前言:
前两篇写的文章中的角色还只是呆呆的站着
现在已经会跑了
当你看完这篇文章你的角色也可以跑起来了
如下图:
我们用到资源为一组走动的序列图片
然后把这些图片在很短的时间内跑一遍实现人物移动的效果
Animation
Animation帧动画对象包含动画帧对象,和帧间时长等等
SpriteFrame 精灵帧
每一Animation由很多帧组成,这里我们的就是8个图片 也就是8个SpriteFrame
setDelayPerUnit 每一帧的间隔时间
帧与帧之间的时间间隔,想让角色跑块一点就设置小一点,想让角色走慢点 就设置大点
setLoops() 循环次数
如果是1 就是循环一遍 -1就是无限循环 0就是不循环
Animate
sprite 只能执行 Animate ,而上面的Animation 只是动作的一些资源设置信息等,我们用Animate 包装一下
Animation 就可以
CCAnimate* animate = CCAnimate::create(animation);sprite->runAction(animate);
还有一些其他的方法咱们这里没有用到 就不说了
最简单方便理解的写法
这是最简单方便的理解的写法
由8个图片创建8个精灵帧
animation 添加这8个精灵帧
设置帧间隔和循环次数
用animate包装一下
让精灵执行
简洁的写法:
用for循环把8个精灵帧放到vector中
然后直接用vector创建 animation
结尾:
写到这里我们的人物也就会动了 谢谢大家点赞和关注
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