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腾讯暑期游戏客户端实习面经(已OC)

时间:2021-02-19 18:32:51

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腾讯暑期游戏客户端实习面经(已OC)

腾讯IEG暑期游戏客户端实习面经

一面二面HR面总结后记其他面经:

    本人末流985 数字媒体技术 大三学生,参加了腾讯暑期实习面试,总结一下,整体感觉不是特别难,可能是不同工作室之间面试的难度不一样吧。

一面

C++和C的区别联合体、结构体、类的区别说一说多态虚函数的用法const用法(重点问成员函数三个位置的区别)static的用法用过STL嘛?map的实现原理什么叫红黑树介绍一下快排渲染管线深度测试为什么要用虚幻4引擎什么叫骨骼蒙皮法线贴图做过什么项目?会不会做动画?C++怎么切换版本?玩过什么游戏?实习地点有没有什么要求?

反问

我有什么不足需要改进?

项目经历丰富,但基础不够扎实,建议不要太过注重美术方面的内容,加强代码能力,毕竟我们是程序员。

(答主const用法说错一处、不会切换版本、渲染管线和深度测试都没复习)

    用时20mins,本以为一面凉了,没想到第二天显示进了复试,感谢面试官抬我一手。

二面

是不是用C++extern “C”,为什么会用C语言的方式编译指针和数组的区别虚函数、虚表、虚指针析构函数可不可以是虚函数,为什么构造函数呢构造函数和析构函数的调用顺序用过STL么vector实现原理、扩容和list比较DFS和BFS快排原理(又是快排!)时间复杂度,稳定么new和malloc区别内存五大区栈和堆区别栈内存增长顺序线程和进程的区别线程间的通讯方式进程间的通讯方式UDP和TCP区别射击游戏应该用什么稳定的UDP有么听说你自己做过游戏,讲一下你刚才说了行为树,介绍一下行为树都有哪些节点(UE4)反问

我有什么不足需要改进?

还可以,等我们进一步综合考量,再通知你。

(答主复习了好几天数据结构与算法、计算机图形学、计算机网络、计算机系统基础)

    时间也是20mins,问的问题甚至比一面还轻松一些。面试官人很好,会引导回答一些问题。问项目的时间太短了,我看其他面经二面问了很多关于项目的问题。可能是一面面试官评价项目还可以,基础一般,所以二面问了很多基础?答主自己用UE4做过VR游戏、安卓FPS游戏、ACT游戏 和 RPG游戏,当然都是简单实现了部分功能而已,很简单的那种。我介绍完项目面试官只问了行为树问题,就没了。一小时后变为HR面。目前一直等待中。

HR面

    大晚上突然打来的电话,随便聊了一下,通知应该过了,等一个星期有人联系我。挺幸运的吧这次面试,希望继续努力~

总结

    三个方面。一是基础,包括C++、数据结构、计算机网络、计算机系统基础。二是算法,多刷LeetCode,先把剑指offer刷了,我觉得可以先刷简单题。三是项目,有几个拿得出手的项目,可以是自己做着玩的,一定要懂各部分的细节知识,能滔滔不绝的讲一会儿。

    接下来答主还有西山居面试,可能还有其他公司面试,希望好运,也祝大家好运~

后记

    收到了OC,IEG,天美工作室群。我大概做梦也没想到能获得去腾讯的实习机会吧,害怕会花光今年一年的运气哈哈。很开心,希望能继续努力,好好学习,不管能不能转正,都是我大学最重要的一段经历吧。

    无论身在何处,都要奋力前行~

其他面经:

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