结构体变量作为函数参数传递的3种方法将一个结构体变量中的数据传递给另一个函数,有下列3种方法:用结构体变量名作参数。一般较少用这种方法。用指向结构体变量
结构体变量、结构指针变量、结构数组作为函数的参数应用实例分析
struct stud
{
long int num;
float score;
};
void funvr(struct stud t)
{
t.num=2000101;
t.score=71.0;
}
void funar(struct stud t[])
//void funar(struct stud &t)
{
t[0].num=3000101;
/*注意结构体数组元素的成员的引用形式*/
t[0].score=81.0;
t[1].num=3000102;
t[1].score=82.0;
}
void funpr(struct stud *t)
{
t->num=4000101;
/*注意通过结构体指针变量引用成员的具体形式*/
(*t).score=92.0;
}
/*在主函数中分别调用上述函数修改成员值,再验证结果的正确性*/
#include
struct stud
{
long int num;
float score;
};
void funvr(struct stud t)
{
t.num=2000101;
t.score=71.0;
}
void funar(struct stud t[])
//void funar(struct stud &t)
{
t[0].num=3000101;
/*注意结构体数组元素的成员的引用形式*/
t[0].score=81.0;
t[1].num=3000102;
t[1].score=82.0;
}
void funpr(struct stud *t)
{
t->num=4000101;
/*注意通过结构体指针变量引用成员的具体形式*/
(*t).score=92.0;
}
void main()
{
struct stud a[2]={
{1000101,61.0}, {1000102,62.0}
};
struct studb=a[0],*p;
printf("old b: b.num:%ld\tb.score:%f\n",b.num,b.score);
/*显示结构体变量b的成员的原有值*/
funvr(b);
/*验证第一种情况,观察并分析结果,看结构体变量作为函数参数时,形参结构体变量成员的值的改变能影响实参结构体变量的成员的值,
以下为输出调用函数funvr(b)之后的结果值*/
printf("call funvr() new b: b.num:%ld\tb.score:%f\n ",b.num,b.score);
funpr(&b);
/*将结构体变量的指针对作为函数的参数*/
printf("call funpr() new b: b.num:%ld\tb.score:%f\n ",b.num,b.score);
/*输出结构体数组a元素的原来的成员值*/
printf("old a[0]:a[0].num:%ld\ta[0].score:%f\n ",a[0].num,a[0].score);
printf("old a[1]:a[1].num:%ld\ta[1].score:%f\n ",a[1].num,a[1].score);
/*将结构体数组a作为函数的参数,然后再输出其元素的成员的值,已经被修改了*/
funar(a);
printf(" new a[0]:a[0].num:%ld\ta[0].score:%f\n ",a[0].num,a[0].score);
printf("new a[1]:a[1].num:%ld\ta[1].score:%f\n ",a[1].num,a[1].score);
}
【结构体参数调用归纳】
3)结构体变量可作为函数的参数,函数可返回一结构体类数据
4)p=&b; 使结构体指针变量p指向结构体变量b的空间。
p->num:表示通过指针变量引用结构体变量b的成员num
①p->num:表示通过指针变量引用结构体数组元素的成员num的值。
②p->num++:表示通过指针变量先引用结构体数组元素的成员num的值,再使该元素的成员num的值加 1,先引用其值然后其加1。
③++p->num:表示使指向的元素的成员num的值加1,,再引用其值。
6)p=a;或p=&a[0];表示将结构体指针变量p指向结构体数组a。
①(p++)->num:表示通过指针变量先引用结构体数组元素 的成员num的值,再使指针变量本身加1,指针变量加1表示使指针变量指向结构体数组的下一个元素。
②(++p)->num:先使指针变量本身加1,先使使指针变量指向结构体数组的下一个元素,然后引用指针变量所指向的结构体数组元素的成员num的值。
结构体变量作为函数的形式参数实验总结
#include
#include
#include
typedef struct str{
int len;
char s[0];
str(int k)
{
len=k;
}
}Str;
void make(Str tmp) // 注意当函数的形参是Str tmp 时,传递的方式是普通的结构体变量传值调用,这里让len的值改变不会影响下面的temp的len
{
tmp.len=2;
}
void make_ptr(Str &tmp) // 当函数的形参是Str &tmp,时传递的是结构体的地址,当这里使得tmp.len值改变时,实参temp.len值也会改变
{
tmp.len=3;
}
void make_ptr2(Str *tmp) // 函数参数是一个Str类型的指针,传地址调用就不用说了,(上面的引用方式是C++的特性之一,C语言不能那样使用)
{
tmp->len=4;
}
int main(int argc, char** argv) {
struct str temp(1);
printf("temp=%d\n",temp);
make(temp);
printf("temp=%d\n",temp);
make_ptr(temp);
printf("temp=%d\n",temp);
return 0;
}
结构体变量作为函数参数传递的3种方法
将一个结构体变量中的数据传递给另一个函数,有下列3种方法:
用结构体变量名作参数。一般较少用这种方法。
用指向结构体变量的指针作实参,将结构体变量的地址传给形参。
用结构体变量的引用变量作函数参数。
下面通过一个简单的例子来说明,并对它们进行比较。
【例7.5】有一个结构体变量stu,内含学生学号、姓名和3门课的成绩。要求在main函数中为各成员赋值,在另一函数print中将它们的值输出。
1) 用结构体变量作函数参数。
#include
#include
using namespace std;
struct Student//声明结构体类型Student
{
int num;
char name[20];
float score[3];
};
int main( )
{
void print(Student); //函数声明,形参类型为结构体Student
Student stu; //定义结构体变量
stu.num=12345; //以下5行对结构体变量各成员赋值
stu.name="Li Fung";
stu.score[0]=67.5;
stu.score[1]=89;
stu.score[2]=78.5;
print(stu); //调用print函数,输出stu各成员的值
return 0;
}
void print(Student st)
{
cout<
<
}
运行结果为:
12345 Li Fung 67.5 89 78.5 (2)
2)用指向结构体变量的指针作实参在上面程序的基础上稍作修改即可。
复制纯文本新窗口
#include
#include
using namespace std;
struct Student
{
int num; string name; //用string类型定义字符串变量
float score[3];
}stu={12345,"Li Fung",67.5,89,78.5}; //定义结构体student变量stu并赋初值
int main( )
{
void print(Student *); //函数声明,形参为指向Student类型数据的指针变量
Student *pt=&stu; //定义基类型为Student的指针变量pt,并指向stu
print(pt); //实参为指向Student类数据的指针变量
return 0;
}
//定义函数,形参p是基类型为Student的指针变量
void print(Student *p)
{
cout<num<name<score[0]<
p->score[1]<score[2]<
}
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