如果不是因为看好这样的未来,大家也不会倾泻全力与爱心去投入和持续了。
任何一类教育事业的发展都与国家的政治经济发展、教育政策密切相关。
首先,从政策的大环境来讲。
在国外,少儿编程教育发展程度非常高。全球已有 24 个国家在基础教育中设立了编程课程大纲:
· 在美国,编程已进入幼儿园和中小学课堂,是备受欢迎的课程之一
· 在英国,编程被列入国家教学大纲,成为6~15岁孩子的必修课
· 在日本,“编程”成为日本家长最想让成为孩子学习的技能之一
而偶国,从开始,关于人工智能的教育信息几乎月月更新:
7月,在国务院发布的《新一代人工智能发展规划》中,明确提出编程课走进中小学1月,教育部宣布,人工智能、机器人等要进入全国高中新课标4月,南京教育局将编程列入南京中考特招生的范畴8月,浙江省将信息技术(含编程)正式列入高考科目11月,全国首套涵盖了从小学到高中的人工智能教材在沪亮相,年后开始使用
很清晰地看到,所有信息都在强调一个事实:不会编程将严重影响孩子升学。
其次,从经济与技术的时代背景来看。
飞速发展的时代下,未来的孩子们面临着越来越大的挑战。面对人工智能时代,了解编程,学习编程是孩子们必备的技能。
· 马斯克说:“在未来,全球12%至15%的劳动力将因为人工智能而失业。”· 李开复更狠地说:“10-之后,50%人类的工作将会部分或全部被人工智能取代。”
少儿编程的火热,与人工智能的发展密切相关。这就意味着,未来如果孩子不懂编程,他就没办法适应社会的需要。在人工智能时代,编程不只是一个工具,更是一种思维的创新与体现,它已经成为每一个孩子必备的基本能力。
最后,从现实和课业的角度来说。
编程是一个强调“逻辑思维”的学科:当大家面对复杂繁琐的步骤头疼不已时,编程锻炼出来的思维能够高效地将问题化繁为简。这就是编程不仅被广泛应用到各行各业,还进入了中小学课堂的原因。
事实上,编程的学习天然融合多学科知识,能够潜移默化促进孩子数学和英语的学习。在编程学习中,孩子通过项目建立起时间、顺序、空间、因果等重要的数学概念,同时学会在英文界面中发出命令,显著提高对英语的学习及应用能力。这是其他课程单独教育,死记硬背完全无法比拟的。
掌握编程的技能,也更容易帮助孩子获得名校录取、申请国外留学的机会。
清华前校长陈吉宁也对少儿编程Scratch之父雷斯尼克说过:
中国未来社会需要的,是那种逻辑思维缜密,能够应对变化,提出独特想法的创造性人才。
大家在做的这件少儿编程事情,想法非常简单,“释放每一个孩子的创造力”。
20 年前,学英语不是为了成为翻译员;10 年前,学习电脑不是为了成为打字员;今天学习编程,不是为了让孩子们都成为程序员,而是为他们打开一扇门,走进更广阔的未来世界。
最后,说一点点题外话。
大家知道,世界上,存在着严重的数字鸿沟。就像这则报道纪实:
对广东乳源县山区11岁的浩东来说,电脑是个复杂而神奇的东西。他只在老师的办公室里摸到过,他认得键盘和屏幕,知道如何开关,剩下的几乎一无所知。他不知道IPAD,没玩过微信,不明白上网意味着什么。在他就读的这所农村小学里,外界捐献的6台电脑只够作为老师的备课工具……(报道来源:《中国青年报》宣金学 )
数字鸿沟,所表达和传递的意思是:在不同的国家、地区、行业之间,由于对网络技术的拥有程度和应用程度,对信息的获取度和理解度都存在落差,继而导致贫富差距和认知差距进一步两极分化。
马云曾经说过,「 衡量一个国家的水平多好,不是在于你这个国家有多少牛X的大学,牛X的中学,而在于最差的学校到底有多差。最差的学校改变了,这个国家才会有机会改变起来。」
真实案例,曾经有来自大山里的老师用户说,大家的课程真的好,他买了以后“偷偷”带去学校里教给学生,大家都非常受用。山里的孩子如获至宝。
当然,从商业的角度来讲,这样的事情当然是不允许的。但大家答应了这位老师。
商业利益固然是非常重要的,没有这些大家的公司、事业和员工也无法生存下去。但大家依然期望,能够尽自己的绵薄之力,为那条数字鸿沟铺垫上一些些砖石。
这也是西瓜创客的课程价格非常亲民的原因,近乎公益性质的价格,对于三四线城市乃至大山里的家庭,都是可以接受的开支。
未来,是每一步思维的提升与迭代,是每一步成长的累积,也是每一个孩子成长的集合。
大家真的期望,能够和这个世界的父母牵手,用心做好“少儿编程”这件事情,改变世界。
谢谢大家。
请问投资开发一个手机游戏需要多少资金?
