一 C 语言包含的数据类型
short、int、long、char、float、double 这六个关键字代表C 语言里的六种基本数据类型。
在不同的系统上,这些类型占据的字节长度是不同的:
在32 位的系统上
short 占据的内存大小是2 个byte;
int占据的内存大小是4 个byte;
long占据的内存大小是4 个byte;
float占据的内存大小是4 个byte;
double占据的内存大小是8 个byte;
char占据的内存大小是1 个byte。
具体可以用sizeof测试一下即可。
二 变量的命名规则
1、命名应当直观且可以拼读,可望文知意,便于记忆和阅读。
标识符最好采用英文单词或其组合,不允许使用拼音。程序中的英文单词一般不要太复杂,用词应当准确。
2、命名的长度应当符合“min-length && max-information”原则。
C 是一种简洁的语言, 命名也应该是简洁的。例如变量名MaxVal 就比MaxValueUntilOverflow 好用。标识符的长度一般不要过长,较长的单词可通过去掉“元音”形成缩写。
另外,英文词尽量不缩写,特别是非常用专业名词,如果有缩写,在同一系统中对同一单词必须使用相同的表示法,并且注明其意思。
3、当标识符由多个词组成时,每个词的第一个字母大写,其余全部小写。比如:
int CurrentVal;
这样的名字看起来比较清晰,远比一长串字符好得多。
4、尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2 等,除非逻辑上的确需要编号。比如驱动开发时为管脚命名,非编号名字反而不好。
初学者总是喜欢用带编号的变量名或函数名,这样子看上去很简单方便,但其实是一颗颗定时炸弹。这个习惯初学者一定要改过来。
5、对在多个文件之间共同使用的全局变量或函数要加范围限定符(建议使用模块名(缩写)作为范围限定符),如GUI_ ,etc
标识符的命名规则
6、标识符名分为两部分:规范标识符前缀(后缀) + 含义标识。非全局变量可以不用使用范围限定符前缀。7、作用域前缀命名规则。8、数据类型前缀命名规则。9、含义标识命名规则,变量命名使用名词性词组,函数命名使用动词性词组。例如: 变量含义标识符构成:目标词+ 动词(的过去分词)+ [状语] + [目的地]; 函数含义标识符构成:动词(一般现时)+目标词+[状语]+[目的地];
10、程序中不得出现仅靠大小写区分的相似的标识符。例如:
int x, X; 变量x 与X 容易混淆
void foo(int x); 函数foo 与FOO 容易混淆
void FOO(float x);
这里还有一个要特别注意的就是1(数字1)和l(小写字母l)之间,0(数字0)和o(小写字母o)之间的区别。这两对真是很难区分的,我曾经的一个同事就被这个问题折腾了一次。
11、一个函数名禁止被用于其它之处。例如:
#include "c_standards.h"
void foo(int p_1)
{
int x = p_1;
}
void static_p(void)
{
int foo = 1u;
}
12、所有宏定义、枚举常数、只读变量全用大写字母命名,用下划线分割单词。例如:
const int MAX_LENGTH = 100; //这不是常量,而是一个只读变量,具体请往后看
#define FILE_PATH “/usr/tmp”
13、考虑到习惯性问题,局部变量中可采用通用的命名方式,仅限于n、i、j 等作为循环变量使用。
一定不要写出如下这样的代码:
int p;
char i;
int c;
char * a;
一般来说习惯上用n,m,i,j,k 等表示int 类型的变量;c,ch 等表示字符类型变量;a 等表示数组;p 等表示指针。当然这仅仅是一般习惯,除了i,j,k 等可以用来表示循环变量外,别的字符变量名尽量不要使用。
14、定义变量的同时千万千万别忘了初始化。定义变量时编译器并不一定清空了这块内存,它的值可能是无效的数据。这个问题在内存管理会有非常详细的讨论。
15、不同类型数据之间的运算要注意精度扩展问题,一般低精度数据将向高精度数据扩展。
参考文档:/cpp/html/437.html
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