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炉石传说竞技场新版本高胜攻略 助你从03到12胜

时间:2020-09-09 04:59:28

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炉石传说竞技场新版本高胜攻略 助你从03到12胜

炉石传说炉石传说是现在卡牌类游戏当中当之无愧的No.1,众多的职业,丰富的游戏模式,角色之间的相互克制关系所构成了一个独特的平衡系统,深受广大玩家的喜爱。下面小编就为大家带来炉石传说竞技场新版本高胜攻略 助你从03到12胜,希望可以帮到你。

炉石传说竞技场新版本高胜攻略 助你从03到12胜

由于版本更新,原来的技巧已经不适用了,先介绍一下新版本的职业选择。

T1:法师 盗贼 圣骑士

T2:萨满 德鲁伊 战士 术士

T3:猎人 牧

为什么这样分,主要是根据解场能力以及铺场能力有关!圣骑进入T1是因为他同时拥有强势的铺场能力以及不错的解场和稳场能力!

个人认为萨满也是竞技场挺强的一个职业,但是致命弱点就是缺乏AOE,唯一的两张AOE:闪电风暴和元素毁灭一蓝一紫,竞技场抽到的几率不大,而且元素毁灭副作用太大!

至于为何将 战士 猎人 牧师这三个职业归为第三职业,主要是因为解场能力太差,在争夺场面上太吃亏!竞技场不像天梯让你组套牌,一个一血怪足够恶心死你!

由于新版本 战士补刀手段加了很多,而且都是很有用的卡,上升到了T2,而猎人和牧师还是一贯的解场能力差说以排在第三。

竞技场是连续30次3选1,来构成你的牌组,所以竞技场的配牌部分就显得尤其重要。

而竞技场的门票是150G/12RMB,进去之后的奖励会被系统收取6%的竞技场税来保证对系统来说竞技场的收益不高于直接开卡包。

所有的奖励会被换算成1包卡+其他,即是说,3胜的奖励价值是150 X 94% ≈ 140G,7胜就可以保证你的收益金币高于150G。

下面这个表简单直观的告诉了你竞技场的胜率,胜场大概意味着什么。

(注意9-0会拉高胜率,而即使是trump也会有2-3被打出来的时候,所以这个胜场只是给你直观的期望出来而不意味着必然的结果。)

牌差

也许有的时候,你前期不断的压制别人,然后发现对面还有15滴血,自己没牌了,对面还有一手的牌,然后就被翻盘了。

还有的时候打着打着就力不从心,然后‘莫名其妙的’输掉了游戏。

事实上,在牌组全部抽完之前,你每比对手多一张牌,你的优势就会更大一分。

牌差通常来源于三个方面:

★仆从

优质的生物往往能够达到1换2的效果,常见的冰风雪人1打2,森金村持盾卫士打掉2个低级怪。

而自带抽牌效果的生物同样也能达到这种效果,比如说:碧蓝幼龙,如果对面没有白解掉这个身材4/4的生物(通常这需要4费以上的生物才行),你也获得了一张牌的牌差。

而被Trump排在普通生物第二的教派领袖,在你准备换怪的时候放上,同理。

★法术

所以一般来说,保持场面上2,3个仆从是比较稳健的打法。

当然,如果你遇到了再过2回合反正也要输的局面,可以把仆从全铺上去赌一把。

★武器

武器给你提供了制造牌差的机会,理想状态下,武器的耐久度=牌差,当然你需要付出生命值的代价,而且武器本身的伤害也不一定能够吃掉对面的仆从。

战士的一把血吼往往能打翻对面好几个仆从。

PS:小心软泥怪。

仆从

优质的仆从能稳住局面,打开局面,扳回局面,竞技场是不能依赖combo取得胜利的。

★仆从的等级:

一个仆从高出这个白板属性的值,就是它的等级。

等级越高,你的仆从优势就越大,局面上也就越容易积少成多滚雪球赢得胜利!被烈焰风暴带走!

换句话说,等级越高,这个仆从就“越叼”

下面这些例子请体会一下

+1级的仆从算是优秀的仆从,比如被很多人排名很靠前的5费白卡[白银之手骑士]

+2级的仆从就是非常优秀,如果是泛用性很强的仆从,会出现在大量天梯牌组里面,代表仆从:[麦田傀儡]

+3级的仆从请参考冲锋诺森德(改版前),或者能加到2个BUFF的[阿古斯防御者]和给队友拍了BUFF的[黑铁矮人]

