失眠网,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
失眠网 > 100行代码 使用 Pygame 制作一个贪吃蛇小游戏!

100行代码 使用 Pygame 制作一个贪吃蛇小游戏!

时间:2020-09-11 05:58:50

相关推荐

100行代码 使用 Pygame 制作一个贪吃蛇小游戏!

作者 |周萝卜

来源| 萝卜大杂烩

相信我们大家都玩过贪吃蛇游戏,今天我们就从头一起来写一个贪吃蛇小游戏,只需要100多行的代码就完成了。

用到的 Pygame 函数

贪吃蛇小游戏用到的函数

创建屏幕

我们使用函数display.set_mode()来创建 pygame 窗口,同时我们还要在程序的开始和结尾处进行init()quit()函数,以保证程序可以正确开始和结束。

import pygamepygame.init()dis=pygame.display.set_mode((400,300))pygame.display.update()pygame.quit()quit()

这要我们运行程序,就可以得到如下:

但是这要的代码,我们的程序创建只会一闪而过,下面我们增加一些代码,来保持住程序窗口

import pygamepygame.init()dis=pygame.display.set_mode((400,300))pygame.display.update()pygame.display.set_caption('Snake game by Edureka')game_over=Falsewhile not game_over:for event in pygame.event.get():print(event) # 打印出所有事件pygame.quit()quit()

我们增加了游戏窗口的名称,同时还可以在 Python 控制台中看到我们在 pygame 窗口上操作时的所有事件

下面我们来增加关闭响应事件

pygame.init()dis = pygame.display.set_mode((400, 300))pygame.display.update()pygame.display.set_caption('贪吃蛇')game_over = Falsewhile not game_over:for event in pygame.event.get():if event.type==pygame.QUIT:game_over=Truepygame.quit()quit()

至此我们的游戏窗口就设置好了,下面就可以来画 snake 了

创建 snake

我们首先创建一些颜色变量,用来表示 snake,food,screen 等

pygame.init()dis=pygame.display.set_mode((400,300))pygame.display.update()pygame.display.set_caption('贪吃蛇')blue=(0,0,255)red=(255,0,0)game_over=Falsewhilenotgame_over:foreventinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.QUIT:game_over=Truepygame.draw.rect(dis,blue,[200,150,10,10])pygame.display.update()pygame.quit()quit()

这样,一只(条)贪吃蛇就创建完成了,就是那个小蓝点儿

使 snake 动起来

为了实现 snake 的移动,我们需要用到的关键事件是KEYDOWN,它包含四个 key 值,K_UP, K_DOWN, K_LEFT, 和 K_RIGHT,分别表示向上、向下、向左和向右

pygame.init()pygame.display.set_caption('贪吃蛇')white=(255,255,255)black=(0,0,0)red=(255,0,0)dis=pygame.display.set_mode((800,600))game_over=Falsex1=300y1=300x1_change=0y1_change=0clock=pygame.time.Clock()whilenotgame_over:foreventinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.QUIT:game_over=Trueifevent.type==pygame.KEYDOWN:ifevent.key==pygame.K_LEFT:x1_change=-10y1_change=0elifevent.key==pygame.K_RIGHT:x1_change=10y1_change=0elifevent.key==pygame.K_UP:y1_change=-10x1_change=0elifevent.key==pygame.K_DOWN:y1_change=10x1_change=0x1+=x1_changey1+=y1_changedis.fill(white)pygame.draw.rect(dis,black,[x1,y1,10,10])pygame.display.update()clock.tick(30)pygame.quit()quit()

我这里创建了x1_changey1_change变量来更新 x 和 y 坐标,使得我们的 snake 可以移动起来

处理 Game Over

对于贪吃蛇游戏来说,如果 snake 移动出了游戏屏幕,那么游戏就已经失败了,下面我们就来处理这部分逻辑

import pygameimport timepygame.init()pygame.display.set_caption('贪吃蛇')white = (255, 255, 255)black = (0, 0, 0)red = (255, 0, 0)dis_width = 600dis_height = 400dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_width))game_over = Falsex1 = dis_width / 2y1 = dis_height / 2snake_block = 10x1_change = 0y1_change = 0clock = pygame.time.Clock()snake_speed = 30font_style = pygame.font.Font("C:/Windows/Fonts/STFANGSO.TTF", 20)def message(msg, color):mesg = font_style.render(msg, True, color)dis.blit(mesg, [dis_width / 2, dis_height / 2])while not game_over:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:game_over = Trueif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_LEFT:x1_change = -snake_blocky1_change = 0elif event.key == pygame.K_RIGHT:x1_change = snake_blocky1_change = 0elif event.key == pygame.K_UP:y1_change = -snake_blockx1_change = 0elif event.key == pygame.K_DOWN:y1_change = snake_blockx1_change = 0if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:game_over = Truex1 += x1_changey1 += y1_changedis.fill(white)pygame.draw.rect(dis, black, [x1, y1, snake_block, snake_block])pygame.display.update()clock.tick(snake_speed)message("你失败了,请重新开始游戏!", red)pygame.display.update()time.sleep(2)pygame.quit()quit()

