Hello,这里是碎碎念君。
从BWL的作为来看,怀旧服的TAQ和NAXX很可能没有原来那么难了,曾经的难度大概永远化作了传说。
《魔兽世界》TAQ和NAXX难度
TAQ和NAXX的难度,如今在各大论坛上,已经老生常谈了,诸如4DK,帕奇维克,克苏恩有多苛刻,也早已经不需要过度赘言。不过,时间已经太久了,很多玩家其实都完全没有玩过,仔细描述有多难,多么活活卡散公会,恐怕没有在正式服开荒过M难度的玩家也很难感同身受。因此碎碎念君只强调一点,就是5%精英的概念,准确说在TOC之前,暴雪都一直秉承着“只有5%精英配打过副本”的概念,其余95%默认都是分母。而KLZ强力党就是“副本不需要一次打完”的思维产物。暴雪直到TBC还认为“过渡”副本中途灭散是很正常的事。
所以,如果TAQ和NAXX实装原本的难度,直接造成的局面就是,95%上下的玩家,是打不完整个副本的,无论怎么努力都几乎不可能,公会挨个活活灭散,灭到绝望为止,绝大多数人要么选择视频里看两个克总,要么代练。
然而,碎碎念君也认为,暴雪大概并不希望玩家原汁原味的体验难度。
TAQ和NAXX削弱
碎碎念君觉得,考虑暴雪现在急于盈利的财务状况(《魔兽争霸3重置版》烂尾),以及怀旧服一系列砍副本的做法,很可能不会把当年TAQ和NAXX的难度照搬过来。因为,如今的玩家已经再也不是当初那些因为无可挑选,而能够承受苛刻难度的一批了。现在随着游戏琳琅满目,以及正式服对怀旧服的同质竞争作用,如果把95%逼的过不了本,那么这些人很可能一部分AFK,一部分回流,怀旧服人气说不定会跌的很厉害,这是暴雪财务们不想看到的。
因而,当这两个传奇中的副本如一开放时,玩家们可能会发现很难但,并非高不可攀,然后两三个月间,又是G团遍地。毕竟,现在暴雪眼里,收入可比“硬核”重要多了。
当然,偶是希望暴雪开个“经典难度”,奖励一些特殊称号,让这些5%PFU玩家有所追求的,不然,早晚他们也是会走。
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