+4级的仆从一般都是职业牌了,比如说[火元素]和圣骑士的[奥尔多卫士](给对面的土元素丢一下~)。

越高等级的仆从越受大家欢迎,你也会在天梯里见到的更多。竞技场的首要准则就是尽量选择等级高的优质仆从。

这里给出计算方法和常见的几个仆从, 大家可以自己计算其他仆从的等级。

竞技场配牌没有时间限制,所以请仔细考虑每张牌的选择

熟练的计算仆从等级之后会非常方便,因为直观上的理解,一个+2级的仆从通常比0等级的仆从要好,(别忘了计算仆从的等级下限哦。)

仆从等级 = 所有属性 + 特效 - 惩罚 - 白板属性

(战吼不一定能触发,这里给的是最高值,仆从的最低等级,就是单纯的属性了, 越难配合的特效, 越难发挥理想的效果。能用出来的等级越高,边际效益越高)

白板/标准属性

对于一个白板属性的仆从来说: 费用X2+1 就是标准的属性,比如说[冰风雪人]的4+5=9

而攻击和生命都等于费用的生物,就是可以接受的白板,比如说裸上(没有触发战吼收益)的[血骑士]。

在这个费用的级别上,攻击力+1的仆从,可以打掉部分高一费用的仆从: 232的[血沼迅猛龙]可以打掉343的[无畏剑圣]

生命值+1的仆从,可以吃掉大部分低一费用的仆从:445的[冰风雪人],如果没有其他buff和法术的帮助下,你几乎可以确定需要2个4费以下的生物来干掉他。

这个数值往往是分开仆从好坏的分界点

所有属性包括了所有这个仆从能提供的属性,无论是亡语召唤,自带的召唤小弟,还是给友方的buff.

例子:

[机械幼龙技工]的属性就是:2+4+2+1=9,标准的4费生物,但是要注意幼龙的1生命值有的时候会有惩罚。

[麦田傀儡]的属性就是5+3=8 光看属性就已经比3费的标准属性7要高了,亡语还有伤害加成!

特效价值:

沉默=2(443[破法者])(2点等级这意味着即使你的女王吃了沉默也赚了)

潜行=1/攻击力(555的[荆棘谷猛虎]比很多同费生物强,因为潜行和5生命保证了它的伤害)

冲锋=攻击力(331的[狼骑兵])

圣盾=攻击力(331的[血色十字军战士])(这一条告诉你,银色黎明保护者的圣盾是多么超值! )

嘲讽=1(或0),(435的[森金持盾卫士])

(请同事考虑生物本身的费用,低级嘲讽比如说[霜狼步兵],几乎毫无用处。)

抽牌:每张牌=2([工程师学徒])

Buff:Buff除了要计算属性,其提供的攻击力还可以参考“冲锋的价值”。因为这等于是变相的上场就打出了伤害![破碎残阳祭司]

光环:+1攻=3(322的[团队领袖])

直接对仆从造成伤害:1点伤害=3(322[铁炉堡火枪手])

2点伤害=5(542[雷矛特种兵])

3点伤害=7(665[火元素])

还有治疗等等属性,请自行计算。

Q: 为什么竞技场/天梯打来打去都是这几个仆从?

[疯狂投弹者]+1/2 = 2+3-5+X(打到对面的伤害和打到自己的伤害,如果对面先上怪你炸对面的几率其实很高)

[破碎残阳祭司]+2 级= 3+3+1+1+1(立即伤害)-7 (如果是裸上就是3/3)(被削弱之后就是+0级了,因为还有惩罚)

[麦田傀儡] +2 级= 2+3+2+1+1(或2,取决于亡语造成了多少伤害) -7

[风险投资公司雇佣兵]+2级=7+6-11 (在竞技场里特效几乎没有惩罚,小心法爷的冰冻哦)

[载人收割机] +2 级= 4+3+2/2-11

[帝王眼镜蛇]: + 1/2/3级= 敌方生命值+2+3-7 (换掉雪人就赚大啦)

(3费生物平均是3,2费生物平均是2,这玩意欺负牧师更是非常的棒)

现在大家知道为什么天梯里面选来选去都是那么几个中立仆从了吧。

惩罚:

当仆从的生命值低于它的费用时,这个数值差会显著降低生物的等级,因为这意味着它更容易被低级仆从/法术带走,这种劣势在几个嘲讽怪身上体现的尤其明显。

事实上,-2级的牌你几乎不会在天梯(构筑)模式里见到,因为上去就意味着亏了。

而生命值为1的仆从有的时候也需要计算惩罚,因为它会被英雄能力带走,比如说猫头鹰在竞技场里的优先度就很低……大部分情况下只是一个沉默而已。

注意,这个等级惩罚不会对潜行/圣盾/冲锋的仆从计算,因为他们的伤害已经由特效保证了,所以不会吃到生命值较低的劣势。

而召唤系的仆从,比如说[白银之手骑士] 往往也不需要计算这个惩罚,因为他相当于是降低等级来换个小弟友 基友 ,而44身材是符合4费生物的。

这些因为天生属性太差,而绝不会出现在天梯/构筑里的生物。

藏宝海湾卫士:-2级= 5+4+1(嘲讽)-1(生命低于5)- 11

竞技场主宰:-2 级= 6+5+1(嘲讽)-1(生命低于6)-13(6费白板)