手游开发成本基本如下几类 1、策划人员成本。核心主策划,缺乏业绩的,梦想成功的。薪水8000,数值策划需要高点,这个属于即便开高薪也找不到。系统策划3000可以找到很好的。剩下的就是执行策划,打杂的。2000元的月薪搞定,一个不够找二个。 2、程序组,这个要根据已有的技术人员力量有多强悍而定。有的一个人能顶4,5个。有的7,8个也顶不了一个。网页游戏的程序月薪在6000到8000,头头月薪在1万到1万5。 3、游戏内3D角色模型。。(RMB500一个),依据原画生产,人物建模,贴图,5套骨骼动作,渲染整套工序。生产速度一天一个角色。如果是(骷髅王,骷髅弓箭手,骷髅卫士)这种成本更低。模型面数在3000左右,贴图为1024。200个角色计算,需要(RMB6万元整)。至于粒子特效可以买那些一大堆破产公司的。 4、技能,装备等图标。(RMB15元一个)、如果批量生产价格还可以压缩的更低。渠道好的话,最低价格有压缩到人民币5元一个的。正常速度一天生产图标10个~~30个不等。按照图标1000个计算,图标部分总成本为(RMB1万5千元) 5、UI成本(rmb5000元一套),主要难点不在美观,而是在于产品应用。有经验的UI设计的价值就在于对产品应用流程的了解,纯粹的美观UI设计不值钱,大学生都可以搞定,最低成本可以压缩至RMB2000元。 6、场景地表,场景地表制作完全可以不需要成本,在于地表贴图。地上物制作成本200元一个,低的可以控制在100元。捷径可以去满世界的去收购,破产的,经营不善的开发公司剩余的美术模型和资源。 7、办公成本,房租,可高可低。电脑2500元的电脑足矣。
有啥好玩的电竞游戏推荐一下?
说到电竞游戏很多人第一时间都会想到《王者荣耀》和《英雄联盟》《绝地求生》,无可厚非的确这两款游戏是目前为止最火的电竞游戏,一个是手游一个是端游,他们都分别称霸了所在平台的份额,基本上其他电竞游戏很难与他们竞争。
因此有不少的优秀电竞游戏被埋没了,这次偶给大家挖掘了一些优秀的电竞游戏作参考,起码不需要天天玩《王者荣耀》和《英雄联盟》,口味还是得换换才不会腻。
第一款《非人学园》
网易出品的电竞游戏《非人学园》也同样是一款多人竞技对抗游戏,他与《王者荣耀》系统基本相似,也有3v3、5v5、推塔套路等玩法,但是在风格上就与《王者荣耀》完全不同,这款游戏的风格更加二次元,这就与《王者荣耀》有明显的视觉感受,起码玩这款游戏可以换换“口味”,也还是不错的。
第二款《王牌战士》
这是一款腾讯推出的二次元风格“突突突”多人射击手游,与暴雪的《守望先锋》有点相似,竞技双方分为两组,每个人都可以选择自己喜欢的角色进行对抗挑战,最后以击杀敌对玩家数量最多为优胜方。
可以说游戏玩法已经是耳熟能详,现在只是看风格与技能特效,总体游戏不错,尝鲜族玩家可以试一试。
第三款《战争艺术》
其实《战争艺术》这款游戏已经推出很长一段时间,游戏热度总是不火不冷,虽然他曾经一度霸占苹果免费下载推荐榜首位,但公认地认为游戏主要失败在玩法上过于无聊,但他也有最成功的一面。
《战争艺术》的玩法真的是极度简单,甚至可以说有点过时,它的核心玩法就是在同一条直路的左右边两各放置相方阵型,然后你可以指派你的兵种攻击对方,对方也会派兵攻击你,就这样你们俩就在中间打来打去直到击败对方阵型的基地,说实话玩久了会有点困。
但《战争艺术》的画质很好、非常好,角色设计也很有个性,在3D竞技游戏里他的画面效果算是高水平的了,因此《战争艺术》最大成就在于他的艺术。
第四款《虚荣:Vainglory》
网易代理的一款3v3、5v5推塔多人竞技对抗手游,玩过《王者荣耀》的玩家对这款游戏的玩法应该易如反掌,因为两款游戏真的很“像”,地图也是大家熟悉的“3C”地图,不过英雄角色、技能、皮肤、战术大有不同,玩习惯了《王者荣耀》的玩家可以试试《虚荣:Vainglory》,可能会有不一样的游玩体验。
第五款《风暴对决》(反斗海战)
这是一款与众不同的三分钟Moba水上竞技手游,《风暴对决》(反斗海战)打破了传统的Moba竞技手游一盘战决只需三分钟左右,有大乱斗、传统占领争夺点、攻防战等多种玩法,与众不同的同时又保留了传统的操作方式,让你上手更容易。
《风暴对决》(反斗海战)还有独特的Q版画风,所有英雄都是各种奇怪角色,丰富的水上地图场景随机匹配,都市天台、樱花温泉、麻辣火锅、罗马角斗场地图个性十足哦!
对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注偶一起讨论。
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