支持遭到破坏时站立标志不会中断的问题
没有拦截权限的玩家不能再通过跳跃来破坏庄稼
当玩家离开地图边界时,地图上的箭头标记不再成为点
工具不再会失去耐久性,比怪物受到伤害更快
当合唱水果从较高海拔传送玩家时,下次玩家受到坠落伤害时,坠落高度不再复合
向后退步时,玩家不能再受到伤害,并将头盔放在头顶上
在创意模式下启用自动跳转功能的情况下尝试在水中冲刺时,飞行不再被激活
离开尾端时,玩家将不再在被摧毁的床上产卵
天然再生现在可以在和平难度上禁用
减少了板坯的抗爆性
从任何方向碰撞时,睡莲垫现在都可以被船划破
项目框架中的横幅不会再根据玩家持有的横幅来改变模式
固定料斗矿车时,不要从箱子里填充,稍微修剪一块
红石
红石中继器面对红石灰尘现在正确地重定向灰尘
相互面对的观察者现在输出稳定的重复红石信号
观察者现在正确地重定向红石灰尘
以下支持Redstone Dust的观察者现在将为与相邻的组件供电
活塞不再卡住或随机破碎
修正了活塞与其他活塞相互作用的时间
夜间传感器在夜间无法观看天空时不再输出电力
怪物
敌对的怪物不会在顶部或里面的透明块刷新
在下界门刷新后后,僵尸猪人不会在门内消失
末影人只会在看到眼睛后变成敌对生物
骷髅弓箭手现在在拍摄前转身
现在双层高脚草的爬行者现在处理适当的损害
鹦鹉不再选择相同的怪物复制声音
现在,鹦鹉会在生存模式下对生火作出反应,但在创意模式下在玩家肩膀上停留时不会再燃烧
马,驴子和骡子现在可以在吃草的时候立即骑马
固定鹦鹉在装载世界时失去坐姿,顺便说一句,固定的鸡在产卵后会拍翅膀
nder龙不能再卡在船上了
由繁殖产生的绵羊现在将甩掉战利品
略微增加了Ocelots的产卵率
手工艺
中继器和比较器现在只能使用普通石材制作
当清单中只有一种配料时,床配方现在将出现在配方手册中
现在开始的地图会在铁砧上正确升级
在用完电筒,书本或书架材料后,光标焦点不再移动到另一个项目
图形/音频
传送后,相机不再沿着Y轴闪烁
击中怪物现在会产生撞击/损伤声音
修正投掷物品时的声音
当用活塞移动时,非满块不再显示为块的整个宽度
由活塞移动的块不会留下拉伸的图形伪影
在某些角度观看时,项目框架中的项目不能正确点亮
固定横幅项目太亮
破坏门和大门时固定错位的颗粒
固定胸部,南瓜和楼梯不要朝向正确的方向
在分屏播放(Xbox One)时,实体和粒子现在可以在虚空中正确点亮
在“冒险”模式中指向项目框架时修复了损坏的音频循环
用户界面
虚拟键盘关闭时,标志将立即关闭
修正了铁砧屏幕上的XP成本文本不可读
从存储下载的资源包不会再显示在“存储”屏幕的“行为包”部分中
如果在重新启动游戏后删除内容,则内容现在会从存储中完全删除
导入大型内容包时,“导入已启动”通知将不再延迟显示
在多个菜单屏幕上使用控制器时,改进了导航功能
清单已满并且清单屏幕已关闭时,光标上的项目现在将被删除
使用控制器光标时,改进了库存屏幕导航
设置滑块不能再使用D-pad进行调整,直到使用A按钮选择它们
控制器提示现在将说出“放置”,同时潜入并瞄准一个容器
修复了存储屏幕上项目的占位符图像
修复了“皮肤选取器”屏幕上边框的渲染
切换“设置”屏幕上的选项卡后,现在可以看到滚动条
“控制器设置”中的“默认设置”选项现在可以正确重置“隐藏控制器提示”和“隐藏游戏板光标”选项
市场菜单的一些修复
命令
禁用PvP游戏规则不再使玩家免于“/ kill”命令
“/clear”(清理)命令现在将按照物品名称从装甲槽中清除物品
“/clone”(克隆)命令现在可以正确克隆花朵和床位
库存已满时使用“/ give”命令会将物品放在播放器前面
现在可以使用/ give命令给出衰变箭头
使用传送命令时,现在可以使用“xRot”和“yRot”参数来旋转怪物
输入命令之后,渲染距离以外的玩家的名字现在将以自动完成的方式出现
当“/ replaceitem”命令超出范围值时,会显示错误消息
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