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魔兽世界怀旧服NAXX通关率不足3 – 服务器 – 前端

时间:2023-06-23 07:41:55

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魔兽世界怀旧服NAXX通关率不足3 – 服务器 – 前端

魔兽世界怀旧服本周开放NAXX副本之后,很多玩家都第一时间进入了副本进行开放,尤其是周末这两天,无论是集合石,还是世界频道都随处可见NAXX开组的信息,然而随着周末即将结束,从WCL上的实时数据来看,玩家们在NAXX中的开荒进度并没有之前想象的那么轻松。

NAXX通关率不足3%

目前所有地区服务器中上传NAXX进度数据的团队总共有6651个,而完整打完了15个BOSS的团队只有197个,197/6651=0.0296,所有地区服务器的玩家们打通NAXX的占比不足3%,换句话说也就是100个玩家之中只有3个玩家能打通NAXX。这份数据还仅仅是WCL的数据,在游戏中还有很多不用WCL的野团,因此真实的通关率必然会比这份数据更低。

从WCL的另外一份数据则可以看出,在NAXX中,除了蜘蛛区的三个BOSS和药剂师诺斯之外,其他的BOSS都有一定的难度,尤其是蘑菇男和帕奇维克,让很多野团感到绝望,而在NAXX开放之前被受到重视的冰龙反而没有卡住太多的团队,毕竟能够打掉4DK的都已经是精英团队了,冰龙和老克基本不在话下。

开荒数个小时,CD还是新的

由于构造区的难度过高,一部分团队怕浪费CD,顺便考验团队的能力,便会选择先打帕奇维克,结果就是连续开荒几个小时,药水合剂吃了数千金币,连CD都没染上。虽然NAXX开放首个CD,金团装备价格都很高,但是花费如此大的代价,消耗如此多的金币,却连BOSS都不掉,也难怪很多玩家吐槽自己已经入不敷出,副本都打不起了。

NAXX让玩家屡屡受挫主要来自于两个方面的原因:

第一个是怀旧服之前的几个副本都非常简单,玩家们对副本的态度已经变了。全团40名玩家,水平参差不齐,野团又无法保证执行力,只要有几个人犯迷糊,就会导致灭团;

第二个是NAXX的BOSS不仅数值相对较高,还有各种各样的机制,对玩家的考验极大。比如教官考验玩家的拉怪水平,帕奇维克考验玩家的治疗能力,蘑菇男考验玩家的DPS极限等等,一旦普通玩家已经无法使用DPS直接碾压BOSS,那么各种负面因素就会凸显出来。

NAXX最大的问题是流程

当然,目前毕竟还只是NAXX开放的第一周,并且第一周还没有结束,相信随着时间的推移,当玩家们适应了NAXX的副本难度之后,通关率也会大幅提升。就像安其拉刚刚开放时那样,首周的通关率同样很低,但是1个月之后,玩家就进入稳定FRAM期了,因此NAXX对野团最大的考验其实并不是难度,而是流程,现如今的玩家游戏时间有限,一天打不完,就意味着第二天组队会极其困难。

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