摘要:这篇HTML5栏目下的“详解如何用HTML5 Canvas API控制图片的缩放变换”,介绍的技术点是“html5_canvas、canvas、Html5、控制图片、api、图片”,希望对大家开发技术学习和问题解决有帮助。
缩放变换scale(sx,sy)传入两个参数,分别是水平方向和垂直方向上对象的缩放倍数。例如context.scale(2,2)就是对图像放大两倍。其实,看上去简单,实际用起来还是有一些问题的。我们来看一段代码:
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html>
缩放变换
body{background:url("./images/bg3.jpg")repeat;}
#canvas{border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;}
你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
window.onload=function(){
varcanvas=document.getElementById("canvas");
canvas.width=800;
canvas.height=600;
varcontext=canvas.getContext("2d");
context.fillStyle="#FFF";
context.fillRect(0,0,800,600);
context.strokeStyle="red";
context.lineWidth=5;
for(vari=1;i
context.save();
context.scale(i,i);
context.strokeRect(50,50,150,100);
context.restore();
}
};
运行结果:
其实缩放很简单,稍微复杂的是,如何让鼠标成为放大或者缩小的中心。如果数学几何不好,计算公式就可能看不明白了。
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canvas.onmousewheel=canvas.οnwheel=function(event){//chromefirefox浏览器兼容
varpos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));
if(event.wheelDelta>0){
imgScale*=2;
imgX=imgX*2-pos.x;
imgY=imgY*2-pos.y;
}else{
imgScale/=2;
imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;
imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;
}
drawImage();
}
这个时候,基本功能就实现了,加载一张图片和加载多张图片都差不多,维护每一张图片的位置和大小,下面来整理一下代码吧。
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varcanvas,context;
varimg,//图片对象
imgIsLoaded,//图片是否加载完成;
imgX=0,
imgY=0,
imgScale=1;
(functionint(){
canvas=document.getElementById('canvas');
context=canvas.getContext('2d');
loadImg();
})();
functionloadImg(){
img=newImage();
img.οnlοad=function(){
imgIsLoaded=true;
drawImage();
}
img.src="map.jpg";
}
functiondrawImage(){
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);
}
canvas.οnmοusedοwn=function(event){
varpos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
canvas.οnmοusemοve=function(event){
canvas.style.cursor="move";
varpos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
varx=pos1.x-pos.x;
vary=pos1.y-pos.y;
pos=pos1;
imgX+=x;
imgY+=y;
drawImage();
}
canvas.οnmοuseup=function(){
canvas.οnmοusemοve=null;
canvas.οnmοuseup=null;
canvas.style.cursor="default";
}
}
canvas.onmousewheel=canvas.οnwheel=function(event){
varpos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));
if(event.wheelDelta>0){
imgScale*=2;
imgX=imgX*2-pos.x;
imgY=imgY*2-pos.y;
}else{
imgScale/=2;
imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;
imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;
}
drawImage();
}
functionwindowToCanvas(canvas,x,y){
varbbox=canvas.getBoundingClientRect();
return{
x:x-bbox.left-(bbox.width-canvas.width)/2,
y:y-bbox.top-(bbox.height-canvas.height)/2
};
}
缩放变换应注意的问题看了上面的例子,大家一定对产生的结果有点奇怪。一是左上角顶点的坐标变了,而是线条的粗细也变了。因此,对于缩放变换有两点问题需要注意:
缩放时,图像左上角坐标的位置也会对应缩放。
缩放时,图像线条的粗细也会对应缩放。
比如对于最小的那个原始矩形,它左上角的坐标是(50,50),线条宽度是5px,但是放大2倍后,左上角坐标变成了(100,100),线条宽度变成了10px。这就是缩放变换的副作用。
童鞋们一定在期待着我说解决副作用的途径。很遗憾,没有什么好的方法去解决这些副作用。如果想固定左上角坐标缩放,可以把左上角坐标变成(0,0),这样的话无论是什么倍数,0乘上它还是0,所以不变。如果不想让线条粗细变化,那就别使用线条。或者自己封装一个函数,不要使用scale()。
究其根本,之前我们说过平移变换、旋转变换、缩放变换都属于坐标变换,或者说是画布变换。因此,缩放并非缩放的是图像,而是整个坐标系、整个画布!就像是对坐标系的单位距离缩放了一样,所以坐标和线条都会进行缩放。仔细想想,这一切貌似挺神奇的。
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