Blender 2.82a版
这种方法常用于构建雕刻用的基础模型,尤其是生物角色的基础模型
目录
快捷键步骤1. 创建一个独立顶点2. 添加修改器3. 边挤出边调形4. 生成网格模型快捷键
总结一下此过程中必要的快捷键:(起形过程在编辑模式
+顶点层级
中进行)
步骤
1. 创建一个独立顶点
可以参考《Blender建模模块:添加一个顶点(single vertex)的优雅方式》
2. 添加修改器
为这个顶点物体添加三个修改器,分别是:蒙皮修改器,表面细分修改器,镜像修改器(可选)
注意如果添加镜像修改器,则镜像修改器应该在最顶层
3. 边挤出边调形
4. 生成网格模型
完成后引用蒙皮修改器就可以转换成网格模型
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