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3D建模教程:3DMAX制作足球模型!

时间:2020-01-13 16:25:55

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3D建模教程:3DMAX制作足球模型!

简述:

制作一个标准样式的足球

步骤:

1. 创建 --> 扩展基本题 --> 异面体 --> 参数{ 系列:十二面体/二十面体 ; 系列参数P:0.36 }, 然后在场景中创建原型

当然在学习学习3Dmax,zbrush maya建模,次世代美术的道路上肯定会困难,没有好的学习资料,怎么去学习呢?

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2. 选中该图形 --> 修改 --> 修改器列表 --> 编辑网格

3. 在编辑网格中选中 多边形 --> 选中整个球体 --> 炸开

4. 点中编辑网格 --> 全选整个球体

5. 修改器列表 --> 网格选择(多边形)

6. 网格选择(多边形) --> 选中整个球体 --> 修改器列表 --> 网格平滑 --> 球形化 --> 面挤出(数量:2.0 ; 比例: 98) ---> 网格平滑

7. 渲染 --> 材质编辑器(或直接按m) --> 点中standard

--> 多维子对象

--> 调整数量:3 --> 选择黑白两个颜色 --> 贴图给对象

最终完成图:

渲染图:

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