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电脑游戏编程前提是 但是不知道好不好做 – 游戏开发 – 前端

时间:2022-04-17 09:31:44

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电脑游戏编程前提是 但是不知道好不好做 – 游戏开发 – 前端

就是用手机注册个自媒体平台账号,先发布些游戏文字内容,或者是短视频内容,都是没有问题。

同时,做自媒体不用担心选择领域,因为做自媒体的领域,是可以更改的呀!也不是固定下来改不了!

还有自媒体的推荐机制,是人工智能,只要你发布内容垂直一个领域,不管你申请的是什么领域,都会被定位更改。

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有哪些好玩的手机游戏推荐?

好玩的手游其实挺多的,如果舍得花钱的话,可以试试《艾希》、《古墓丽影》,还是挺耐玩的,也很有挑战性。

当然更多的小伙伴不愿意花钱,那偶就给大家推荐几款最近挺火的,也挺好玩的手机游戏。

明日方舟

作为策略RPG游戏,本作以战棋塔防的形式来进行战斗,随着时间的推移会有部署点数上涨,到达一定点数就可以召唤队员上场阻挡敌人前进了,队员分为近卫、先锋、重装、医疗、术士、狙击、辅助、特种八种职业,每个队员几乎都有自己的配音声优。

近卫是以近战为主的输出职业

先锋是部署费用较少的近战部队帮助玩家建立前期优势

重装是肉盾高血量高防御是给后排提供输出空间的单位

医疗顾名思义是给队员提供血量回复的单位

术士是负责队伍法术输出的单位但是高输出就代表血量低

狙击是远距离物理攻击队员和术士一样脆弱对空作战力很强

辅助是给范围内队员提供BUFF、给敌人提供debuff的作战人员

特种是有自身特殊技巧的队员,比如把敌人推走、拉过来、控场等等

同样敌人也有不同的职业,根据敌人的类型合理安排队员上场是非常有意思的事情,除了敌人小兵,还有boss的存在这就更考验玩家的阵容搭配了,稍有不慎就会前功尽弃被团灭作战失败。

游戏以黑白为主色调融合了战旗、塔防、即时战略各种特点,战场瞬息万变一个不注意可能防线就被突破了。

总体来说,这是一个非常不氪金的游戏,本人也入坑,玩了几个月了一分钱没有充值,六星的队员也有6个了,高级队员的爆率并不是遥不可及,除了剧情带动主线副本前进、这个游戏还设置了支线副本、活动副本。

支线副本包括队员的升级材料、进阶材料、游戏货币的获取、充值货币的获取、所以抽卡的资源每周刷副本就可以满足基本需求了,所以该游戏并没有让偶感觉到很重的氪金的气息,而是更注重对角色的培养,四星五星的干员培养到高阶级,也是很厉害的存在。

重装战姬

游戏推出自由机架系统,每个队员的座驾都是玩家亲手组装起来的,分为胸甲、腿甲、武器、背挂四个部位,这款游戏的特点是英雄高星不如装备高级,一个橙卡英雄不如一套高级机架带来的收益高。

说到英雄,本作中的战姬都有自己的职业划分分别为:格斗、守护、爆破、射击、轰炸、狙击共六种。

机架分为重型、中型以及轻型三种,由玩家自行搭配,找到适合自己战姬的套装。

六大职业中格斗是近距离和敌军肉搏的职业,输出高灵活性强但是相对脆弱。

守护是大前排,高血量、高防御,灵活性较低,但是非常抗揍。

爆破是中距离输出职业,弹夹弹药少,但是威力大,需要频繁的更换弹夹。

射击是中距离输出职业,弹夹大,加特林突突突,但是子弹威力相对弱,清理小兵非常厉害。

轰炸是远距离输出职业,一般一炮装一次弹药,对敌方造成范围伤害,但是机架相对脆弱。

狙击是远距离输出职业,弹药穿透性枪,开火打一条线,伤害非常高,同样机架比较脆弱。

每个英雄配有一个主动技能和三个被动技能,根据英雄星级的上升解锁不同的技能,说到升星可能就有小伙伴问,这游戏氪金吗?偶可以很负责任的告诉大家,这是偶见过最不氪金的手机游戏了。

