3月31日,微信小游戏官方公众号“做个小游戏”发文宣布全新面向未成年人保护的健康系统已经上线,该系统联动“成长守护平台”的功能,可以更好助力家长群体对于未成年人游戏行为的监管。
另外就在昨天,微信小游戏也曝光了另外一项新能力——帧同步。这是一种在本地就可以完成画面渲染结算的多人同步方案。作为小游戏最新上线的能力,帧同步服务尤其适用于多人在线对战游戏。
实名认证全面覆盖 限制未成年人游戏时间与付费服务
目前,微信小游戏平台已经全面接入了健康系统,实名认证正在逐步覆盖全部小游戏,用户使用小游戏服务须具备有效身份信息。在接入方面开发者不必自己操作,平台正在主动将健康系统方案覆盖。
除了实名认证之外,针对于未成年人小游戏用户,在游戏时间、游戏时段与消费能力上都进行了限制,协助家长群体执行更好的未成年人游戏行为监管的同时,也避免了大量未成年人不适当的游戏行为与开发者产生的矛盾。
在游戏时间上,未成年人的游戏时长及时段将受到严格限制。每日22时至次日8时,未成年人用户将无法使用小游戏服务。此外,对于未成年人的时长也有要求。其中法定节假日每日累计不超过3小时,其他时间每日累计不超过1.5小时。
在付费服务方面,微信小游戏平台将以年龄为阶段,限制未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务,具体细则为以下三点。
未满8周岁用户,不能使用游戏付费服务;8周岁以上未满16周岁用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
健康系统搭配成长守护平台使用将更好监管未成年人游戏行为
在实名制全部覆盖微信小游戏平台后,使用真实信息注册的未成年人帐号将会受到有效的限制和监管。但事实上,很多未成年人会用成年亲朋好友的信息注册实名信息,还有的未成年人会用父母的微信帐号和手机进行游戏,这时候就需要健康系统和成长守护平台进行联动。
关注“成长守护平台”公众号,绑定孩子账号之后,家长就可以对孩子游玩的多款游戏总时长进行把控。点击「成长守护」,选择「自我管理」功能,未成年人也可以自行对游玩时间和消费进行管理。
自我管理功能,也可应用于未成年人总借父母手机进行游戏来限制,限制自身帐号的游戏时间和消费额度,同时成长守护平台每周定期生成一份游戏周报,让家长更了解孩子的游戏日常。
当家长在成长守护平台绑定了孩子的微信号时,孩子的每次登陆游戏、消费行为都会推送到家长微信中。并且家长可以使用“一键禁玩”功能,管理并监管未成年人的游戏行为。
同时,微信小游戏平台在小游戏界面中的“反馈与投诉”选项中添加了“未成年人支付”选项,可以通过客服投诉渠道联系开发者进行退款。平台也提示各位开发者关注退款问题,尤其是未成年人非理性消费,更需要及时处理。
家长如果与游戏方协商未果,可以联系微信小游戏平台,平台将按照申诉情况介入判定。平台将核实家长提供的消费说明与关系说明等相关信息,尽快做出处理。
帧同步能力将助力多人在线对战产品实现更好的游戏体验
通过帧同步服务,开发者只需要关注前端小游戏逻辑相关就可以了,无需头痛前后端联调成本、服务器部署维护,并发量大等问题。目前帧同步能力已经在能力地图上线了。登录微信公众平台,在首页即可直接查看。或者手机登录小游戏数据助手,点击「帮助」-「能力地图」也可以查看新能力。
除了能有效降低开发运维成本,实际应用上,帧同步还有着低流量,高一致性,高实时性的特点:低流量:帧同步只转发玩家的行为,要广播的数据量并不大;高一致性: 相同的数据输入保证了客户端之间的一致性;高实时性:服务端仅负责转发帧数据,同步频率精确到每帧,保证了数据的实时性。
帧同步服务则负责收集用户上传的操作指令,封装成帧数据以固定的频率下发到客户端。帧同步服务由微信客户端和微信后台采用可靠性UDP的方式通信,通过冗余传输的策略保证了数据的可靠性。
UDP相比于TCP等可靠传输协议,数据传输的实时性大大提高,在多人对战等实时性较高的游戏内,帧同步和UDP的优势就更加明显。
小游戏只需要调用基础库暴露的接口上传帧指令到微信后台,微信后台会存储房间内各个玩家每帧的操作指令,并通过固定的频率(小游戏可以自行设置)将房间内每帧的数据下发到各个客户端。
由于服务端下发帧的频率是固定的,玩家通过帧序号便可以推测出当前游戏的时间线和进度,各个客户端同样的计算方式也就保证了游戏的一致性。由此可见,帧同步能力的加入,让多人在线微信小游戏真正可以提供给玩家无延迟实时对战的体验。更多的技术原理和操作指南文档,开发者可以关注“做个小游戏”相关发文进行获悉。
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