最近在做视频数据采集,要求将采集到的数据保存成bmp的格式,现在把有关BMP的知识贴出来,供大家学习
BMP 是 DOS 和 Windows 兼容计算机上的标准 Windows 图像格式。BMP 格式支持 RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式。可以为图像指定 Windows 或 OS/2? 格式和位深度。对于使用 Windows 格式的 4 位和 8 位图像,还可以指定 RLE 压缩。
BMP 图像通常是自下而上编写出;但您也可以选择“翻转行序”选项,自上而下编写。您还可以点按“高级模式”选择其他编码方法。(“翻转行序”和“高级模式”对于游戏程序员和其他使用 DirectX 的人员而言最有用。)
Windows bitmap,位图文件。这是电脑上最常用的文件格式,在Windows的目录里可以找到一大堆,大部分是Windows的桌面和壁纸图案。基本上所有软件都支持它,常见的BMP图形是没有压缩的,所以画面品质好,但是比较大。BMP有黑白、灰度、256色彩色和真彩色等多种,色彩数越多,文件越大,图像越逼真。由于不压缩的BMP图形是逐点记录画面信息的,所以它的文件尺寸与像素和色彩数成固定关系,如一幅真彩色的352x288的无压缩的BMP图形,不管内容是什么,那怕是空白的,它的文件大小永远304182字节。
BMP是BitMap的缩写(呵呵,这个想必人人都知道,属于废话,可以略过)。BitMap格式文件最早是在MS-Windows3.0以上版本的视窗操作系统环境下使用的与设备无关(DIB)的点阵位图文件格式,也就是说Windows可以在任何设备上显示BitMap文件。随着Windows影响的扩大及其版本的日臻完善,使Windows已经成为PC操作系统的工业标准。现在各种版本的Windows环境中运行的图形、图象文件处理工具都支持BitMap格式文件。它的主要特点有:文件结构与PCX文件类似,每个文件只能存放一幅图象;图象数据是否采用压缩方式可由用户根据需要进行选择。
每个BMP文件中都包含三个部分:
1.点阵位图文件头(BitMapFileHeader):它里面包含有设备无关的点阵位图文件的类
型、尺寸、显示内容等信息。
BMP文件头BitMapFileHeader可以用如下结构来描述:
Typedef struct
{
int bfType;
long bfSize;
int bfReserved1;
int bfReserved2;
long bfOffbits;
}BitMapFileHeader;
此结构中各字段含义如下:
·bfType 规定的位图文件类型,必须是“BM”作为识别的BMP文件的标
志。
·bfSize 位图文件的大小,以字节为单位。
·bfRserved1 位图文件保留字,必须置为0。
·bfRserved2 位图文件保留字,必须置为0。
·bfOffbits 给出位图阵列,即实际点位图相对于BitMapFileHeader的偏移
量,以字节为单位。
2.(1)点阵位图信息头(BitMapInfoHeader)数据结构:它含有关于Windows3.0及其更高版本与设备无关点阵位图的尺寸和格式信息,包括图象的宽度、高度及压缩方法等。
其结构如下:
typedef struct
{
long biSize;
long biWidth;
long biHeight;
int biPlanes;
int biBitCount;
long biComprission;
long biSizeImage;
long biXPelsPerMeter;
long biYPelsPerMeter;
long biClrUsed;
long biClrImportant;
}BitMapInfoHeader;
结构中各字段含义如下:
·biSize BitMapInfoHeader结构所需要的字节数。
·biWidth 位图的宽度(以象素为单位)。
·biHeight 位图的高度(以象素为单位)。
·biPlanes 输出设备的位平面数且必须置1。
·biBitCount 每个象素所需的位数;必须是1(单色)、4(16色)8(256
色)或24(真彩色)之一。
·biCompression 点阵位图规定的压缩类型;必须是0(不压缩)、1(BI_RLE8
压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一。
·biSizeImage 位图数据字节数。
·biXPeIsPerMeter 位图的目标设备水平分辨率,以每米象素数为单位。
·biYPeIsPerMeter 位图的目标设备垂直分辨率,以每米象素数为单位。
·biClrUsed 调色板中图象实际使用的颜色数。
·biClrImportant 位图显示过程中被认为重要的颜色索引值。
(2)颜色表(RGBQUAD):用于说明位图中的颜色。它有若干个表项,每一表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。
其结构如下:
typedef struct
{
unsigned char rgbBlue;
unsigned char rgbGreen;
unsigned char rgbRed;
unsigned char rgbReserved;
}RGBQUAD;
在由RGBQUAD定义的颜色中,蓝色的亮度由rgbBlue来定,绿色的亮度由rgbGreen来定,红色的亮度由rgbRed来定。RgbReserved为保留字,必须置0。
当biBitCount=1、4、8时,颜色表中分别有2、16、256个表项。
当biBitCount=24时,颜色表中表项为空。位图阵列的每3个字节代表一个象素,3个字节直接定义了象素颜色中的蓝、绿、红的相对亮度,因此省去了颜色表中的颜色表项。
3.位图阵列。
按从左下到右上的方向存储象素的灰度值。它有压缩和非压缩两种存储格式。
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