增加食物

既然是贪吃蛇,当然要投食了,下面我们就来处理食物

importpygameimporttimeimportrandompygame.init()pygame.display.set_caption('贪吃蛇')white=(255,255,255)black=(0,0,0)red=(255,0,0)blue=(0,0,255)dis_width=800dis_height=600dis=pygame.display.set_mode((dis_width,dis_height))clock=pygame.time.Clock()snake_block=10snake_speed=30font_style=pygame.font.Font("C:/Windows/Fonts/STFANGSO.TTF",20)defmessage(msg,color):mesg=font_style.render(msg,True,color)dis.blit(mesg,[dis_width/3,dis_height/3])defgameLoop():#creatingafunctiongame_over=Falsegame_close=Falsex1=dis_width/2y1=dis_height/2x1_change=0y1_change=0foodx=round(random.randrange(0,dis_width-snake_block)/10.0)*10.0foody=round(random.randrange(0,dis_width-snake_block)/10.0)*10.0whilenotgame_over:whilegame_close==True:dis.fill(white)message("你失败了,请重新开始游戏!",red)pygame.display.update()foreventinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.KEYDOWN:ifevent.key==pygame.K_q:game_over=Truegame_close=Falseifevent.key==pygame.K_c:gameLoop()foreventinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.QUIT:game_over=Trueifevent.type==pygame.KEYDOWN:ifevent.key==pygame.K_LEFT:x1_change=-snake_blocky1_change=0elifevent.key==pygame.K_RIGHT:x1_change=snake_blocky1_change=0elifevent.key==pygame.K_UP:y1_change=-snake_blockx1_change=0elifevent.key==pygame.K_DOWN:y1_change=snake_blockx1_change=0ifx1>=dis_widthorx1<0ory1>=dis_heightory1<0:game_close=Truex1+=x1_changey1+=y1_changedis.fill(white)pygame.draw.rect(dis,blue,[foodx,foody,snake_block,snake_block])pygame.draw.rect(dis,black,[x1,y1,snake_block,snake_block])pygame.display.update()ifx1==foodxandy1==foody:print("Good!")clock.tick(snake_speed)pygame.quit()quit()gameLoop()

我这里创建了一个函数gameLoop作为我们的主函数,同时还初始化了 snake 的食物,还同时增加了键盘cq关键字,来重新开始游戏和退出游戏

snake 的成长

下面我们就开始在 snake 吃掉食物之后,增加 snake 的长度,这也是游戏的基本规则

importpygameimporttimeimportrandompygame.init()pygame.display.set_caption('贪吃蛇')font_style=pygame.font.Font("C:/Windows/Fonts/STFANGSO.TTF",20)score_font=pygame.font.Font("C:/Windows/Fonts/STCAIYUN.TTF",30)white=(255,255,255)yellow=(255,255,102)black=(0,0,0)red=(213,50,80)green=(0,255,0)blue=(50,153,213)dis_width=600dis_height=400dis=pygame.display.set_mode((dis_width,dis_height))clock=pygame.time.Clock()snake_block=10snake_speed=15defour_snake(snake_block,snake_list):forxinsnake_list:pygame.draw.rect(dis,black,[x[0],x[1],snake_block,snake_block])defmessage(msg,color):mesg=font_style.render(msg,True,color)dis.blit(mesg,[dis_width/6,dis_height/3])defgameLoop():game_over=Falsegame_close=Falsex1=dis_width/2y1=dis_height/2x1_change=0y1_change=0snake_List=[]Length_of_snake=1foodx=round(random.randrange(0,dis_width-snake_block)/10.0)*10.0foody=round(random.randrange(0,dis_height-snake_block)/10.0)*10.0whilenotgame_over:whilegame_close==True:dis.fill(blue)message("你失败了,请重新开始游戏!",red)pygame.display.update()foreventinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.KEYDOWN:ifevent.key==pygame.K_q:game_over=Truegame_close=Falseifevent.key==pygame.K_c:gameLoop()foreventinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.QUIT:game_over=Trueifevent.type==pygame.KEYDOWN:ifevent.key==pygame.K_LEFT:x1_change=-snake_blocky1_change=0elifevent.key==pygame.K_RIGHT:x1_change=snake_blocky1_change=0elifevent.key==pygame.K_UP:y1_change=-snake_blockx1_change=0elifevent.key==pygame.K_DOWN:y1_change=snake_blockx1_change=0ifx1>=dis_widthorx1<0ory1>=dis_heightory1<0:game_close=Truex1+=x1_changey1+=y1_changedis.fill(blue)pygame.draw.rect(dis,green,[foodx,foody,snake_block,snake_block])snake_Head=[]snake_Head.append(x1)snake_Head.append(y1)snake_List.append(snake_Head)iflen(snake_List)>Length_of_snake:delsnake_List[0]forxinsnake_List[:-1]:ifx==snake_Head:game_close=Trueour_snake(snake_block,snake_List)pygame.display.update()ifx1==foodxandy1==foody:foodx=round(random.randrange(0,dis_width-snake_block)/10.0)*10.0foody=round(random.randrange(0,dis_height-snake_block)/10.0)*10.0Length_of_snake+=1clock.tick(snake_speed)pygame.quit()quit()gameLoop()

