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手游游戏开发物语攻略 《游戏开发物语》

时间:2021-08-28 09:47:13

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手游游戏开发物语攻略 《游戏开发物语》

朱子物语:

雨夜辗转反侧,自我反省:

脾气不能大于本事。强者平静如水,弱者易怒如虎,伤人害己。

财富地位不能大于德行。德不配位必有灾殃。

欲望不能大于能力。有多大的福分吃多少碗饭。

君子日三省己乎?不过,修身、齐家、治国、平天下!

令,年近花甲,老朋友要巩固,新朋友慎发展!

日本人也“眼红”了,中国人以“被日本文化殖民的美国”为舞台制作游戏登上日本热搜,引日本网友“怦然心动”。8日环球时报发文称,游戏行业媒体“IGN”日语版介绍了一款名为《昭和美国物语》的游戏,这是由中国工作室开发的,以昭和66年被日本文化殖民的美国为基础的架空世界游戏。

这一游戏,主要就是以昭和末期日本的发展为根据,设想当时的美国如果被日本文化“浸透”了,会出现一种怎样的场景。在游戏中还出现了大量的日本元素在美国街头,包括穿上“和服”的自由女神像,以及锦鲤旗、招财猫等等。

这可谓是戳中了日本民众的“爽点”啊,在这一文章底下纷纷涌现了“想出这点子的人是诸葛亮的后代吧”“给予这个超乎寻常的灵感最高级的赞赏”“太让人期待了,为什么日本厂商做不出来这种游戏”等等赞赏。这也说得上是中国文化的另一种“输出”了,如今我国的发展在方方面面,自然文化产业也不能落后。

昭和时期是日本经济发展极为迅速的时期,与现在日本的社会情况可谓形成了鲜明的对比,自然热爱游戏的日本民众也乐于在虚拟世界里回顾日本曾经的金色发展年代。事实上,这一游戏的背景虽然是虚构的,但还是有一定的现实参考在,在当时的历史背景下,美国确实忌惮于日本的发展,只不过后期日本出现了经济泡沫,这一顾虑也就被打破了。不得不说,这个中国工作室想出来的点子可真是极具创造力啊,能在游戏大国日本登上热搜,也是对他们的肯定。

不过与此同时,也有一些“想太多”的网友表示,这是不是在变相挑拨美日之间的关系?这就有些上纲上线了,做游戏根本目的还是要创造收益,既然这款游戏日本人喜欢,就达成目的了。至于什么政治问题,大可没必要有这种顾虑。

不过现在的事实是,日本对美国有很深的依赖,美国更是仗着这一点不断肆意妄为,光是4月起的5年内日本要分摊的驻日美军经费就高达1.055万亿日元(约合91.1亿美元),可谓是狮子大开口,昭和时代的辉煌只能存在虚拟世界中啊。中国工作室让日本民众体验了一回,日本文化“殖民”了美国,这种反差,恰恰满足了他们的需求。#中日##日本##美国##美日#

十大油田的重新洗牌是我国石油工业变化转型的一个缩影,也一定程度带动或影响了相关省份的发展。

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十大油田重洗牌,长庆居首,胜利有些意外

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