韩媒:韩国游戏应该走出中国市场,攻占中东市场!
1月29日,韩国媒体《Enewstoday》发表文章称,最近中东市场正在迅速成为新兴游戏市场。也就是说,今年韩国游戏行业要想在全球取得好成绩,就应该走出中国市场,把力量集中在中东市场。
据游戏业界透露,韩国游戏公司将重点放在进军中国市场的原因是销售额,进军中国市场的NEXON《地下城与勇士》和SmileGate《穿越火线》的销售额达到了非常高的水平。以《地下城与勇士》为例,其在中国的营收达到27亿美元,成为全球游戏营收第三名。
韩国崇实大学文艺创作专业教授李宰弘表示:“(国内游戏公司)此前将焦点放在了进军中国市场上,但现在是时候改变了。中国拥有庞大的人口,是一个令人垂涎的市场,但也存在产业链不断中断等问题。”
韩国的游戏公司之所以不必执着于进军中国市场,是因为还有其他市场,比如中东。进入中国市场需要版号。可是版号很难拿到。实际上,韩国游戏公司虽然拿到了版号,但是却出现了无法为相关游戏提供服务的问题。
一位不愿透露姓名的游戏业界相关人士表示:“与中国不同的是,中东是只要在全球游戏平台上推出游戏就可以进入的市场。过去在线游戏时代,是与当地发行商签约(按地区)提供服务的结构。但现在,(游戏用户)可以在各地任何地方下载到移动平台或PC游戏平台Steam等全球平台上。”
他还补充说:“据我所知,中东是在游戏上花费很多钱的地区。(游戏公司)的销售额呈增长趋势,正在对(中东市场)进行调查,正在准备或已经进军。”
中东对韩国游戏已经很熟悉了。因为《绝地求生》、《黑色沙漠》等热门韩国游戏纷纷进入市场,人气不断攀升。
韩国文化产业振兴院在进行“海外市场韩国游戏用户调查”后,再次确认中东是一个“有吸引力的新兴市场”。
据海外市场韩国游戏用户调查显示,韩国游戏使用时长为:平日,印度172分钟,埃及170分钟,周末,巴基斯坦237分钟,阿联酋235分钟。此次调查是以全球6800名游戏用户为对象进行的。
如果按区域进行比较,中东地区每周为159分钟,周末为218分钟,所有调查对象的平均使用时间每周为146分钟,周末为192分钟,超过了平均数值。
卡塔尔是中东平均每月游戏支出最高的国家。
PC/网络游戏支出,在埃及为92美元,在沙特阿拉伯为239美元,在约旦为192美元,在阿拉伯联合酋长国为222美元,在卡塔尔为267美元,与中国的195美元支出持平或更高。
手游支出为,埃及92美元、沙特205美元、约旦212美元、阿联酋228美元、卡塔尔257美元,与中国的210美元持平或更高。
其中,比较每月平均使用韩国游戏的费用,卡塔尔为76美元,阿拉伯联合酋长国为69美元,这是全体调查对象平均使用费用39美元的近两倍。
东亚地区的游戏费用为51美元,略高于中东地区的48美元,但中东地区在所有平台上的游戏费用都高于北美和欧洲。
从游戏平台来看,以PC/网络游戏为例,中国每月平均花费45美元购买游戏内的现金或概率型道具,而卡塔尔为35美元,阿联酋为36美元。
中东游戏用户在PC/网络游戏中偏爱《黑色沙漠》、《激战》、《绝地求生》,在手游中偏爱《Gunship Battle》、《黑色沙漠手游》、《BTS World》、《黑暗复仇者系列》。
值得一提的是,卡塔尔在PC/在线游戏中最青睐的是《绝地求生》(15%)、《FIFA Online 4》(6%),而在移动端,《PUBG MOBILE》以7%排名第一。
崇实大学教授李宰弘表示:“应该以中东为起点,瞄准印度、南美等未开拓的地区。”
同时,用户认为开拓中东市场需要解决的课题是“多种类型”和“计费要素”。
与其他国家相比,卡塔尔反映最多的是韩国游戏类型千篇一律。埃及用户中不玩韩国游戏的人指出了收费因素,认为玩韩国游戏购买道具的费用太高。
#韩国出土20枚中国宋代钱币#【#韩国宣布出土20枚中国宋代钱币#:画面曝光 或被指定为文物】据韩联社报道,韩国文物研究院1月26日宣布,在济州岛一处高丽王朝时期的寺庙遗址中,出土了中国北宋钱币和一尊铜塔。韩国YTN电视台称,韩国文化财厅将继续调查,或将上述物品指定为文物。
此次出土的北宋钱币共有3种,包括咸平元宝、皇宋通宝和治平元宝。韩国考古人员以此为依据,推断这处寺庙修建于11世纪初期或中叶。
除钱币外,韩国考古人员还在寺庙遗址中,发掘出一尊“金铜多层小塔”。该塔用于安放舍利子,仅有成人拳头大小,上面绘有龙头,窗户、栏杆等结构保存完整。考古人员称,该塔可以用于复原高丽王朝时期的建筑,是重要文物。(人民日报海外版-海外网)
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