展示得分

最后我们来显示得分,毕竟对于游戏来说,玩家的得分还是很重要的

importpygameimporttimeimportrandompygame.init()pygame.display.set_caption('贪吃蛇')font_style=pygame.font.Font("C:/Windows/Fonts/STFANGSO.TTF",20)score_font=pygame.font.Font("C:/Windows/Fonts/STCAIYUN.TTF",30)white=(255,255,255)yellow=(255,255,102)black=(0,0,0)red=(213,50,80)green=(0,255,0)blue=(50,153,213)dis_width=600dis_height=400dis=pygame.display.set_mode((dis_width,dis_height))clock=pygame.time.Clock()snake_block=10snake_speed=15defYour_score(score):value=score_font.render("YourScore:"+str(score),True,yellow)dis.blit(value,[0,0])defour_snake(snake_block,snake_list):forxinsnake_list:pygame.draw.rect(dis,black,[x[0],x[1],snake_block,snake_block])defmessage(msg,color):mesg=font_style.render(msg,True,color)dis.blit(mesg,[dis_width/6,dis_height/3])defgameLoop():game_over=Falsegame_close=Falsex1=dis_width/2y1=dis_height/2x1_change=0y1_change=0snake_List=[]Length_of_snake=1foodx=round(random.randrange(0,dis_width-snake_block)/10.0)*10.0foody=round(random.randrange(0,dis_height-snake_block)/10.0)*10.0whilenotgame_over:whilegame_close==True:dis.fill(blue)message("你失败了,请重新开始游戏!",red)Your_score(Length_of_snake-1)pygame.display.update()foreventinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.KEYDOWN:ifevent.key==pygame.K_q:game_over=Truegame_close=Falseifevent.key==pygame.K_c:gameLoop()foreventinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.QUIT:game_over=Trueifevent.type==pygame.KEYDOWN:ifevent.key==pygame.K_LEFT:x1_change=-snake_blocky1_change=0elifevent.key==pygame.K_RIGHT:x1_change=snake_blocky1_change=0elifevent.key==pygame.K_UP:y1_change=-snake_blockx1_change=0elifevent.key==pygame.K_DOWN:y1_change=snake_blockx1_change=0ifx1>=dis_widthorx1<0ory1>=dis_heightory1<0:game_close=Truex1+=x1_changey1+=y1_changedis.fill(blue)pygame.draw.rect(dis,green,[foodx,foody,snake_block,snake_block])snake_Head=[]snake_Head.append(x1)snake_Head.append(y1)snake_List.append(snake_Head)iflen(snake_List)>Length_of_snake:delsnake_List[0]forxinsnake_List[:-1]:ifx==snake_Head:game_close=Trueour_snake(snake_block,snake_List)Your_score(Length_of_snake-1)pygame.display.update()ifx1==foodxandy1==foody:foodx=round(random.randrange(0,dis_width-snake_block)/10.0)*10.0foody=round(random.randrange(0,dis_height-snake_block)/10.0)*10.0Length_of_snake+=1clock.tick(snake_speed)pygame.quit()quit()gameLoop()

这里创建了一个Your_score函数来记录玩家得分

这样,我们就完成了一个简易的贪吃蛇小游戏了

最后的最后,我们再给游戏添加音乐背景,让游戏的时光更加惬意吧

# 播放音乐pygame.init()pygame.mixer.music.load(r"Game.mp3")pygame.mixer.music.play()

资讯

AI天气预测准确度高于气象台

资讯

AI 生成的代码可信吗?

资讯

机器人越像人越好?

资讯

机器人能帮助缝制T恤吗?

分享

点收藏

点点赞

点在看

如果觉得《100行代码 使用 Pygame 制作一个贪吃蛇小游戏!》对你有帮助,请点赞、收藏,并留下你的观点哦!

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。