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使用pygame制作贪吃蛇小游戏

时间:2021-03-09 08:05:18

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使用pygame制作贪吃蛇小游戏

使用pygame制作贪吃蛇小游戏

开发基本思路效果展示具体实施步骤制作窗口,插入音频与图片绘制蛇与果实按键控制生成食物死亡设置其他设置整体代码

开发基本思路

1、制作窗口,插入音频与图片

2、绘制蛇与果实

3、按键控制

4、生成食物

5、结束判断

效果展示

具体实施步骤

(本程序基于Python3.9.1编写)

制作窗口,插入音频与图片

首先要导入需要的模块。

import pygameimport sysimport randomfrom pygame.locals import *

其后进行初始化,初始化混音器是为添加背景音乐做准备。

#初始化pygame.init() #初始化pygamepygame.mixer.init() #初始化混音器

下一步我们来制作游戏窗口。先定义好你需要的窗口的大小,再给窗口起一个标题。

#制作窗口playSurface = pygame.display.set_mode((800,800)) #定义窗口大小pygame.display.set_caption("贪吃蛇") #定义标题

到此,一个窗口就设置好啦!

之后我们来给游戏加上合适的背景音乐,这里的(-1)表示让背景音乐循环播放。

#添加音乐pygame.mixer.music.load("贪吃蛇背景音乐.mp3")pygame.mixer.music.play(-1)

再定义一个结束游戏的函数,为后面判断游戏结束条件时做铺垫。

#结束游戏def gameover():pygame.quit() #退出pygame窗口sys.exit()#退出程序

最后再来设置一下蛇与食物的颜色

#颜色设置snakeBody_color = pygame.Color(0,255,0) #绿色food_color = pygame.Color(255,0,0) #红色

下面我们进入主函数

绘制蛇与果实

先设置好果实初始位置,蛇头的初始位置,这个蛇初始有几段身体。蛇的每段身体与果实我们把它设置为20*20像素的小方格。

def main():#绘制蛇与果实snakePosition = [200,200] #蛇头位置snakeBodys = [[200,200],[180,200],[160,200]] #蛇身位置foodPosition = [500,500] #果实位置

其后设置关于果实个数、蛇的速度、初始方向等变量。后面的代码可以看到果实吃掉后foodTotal变为0,用于生成新的果实。而foodNumber 则是用来在后面控制蛇的速度的,每吃一定数量的果实,蛇便增加一次速度,同时foodNumber值回到1 。

time_clock = pygame.time.Clock() #定义一个变量来控制速度foodTotal = 1 #果实数量foodNumber = 1 #用于增加速度的变量direction = 'right' #初始方向向右changeDirection = direction#定义一个改变方向的变量,按键speed = 4 #定义初始速度

下面我们来写一段死循环,除了被动触发死亡条件或者主动关闭游戏窗口,程序会一直在循环内运行。

按键控制

循环内要先获取两个事件,一是主动退出事件。当程序运行时点击右上角叉号,会跳出循环结束游戏。若没有退出事件,大家会发现想要主动退出是实现不了的。

while True:for event in pygame.event.get(): #从队列中获取事件#退出事件if event.type == QUIT:pygame.quit()sys.exit()

第二个事件便是按键事件,用来控制蛇的移动方向。按下上下左右键或者W S A D键来实现蛇的转向。按esc键实现程序的退出。

#按键事件elif event.type == KEYDOWN:if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:changeDirection = 'right'if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:changeDirection = 'left'if event.key == K_UP or event.key == K_w:changeDirection = 'up'if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:changeDirection = 'down'if event.key == K_ESCAPE:pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

但我们要注意,贪吃蛇的游戏里是不可以180度大转弯的,若要实现反方向移动需要按下两次相同反方向键。

#防止蛇反方向移动if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':direction = changeDirectionif changeDirection == 'left' and not direction == 'right':direction = changeDirectionif changeDirection == 'up' and not direction == 'down':direction = changeDirectionif changeDirection == 'down' and not direction == 'up':direction = changeDirection

按下方向键后,自然是根据相应方向来调整蛇头移动方向了。

#根据方向移动蛇头if direction == 'right':snakePosition[0] += 20if direction == 'left':snakePosition[0] -= 20if direction == 'up':snakePosition[1] -= 20if direction == 'down':snakePosition[1] += 20

生成食物

接下来我们先设定每走一格蛇的身体就增长一格,若没吃到食物则身体减少一格。

snakeBodys.insert(0, list(snakePosition)) #增加蛇的长度#判断是否吃到食物if snakePosition[0] == foodPosition[0] and snakePosition[1] == foodPosition[1]:foodTotal = 0else:snakeBodys.pop() #每次将最后一个单位的蛇身去除列表

当食物被吃掉后,再重新生成新的食物,但同时要编写代码防止食物生成在蛇的身上。这里调用random来实现食物的随机生成。

#重新生成食物if foodTotal == 0:x = random.randrange(1,40)y = random.randrange(1,40)foodPosition = [int(x*20), int(y*20)]foodTotal = 1foodNumber += 1 #防止食物生成在蛇身上for body in snakeBodys[1:]:if foodPosition[0] == body[0] and foodPosition[1] == body[1]:foodTotal = 0foodNumber -=1