岩浆暴怒者:-4级=5+1-2-1-7 (所以没有人用它。)

牛头人战士:0级= 5(狂暴状态)+2(狂暴状态)+1-1-7(3费白板) (看起来很美好,可惜即使触发狂暴也只是0级,难怪没人愿意用)

法术仆从

除了常见的各职业AOE,某些仆从的特效也会造成牌差。比方说你开心的下了一个风险投资公司雇佣兵,却被对面一个王牌猎人打掉了,瞬间局势就被拉开了1张牌。

由于这种超级特效往往吃掉了很多生物属性,所以在竞技场配牌的时候,最好不要把这些属性差距特别大的生物算进仆从数量。而是当做附带仆从的法术牌比较好。

比如说[疯狂的炼金师],种种。这里会单独列举一些特效生物。

竞技场要小心下面这些!

[疯狂的炼金师] (能秒掉0攻击力的仆从,其他用法自行体会)

[血骑士] (吃掉一个对面的圣盾,他就升3级)

[王牌猎人] (专打风险投公司雇佣兵,大螺丝,等等)

[精神控制技师] (能偷到就是赚,所以不要急着铺上4个仆从)

[狂奔科多兽] (竞技场表现非常好,完全可以当做白板生物附带一个特效)

法力曲线和开局选牌

随着每回合水晶数量的增长,如果每回合都保证打出当前回合的生物, 而对手却跟不上,生物的优势也会转化成牌差甚至胜利。

以前有的说法是希望法力曲线能接近一个2边低中间高的形状,事实上如果经常看ek0p和其他视频的朋友会发现,法力曲线重点其实是在2费生物的上面,345的平均。高费生物保证好就行了。

其实下面的有些复杂,如果你不愿意记得话,那么你要知道,原来是2费和4费,是一套选牌的关键,而现在新版本更新之后,4费更加的重要。简单的说,低费卡牌0-3费的再好保持在12张左右,自己的4费随从牌高质量的最好有5张左右,之后卡牌曲线一定要保持好,当然这只是简单情况,具体情况要具体分析,你说你要选个78张火球,那也肯定没错,你就不是法师了,你的职业直接就是安东尼了。

1、2费曲线

先手的水晶会比后手多,而后手能先上高一费用的生物。 由于后手硬币和英雄技能的存在,2费变成了关键点,

如果2费没有上仆从,而是用了英雄能力(却没有打掉仆从),那么可以认为你的开局就是被动的。

为了保证2费的仆从的上场率,你需要配牌的时候保证4个2费在你的牌组里面(牌组30张,先手3X2张,一共20个生物,20/5=4)

如果你经常看trump的直播,会发现他在配牌的时候往往追求6个2费的生物。

而在232和223的仆从里选择,232的仆从往往更好,因为1费的仆从出现的很少。而232使你可能换掉对面的3费生物(比如说剑圣)。

精灵龙,软泥怪都是232的代表。

223的仆从有[血帆袭击者](不带战吼加成)和[淡水鳄]。

2、综合曲线(部分翻译自Vivafrange,)

★Trump控制曲线

4费之前的曲线比较高,然后慢慢滑落。这更多是一种控制型牌组,因为它能保证不断的仆从交换上的优势,然后取得胜利。

一般来说从2费到7费,655322(共21个仆从)现在更加常见。

(Trump尤其喜欢6个2费生物来保证自己的开局)

★速攻曲线

费的曲线最高,然后依次往下滑落,这种曲线被认为是更适合战士,盗贼,术士,猎人。

* 考虑到盗贼的疾跑(牌越少越好)和武器的伤害(越后期自己受的伤害越高),盗贼尤其应该向速攻型靠拢。

起手切牌

如果你是先手,234费的3张牌能保证不断的扩大优势,后手则是2234这4张牌,在没有23费的仆从前提下。

保持手上的4费牌是非常冒险的……奉献这种解场牌则可以考虑。(ek0p有的时候会留紫罗兰教师和阿拉希铁匠)。

保证仆从的上场是非常重要的,有的人会为了223[血帆袭击者],或是[日怒保卫者]的嘲讽特效而留一下,这是绝对没必要的。。即使是333的破碎残阳祭祀,裸上也能保证自己场面不失控。

选牌具体教学,你可以下载一下炉石盒子,在竞技场选牌的时候,可以告诉你单单这三张卡牌对比,哪一张更好,但只重要的问题说三遍,法力曲线!法力曲线!!法力曲线!!!

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