游戏可玩性

上面既然提到了氪金问题,偶就先来说这一方面,这个游戏橙卡的爆率奇高,抽卡的资源也是副本里可以随意获取的,游戏分为限时招募和机师招募两个类型。

其中限时招募的抽卡资源可以充值获得也可以在副本中少量获取(说是少量但是副本类型太多了),机师招募的卡池深度比限时抽卡还多,抽卡资源只要你肝够硬,你可以一直刷,所以这个游戏在抽卡上,只要有耐心,零氪全ssr问题不大(除了首充的那个)。

用来抽取机架的零件也是同理,但是机架的种类类型太多,所以想要自己想要的那个套件可能得看脸了,游戏的保送机制还是很良心的,积累一定次数,下次必得紫套件。

游戏内的活动任务比较频繁,主线副本、支线副本、个人剧情、基本上各种资源都可以在游戏内获得,最主要的是,这个游戏没有疲劳值的设定,偶这么说大家懂了吧,换肝就完了,只要你想玩,从早玩到晚没问题。

梦幻模拟战斗

游戏为战棋回合制类型,在地图上按格移动人物进行作战的游戏。战斗中敌偶双方轮流出手,依次攻击,每个英雄都有自己的初始职业和多个转职职业,根据转职方向的不同,所带领的兵种也会有所不同,随着职业的精通,玩家可以获得威力更强,冷却更长的技能。

根据英雄的职业和阵营,玩家可以自行选择自己喜欢的队伍,让不是一个时代的英雄也可以并肩作战,但是每个阵营都有属于自己的核心技能,如果没有核心英雄的核心技能,阵营的战斗力会大大下降。

游戏中共有10个兵系类型分别是剑兵、枪兵、骑兵、飞兵、刺客、弓兵、魔物、僧兵、水兵。十大兵系下面又根据技能特点分成多种攻守偏重不同的兵种,兵种之间相互克制,灵活运用达到事半功倍的效果。

游戏设置系列特色的地形系统,地形囊括水、树林、室内、山地、城墙、沙漠、平地等等,每种地形会给不同英雄和士兵带来不同效果,如骑兵在沙漠中移动力就会被削弱,在战斗过程中,占据树林可以获得防御加成等等。

以后再有优秀的手游,偶还会给大家分享的,本人在今日头条也有做手游推荐的相关文章,以上就是偶推荐的部分内容,希望大家多多支持,多多关注,偶会寻找更多制作精良的手游和大家一起讨论。

非科班出身转行学会编程能行吗?

编程这行确实可以做到”不问英雄出处“,但你如果想转行,不知你是出于兴趣爱好,还是出于想在契机来临之际分羹一杯,还是直奔主题,就是看中它的高薪,你要先考虑好这个问题,再决定是不是要入坑。如果你是第一种,那双手欢迎,可能未来的改变就差你的加入,但你还要自问几个能否,能否一直抱着‘活到老,学到老’的心态,IT这行绝对是走在科技最前沿,技术迭代更新速度很快,你每天都要有学习的心态来接受变更,而不是学完你自认为的那些知识就OK,那是远远不够的,因为等你入这行时,你会发现你身边高手如云(当然他们也都是从你这阶段摸爬滚爬过来的),你如果不奋起直追,可能浪还没来就被拍在沙滩上了。其次,要有记录的经验的习惯,因为当你决定要踏入这行,你将接触一个全新的世界,在有眼花缭乱的时候,大脑高速运转,可能随看随忘,所以,好记性不如烂笔头,你要将你所见所闻及时记录,整理,以备后期随时阅读,总不能有问题就度娘吧,等你真把你记录的本子翻烂了,恭喜你,你已经熟烂于心,出师有名了,第三就是你要多动手,千万别以为读万卷书就可以行万里路了,你不动手亲自尝试一下,可能你那一万本书相当于没看,所以,要练习,多练习,多多练习(重要的事情多说几遍也没事),最后就是看你自己能吃多少辛苦,能否耐的住寂寞,要知道诸葛亮出山前,可一直在韬光养晦,坐等契机。最最后就是祝君好运了

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