但是你如果有足够的资金想去开发一款游戏。你要选对产品,也是游戏的本身。不能依靠充钱而开发,不然死的快。
建议开发一款,自由交易,不需要很花钱,可以用时间来代替的,可以转换成收费模式,要新鲜不要太单一。要在手游领域上作出成绩,就要不一样,现在市面上很多游戏换汤不换药,换个名字小改动一下就重新公测上架,玩一下就不想玩了。
可编程控制器课程的主要内容?
第一讲 继电接触器控制技术
1.1 电动机点动控制
1.2电动机连续运转控制
1.3电动机正反向运动控制
主要内容:三相异步电动机电气控制线路的基本环节。接触器、继电器、熔断器、低压断路器、主令电器等低压电器元件的结构及工作原理等。
基本要求:会设计电动机典型控制电路;掌握电动机电路的互锁、保护环节等内容。掌握常用低压电器元件的图形符号和文字符号、工作原理,会根据需要选择常用电器。
第二讲 基本逻辑指令应用
2.1 PLC控制电动机正反转的实现
2.2 PLC控制电动机Y/△减压起动的实现
2.3 病房呼叫PLC控制系统的实现
主要内容:可编程序控制器的基本结构,基本逻辑指令应用,绘制PLC控制系统的接线图,梯形图的基本编程规则,逻辑函数设计法的一般步骤,移植替换设计法,经验设计法等。
基本要求:掌握可编程序控制器的基本结构,掌握基本逻辑指令的应用、熟悉梯形图的基本编程规则。熟悉组合逻辑函数设计法的一般步骤。学会控制系统输入输出端口的分配。学会绘制PLC控制系统的接线图。掌握定时器的应用、熟悉置位、复位、复位优先、置位优先指令的应用。
实验1 PLC控制电动机星三角降压启动的程序设计
实验2 多人抢答器的程序设计
第三讲 常用功能指令应用
3.1 彩灯PLC控制系统的实现
3.2 交通信号灯PLC控制系统的实现
3.3 密码锁PLC控制系统的实现
实验3 交通灯PLC控制系统的程序设计
实验4 送料小车PLC控制系统的程序设计
主要内容:数据传送指令、移位指令等功能指令及其应用,定时器指令及其拓展应用,比较指令及其应用,段码指令及其应用,计数器指令的基本功能。
基本要求:熟悉定时器指令及其拓展应用。掌握数据传送指令、移位指令等功能指令及其应用。掌握比较指令、段码指令及其应用。熟悉译码、编码等功能指令及其应用。掌握计数器指令的基本功能及其拓展应用。了解S7-200的高速计数器及高速计数器指令。
第四讲 顺序控制应用
4.1 送料小车PLC控制系统的实现
4.2 机械手PLC控制系统的实现
主要内容:顺序功能图基本构成,顺序控制程序法,顺序控制继电器指令编写顺序控制程序,子程序调用指令的使用方法。
基本要求:掌握顺序功能图基本构成。掌握使用顺序控制继电器指令编写顺序控制程序。掌握子程序调用指令的使用方法。了解跳转指令的基本情况。
实验5 机械手控制系统的程序设计
第五讲 模拟量控制应用
5.1 PLC和变频器的模拟量控制应用
5.2模拟量控制的电动机开环调速的实例
主要内容:模拟量的控制,变频器的模拟量调速方式,算术运算指令的使用方法。
基本要求:掌握可编程序控制器模拟量的使用。MM420变频器的模拟量调速方式。熟悉算术运算指令的使用方法。
第六讲 PLC通信与网络应用
6.1 PLC通信与网络应用技术
6.2 PLC通信与网络应用技术应用实现
主要内容:网络编程指令,进行PPI通信网络硬件组网,通信程序设置编写。
基本要求:熟悉西门子PLC的PPI通信接口协议。掌握网络编程指令。学会进行PPI通信网络硬件组网。学会使用向导进行通信程序设置编写。
第七讲 人机界面的设计与应用
7.1人机界面组态的实现
7.2 PLC与触摸屏联机应用的设计实现
主要内容:MCGS组态软件中基本元件的构建。TPC7062KS与西门子PLC的硬件连接及组态过程。
基本要求:熟悉人机界面的概念及特点。学会MCGS组态软件的基本应用。学会TPC7062KS与西门子PLC的硬件连接以及组态过程。
大家来说说那些年玩过的网络游戏单机游戏有哪些呢?
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先来说一说网络游戏吧,这里就只说印象深刻的了。偶最早接触到的网络游戏是《大话西游2》,之后又玩了同类型的《问道》、《水浒Q传》
后来有一次电脑中毒,抱主机去维护的时候看到了一个叫《征途》的游戏,于是又玩了一段时间的《征途》。
《征途》被土豪杀到弃坑后,开始玩《街头篮球》,这个游戏玩了很久,直到后来一起玩的朋友都弃游才作罢。
初中时代的最后一款游戏是《神界OL》,小众游戏,不知道为什么当时就是那么迷。。。。。这款游戏承包了偶的初三暑假。
高二的时候带着一群朋友进入了《成吉思汗》的坑,每天下副本,刷马匹,做有的没的一堆事。觉得每天不做完这些就等于什么都没做一样。
网游生涯基本就到这了,之后就被一帮人拉去打DOTA和LOL了……
现在开始单机生涯,同样也只放印象深刻的吧。
先上一个国产经典之作。《决战朝鲜》
这游戏的魅力是很大的。尽管每个兵种的行动模式基本都固定,但这才是真正意义上的战棋游戏。就如同下棋一般的调兵遣将,面对强大的敌人,保家卫国。可惜了小的时候光知道玩,游戏里面的经典战役一个也没去好好了解了解。
《傲视三国》
国产三国游戏的巅峰之作了。如果现在有哪个团队能把这个系列复活一下,偶真的觉得人生无憾了。
《三国赵云传》
凡是三国游戏,赵云必是主角。不管《三国志》、《三国群英传》、《真三国无双》还是其他的一些游戏,赵云都是玩家最关注的人物之一。这款让你直接扮演赵云的游戏自然是不能错过的。游戏质量上乘,如果能做成《暗黑破坏神》那种可以反复farm的游戏,恐怕就更厉害了。
《格兰蒂亚2》
rpg入坑之作。之前从未觉得游戏可以有艺术感,这款游戏就给了偶艺术感。强大的技能特效、简单却连贯的剧情,有趣的boss战,让人一入坑就忍不住一直打下去。小的时候因为一些bug原因没有通关,后来重新找回来通了关,觉得整个人生都圆满了。
《仙剑奇侠传三/三外》
印象中这似乎是偶小的时候最后一次买的正版,之后因为联网开始了没羞没臊的破解游戏生涯……仙剑三的大名自然不必提,基本上是奠定仙剑系列在国产游戏地位的一作。百玩不厌。
《荣誉勋章》
早期《荣誉勋章》是可以和《使命召唤》抗衡的,甚至偶觉得是超过的。从剧情设计上偶觉得早期的《荣誉勋章》确实是不错的,有铺垫有隐藏。然而进入次世代游戏时《荣誉勋章》就被甩开了…..
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