今天,决定暂停两个月的“单排上王者”体验,其原因还真是有点耐人寻味。这两天,还差几局就上王者的时候,本来想一股作气提前完成目标,但是,事与愿违,仅两天时间,就又回到了解放前。连跪五局都是很正常的事,虽然我很努力,目标也很清晰,而且,每一局打的也算是中规中矩,不能说每局都拿MVP,至少评分也都在前两位,但仍然逃不掉输的结局,几乎每一局都有一两个0-5,1-6的队友来搅局。后来,直到在一场比赛中,一名匹配的队友说:“放暑假了,小学生们都出来了,这几天我从王者一路被小学生们坑到了星耀。”此时,我才恍然大悟,原来,其中的门道在这里。不过,我的心情还是差到了极点,因为,在“王者”的时间投入产出比完全失效,近一个月的努力马上就要完成目标的时候,突然在一两天的时间内回到一个月前的状态,从看到希望到失望的瞬间落差,换成谁都很难接受。此时,我倒想起了一句评价赌徒的话:“辛辛苦苦二十年,一把回到解放前。”
虽然,要暂停一段时间的体验,但是,前几天又有了一个非常大的收获,大部分人都认为王者是一款社交游戏,而我则发现,王者其实是一款“游戏社交”。请注意,社交游戏和游戏社交是有着本质区别的,社交游戏是以社交来带动游戏,而游戏社交是游戏来带动社交。我们可以从玩游戏前、玩游戏中、玩游戏后三个时间维度来思考其中的社交逻辑本质。
首先,王者并非是一款纯熟人的社交游戏,熟人开黑、多人匹配的情况有,但并不是主流。大多数人玩王者还是单排的多。
其次,通过玩王者结交新朋友、拓展自己社交人脉的情况也有,但也不是主流。
最后,就剩下了一个时间段了,就是游戏中的陌生社交体验,虽然只有一局十几分钟的短暂,但却给你一段“喜怒哀乐悲恐惊”式的一条龙体验。在每一局王者比赛中, 虽然没有导演,但每个人都扮演了一个角色,不管是演员,是吭货,是带飞、还是躺赢,既有默契配合后的“干的漂亮”,又有提醒队友的“猥琐发育,别浪”,甚至是参与队友骂战和向敌方挑衅,每个人披了一张角色的皮,有的人发现自己真正的成为了吕布,有的人发现自己真正的成为了孙悟空,仿佛演电影一般,在这一段短暂的虚拟社交中体验着属于自己的体验。当然,一局结束后,赢下比赛的人还想再赢,输了比赛的人,面对掉星心有不甘,还想再捞回来。
有时候,有些没有玩过王者的朋友,总是理解不了,为什么一个人一打王者游戏,就什么也不顾了。即使家人催吃饭、女朋友来电话,都不愿意退出。其实,他们不仅仅是怕系统扣信誉分,更重要的是怕被队友骂,严格的说,这或许是一个人在游戏社交中的虚拟信用绑架。
当然,反应到惢客中,就是如何实现证明诚信的“游戏社交化”,因为,社交的魅力不仅仅在于自己有多强,还有一个很关键的指标就是自己认识的人有多强。这就是惢客社交信用货币中的另一个参数:人脉货币,一个人所有好友的社交货币总数也可以作为衡量一个人社交信用货币的指标。至于游戏化,其实,我觉得如果把王者的“游戏社交”模式应用到“斗地主”、“棋牌类”等其他游戏照样可以实现不一样的效果,比如:5V5斗地主、5V5下围棋等,只要有躺赢、有带飞、有吭货、有演员,自然,游戏社交的吸引力就来了。由于时间和篇幅关系,就不详述了。
最后,分享今天日记的感悟:“人一定要有不服输的劲头,但是,这种不服输的劲头,用在任何地方都好,唯独用在网络游戏和赌博上,不行。”
好了,今天的日记就写到这里,《惢客创业日记》咱们明天继续.....
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