死亡设置

贪吃蛇一共有两种被动死亡的方法。一是蛇头触碰到窗口的边缘,二是蛇头碰到了蛇身。这里我们就用到了开始的时候定义的游戏结束的函数。

#超出边框结束游戏if snakePosition[0] > 800 or snakePosition[0] < 0:gameover()elif snakePosition[1] > 800 or snakePosition[1] < 0:gameover()#碰到身体结束游戏for body in snakeBodys[1:]:if snakePosition[0] == body[0] and snakePosition[1] == body[1]:gameover()

以上就是主体部分,下面要在while循环内完成其他设置。

其他设置

首先为设置好的窗口填上好看的背景图片。有人会疑惑为什么不在设置窗口的时候就把背景填上,其实阿齐最开始就是那么做的,但这就出现了bug。由于背景没有在while循环内不断刷新,小蛇移动的过程中尾巴会无限拉长,非常恐怖。所以我们把背景在这里设置好,并画出小蛇与果实。

#绘制游戏背景background = pygame.image.load("河海大学校标.jpg")playSurface.blit(background,(0,0))pygame.display.update()#画出蛇与果实for position in snakeBodys:pygame.draw.rect(playSurface,snakeBody_color, Rect(position[0], position[1], 20, 20))pygame.draw.rect(playSurface, food_color, Rect(foodPosition[0], foodPosition[1], 20, 20))pygame.display.flip() #更新显示到屏幕表面

下面是速度的设置,小蛇会在每吃到4个果实,速度+1 ,初始速度前面已经设为4 。

#设置递增速度if foodNumber % 5 ==0:speed += 1foodNumber = 1# 控制游戏速度time_clock.tick(speed)

最后,我们再设置一个入口函数,到此整个程序就完成啦。

#入口函数if __name__ == "__main__":main()

整体代码

import pygameimport sysimport randomfrom pygame.locals import *#初始化pygame.init() #初始化pygamepygame.mixer.init() #初始化混音器#制作窗口playSurface = pygame.display.set_mode((800,800)) #定义窗口大小pygame.display.set_caption("贪吃蛇") #定义标题#添加音乐pygame.mixer.music.load("贪吃蛇背景音乐.mp3")pygame.mixer.music.play(-1)#结束游戏def gameover():pygame.quit() #退出pygame窗口sys.exit()#退出程序#颜色设置snakeBody_color = pygame.Color(0,255,0) #绿色food_color = pygame.Color(255,0,0) #红色def main():time_clock = pygame.time.Clock() #定义一个变量来控制速度#绘制蛇与果实snakePosition = [200,200] #蛇头位置snakeBodys = [[200,200],[180,200],[160,200]] #蛇身位置foodPosition = [500,500] #果实位置foodTotal = 1 #果实数量foodNumber = 1 #用于增加速度的变量direction = 'right' #初始方向向右changeDirection = direction#定义一个改变方向的变量,按键speed = 4 #定义初始速度while True:for event in pygame.event.get(): #从队列中获取事件#退出事件if event.type == QUIT:pygame.quit()sys.exit()#按键事件elif event.type == KEYDOWN:if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:changeDirection = 'right'if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:changeDirection = 'left'if event.key == K_UP or event.key == K_w:changeDirection = 'up'if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:changeDirection = 'down'if event.key == K_ESCAPE:pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))#防止蛇反方向移动if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':direction = changeDirectionif changeDirection == 'left' and not direction == 'right':direction = changeDirectionif changeDirection == 'up' and not direction == 'down':direction = changeDirectionif changeDirection == 'down' and not direction == 'up':direction = changeDirection#根据方向移动蛇头if direction == 'right':snakePosition[0] += 20if direction == 'left':snakePosition[0] -= 20if direction == 'up':snakePosition[1] -= 20if direction == 'down':snakePosition[1] += 20snakeBodys.insert(0, list(snakePosition)) #增加蛇的长度#判断是否吃到食物if snakePosition[0] == foodPosition[0] and snakePosition[1] == foodPosition[1]:foodTotal = 0else:snakeBodys.pop() #每次将最后一个单位的蛇身去除列表#重新生成食物if foodTotal == 0:x = random.randrange(1,40)y = random.randrange(1,40)foodPosition = [int(x*20), int(y*20)]foodTotal = 1foodNumber += 1 #防止食物生成在蛇身上for body in snakeBodys[1:]:if foodPosition[0] == body[0] and foodPosition[1] == body[1]:foodTotal = 0foodNumber -=1#设置递增速度if foodNumber % 5 ==0:speed += 1foodNumber = 1#绘制游戏背景background = pygame.image.load("河海大学校标.jpg")playSurface.blit(background,(0,0))pygame.display.update()#画出蛇与果实for position in snakeBodys:pygame.draw.rect(playSurface,snakeBody_color, Rect(position[0], position[1], 20, 20))pygame.draw.rect(playSurface, food_color, Rect(foodPosition[0], foodPosition[1], 20, 20))pygame.display.flip() #更新显示到屏幕表面#超出边框结束游戏if snakePosition[0] > 800 or snakePosition[0] < 0:gameover()elif snakePosition[1] > 800 or snakePosition[1] < 0:gameover()#碰到身体结束游戏for body in snakeBodys[1:]:if snakePosition[0] == body[0] and snakePosition[1] == body[1]:gameover()# 控制游戏速度time_clock.tick(speed)#入口函数if __name__ == "__main__":main()

要注意的是,小伙伴们选好的背景音乐与背景图片,要与此程序放入同一个文件夹,并将此文件夹放到c盘哦!这样就不用了再去找路径来调用图片或音频啦。

同时此代码已在Github上开源:/Yours-Qi/Gluttonous-Snake

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