一、指针和引用的区别:
1.指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;引用和原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名。
2.指针的值在初始化后可变,即指向其它的存储单元;引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变
3.指针有const,常指针不可变;引用没有const(具体指没有 int& const a这种形式,而有const int& a;前者是指引用本身不可改变,后者是指引用所指的值不可以改变)
4.指针的值可以为NULL;引用的值不能为NULL,并且引用在定义的时候必须进行初始化
5.“sizeof(指针)”得到的是指针本身的大小;“sizeof(引用)”得到的是所指向的变量(对象)的大小
6.指针和引用的自加(++)运算意义不一样
指针自加,比如 int a[2] = {0,10} ;int *pa =a;pa++表示指针往后移动一个int的长度。指向下一个内存地址。即pa从指向由a[0]变成指向a[1]
引用是值++;比如b是引用a[0]的,++表示a[0]的值++从0变为1;
7.指针不是类型安全的;而引用是类型安全的(引用比指针多了类型检查)
8.指针可以有多级;引用只能是一级(即int **p是合法的;而int && a是非法的)
二、指针传递和引用传递的区别
指针参数传递本质上是值传递,它所传递的是一个地址值。值传递过程中,被调用函数的形式参数被作为被调用函数的局部变量处理,会在栈中开辟内存空间以存放有主调函数传递进来的实参值,从而形成了实参的一个副本。值传递的特点是:被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行的,不会影响主调函数的实参变量的值(形参指针变了,实参指针不会变)。
引用参数传递过程中,被调函数的形式参数作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但这时存放的是由主调函数放进的实参变量的地址。被调用函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数的实参变量。如果想通过指针参数传递来改变主调函数中的相关变量,那就得使用指向指针的指针或指针引用。
案例分析:
1.指针参数传递
//指针函数传递#include<iostream>using namespace std;void fun(int *p){cout<<&p<<endl;//0x6ffdf0cout<<p<<endl;//0x6ffe1ccout<<*p<<endl;//16*p=0Xff;}int main(){int a=0x10;cout<<&a<<endl;//0X6ffe1ccout<<a<<endl;//16fun(&a);cout<<a<<endl;//255}
通过指针传递的案例我们可以看到,调用fun(&a)是将a的地址0x6ffe1c传递给p,则*p就指向了a的内容,改变*p后,a的内容自然就改变了,示意图如下:
2.引用参数传递
//引用参数传递#include<iostream>using namespace std;void fun2(int &p){cout<<&p<<endl;//0x6ffe1ccout<<p<<endl;//16p=0Xff;}int main(){int a=0x10;cout<<&a<<endl;//0x6ffe1ccout<<a<<endl;//16fun2(a);cout<<a<<endl;//255}
通过上面引用传递传递案例我们可以看到,调用fun2(a)时,传递给p的是a的地址,所以p和a的地址都是0x6ffe1c,所以p就是a,改变p当然能改变a。示意图如下:
3.值传递
//值传递#include<iostream>using namespace std;void fun3(int p){cout<<&p<<endl;//0x6ffdf0cout<<p<<endl;//16p=0Xff;}int main(){int a=0x10;cout<<&a<<endl;//0x6ffe1ccout<<a<<endl;//16fun3(a);cout<<a<<endl;//16}
通过上例我们可以看到,int a=0x10,存放的地址为0x6ffe1c,值为16,当调用fun3(a)时,传递给p的值为16,但是p的地址为0x6ffdf0,当改变p=0xff时是改变地址为0x6ffdf0中的内容,并没有改变0x6ffe1c中的内容,所以调用f(a),后a的值仍然为0x10,所以值传递无法改变变量的值。示意图如下:
如果觉得《【C++】指针和引用的区别及指针传递和引用传递的区别》对你有帮助,请点赞、收藏,并留下你的观点哦!