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android 揭示动画 Android进阶设计 | 使用揭露动画(Reveal Effect)做一个丝滑

时间:2021-11-26 15:48:13

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android 揭示动画 Android进阶设计 | 使用揭露动画(Reveal Effect)做一个丝滑

提笔之际(附总体思路)

最近跟几个小伙伴在实践一个项目,考虑到界面效果,我们决定使用揭露动画作为Activity的转场动画。

这里主要是我负责这部分的实现。

话说之前是没接触过的,关于具体的实现跟大体的思路都不太清楚。于是最先啃官方API,有点难看懂,然后下载了官方的demo,直接看代码,还是有问题,毕竟它规模略大,集成了好多动画效果;

接着就找了很多博文,发现网上真的水文忒多了哎。。

最后找到了这三篇,算是解答了我的疑问:

/p/b75548e488df

这篇思路很好,写得也很走心,启发了我设计的思路跟注意到的一些问题,像揭露动画的逻辑放在哪里之类的;正当我要下载demo的时候发现他代码是kotlin来的,好吧,再继续找博文;

/shedoor/article/details/81251849#5

这篇就讲得更加详尽,这还看不懂那就有点说不过去了。一开始觉得揭露动画还是挺高大上的样子,结果此博文文首便说很简单,那就很简单吧,后来理解透了之后发觉确实也不难,毕竟只有一个静态方法而已;

/OCNYang/Android-Animation-Set/tree/master/reveal-animation

这个点进去是他的GitHub,demo下下来,代码看一下,自己写个小demo(我是先在一个activity里面跑通揭露动画,再进一步将揭露动画实现成跳转动画),再加入自己的逻辑,一步一步来算是没有问题了。

到这里就跑通了一个活动中的Activity了;

/whyalwaysmea/AndroidDemos

接下来就进入本文主题了,使用揭露动画作为Activity的转场动画;

这篇文档跟代码算是帮上大忙了,有较大的参考价值;

不同的是作者的思路是在跳转的目标活动中,启动做揭露动画的收挽,收挽结束后再finish();

我这里根据情况修改为跳转的目标活动中按下返回键即finish(),完了之后原始活动中的onReStart()中做揭露动画的收挽;另外我在在跳转的目标活动中完成揭露动画展开的时候,添加了一个AlphaAnimation;

这边的起始活动用的是button的onClick触发的方式,以及这里对两个活动各自的控件的visible做了细节的把控;

最终效果图

GitHub中附方法详解图

引子

使用揭露动画做一个丝滑的Activity转场动画,

关于这个需求,可能不同的同学,会有不同的问题,

我这里把可能遇到的问题跟我在完成这个demo的过程中遇到的问题做一个总结,

然后附上总体的思路,大家可以交流一下~

什么是揭露动画?

Material-Animations; 官网有详细的介绍,

揭露动画具有相当丝滑的效果,

常常可以用与基于一个Activity的碎片切换或者View、控件的切换覆盖铺张,如本文第一个demo;

或者直接作为两个Activity之间的转场动画,如本文第二个demo;

揭露动画怎么用?

官方API封装好了,

一个类一个静态方法——ViewAnimationUtils.createCircularReveal(),

传进五个参数,返回一个Animator对象。根据具体情况调用即可。

详细可见参考文档;

“丝滑”之解

这个转场动画要实现得丝滑,需要注意几个细节:

活动A跳转到活动B的情况下,

a.在A点击触发跳转时刻,揭露动画要放在哪个活动展开;

b.在B按下返回键之后,揭露动画又要放在哪个活动收挽;

c.揭露动画的展开和收挽,createCircularReveal()分别以谁为操作对象;

d.这里A通过FloatingActionButton出发,那揭露层View跟FloatingActionButton的visible跟invisible设置的顺序;

e.关闭android默认的activity转场动画(不然就相当不丝滑了hhh);

相关解答详解下方第二个demo的思路总结,请移步到正文中的第二个demo;

正文

1.先在一个activity里面跑通揭露动画

首先新建一个空项目,接着走三步即可:

1)更改styles.xml,改成NoActionBar,去掉标题栏,待会儿调试可以观察:

2)书写activity_main.xml:

这里对子空间的布局范围要求并不多,直接简单用FrameLayout即可;

然后是Textview放在最前面,最先渲染,以为至底层;

接着我们这里使用一个View原生控件来作为揭露动画的操作对象,即通过对View控件的显示和隐藏以及动画操作来具体实现揭露动画;

最后放置一个悬浮按钮,用于启动点击事件,这里响应的事件是启动揭露动画:

另外说一下,关于FloatingActionButton,

android:backgroundTint可以设置其背景色,

android:src则给按钮设置图标,

这里用的图标资源来自于阿里的矢量图标库。

xmlns:app="/apk/res-auto"

xmlns:tools="/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

tools:context="com.lwp.justtest.MainActivity">

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Hello World!"

android:layout_gravity="center"

app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"

app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"

app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"

app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

android:id="@+id/view_puppet"

android:background="@color/colorPrimaryDark"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:visibility="gone"/>

android:id="@+id/fab"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_gravity="bottom|end"

android:layout_margin="16dp"

android:backgroundTint="@color/colorPrimary"

android:src="@drawable/map"

app:pressedTranslationZ="10dp" />

3)书写MainActivity.java:

实例化各个组件之后,实现FloatingActionButton的onClick(),

onClick()中我们调用一个自定义方法,在里面启动揭露动画;

这里通过变量flag实现点击按钮时揭露动画的交替开启显示以及关闭隐藏,效果图在下方代码之后;

关于揭露动画的逻辑以及具体实现的语法,

其实核心就是ViewAnimationUtils.createCircularReveal()这个方法以及其五个参数的意义,

详细地可以参考前面提到的参考文章链接:

package com.lwp.justtest;

import android.animation.Animator;

import android.animation.AnimatorListenerAdapter;

import android.support.design.widget.FloatingActionButton;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;

import android.util.Log;

import android.view.View;

import android.view.ViewAnimationUtils;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

boolean flag = false;

FloatingActionButton fab;

private View mPuppet;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

mPuppet = findViewById(R.id.view_puppet);

fab = (FloatingActionButton)findViewById(R.id.fab);

fab.setOnClickListener(this);

}

@Override

public void onClick(View v) {

doRevealAnimation();

}

private void doRevealAnimation() {

int[] vLocation = new int[2];

fab.getLocationInWindow(vLocation);

int centerX = vLocation[0] + fab.getMeasuredWidth() / 2;

int centerY = vLocation[1] + fab.getMeasuredHeight() / 2;

int height = mPuppet.getHeight();

int width = mPuppet.getWidth();

int maxRradius = (int) Math.hypot(height, width);

Log.e("hei", maxRradius + "");

if (flag) {

Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(mPuppet, centerX, centerY, maxRradius, 0);

animator.setDuration(1000);

animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation) {

super.onAnimationEnd(animation);

mPuppet.setVisibility(View.GONE);

}

});

animator.start();

flag = false;

} else {

Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(mPuppet, centerX, centerY, 0, maxRradius);

animator.setDuration(1000);

animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {

@Override

public void onAnimationStart(Animator animation) {

mPuppet.setVisibility(View.VISIBLE);

}

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation) {

}

@Override

public void onAnimationCancel(Animator animation) {

}

@Override

public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

}

});

animator.start();

flag = true;

}

}

}

上面三步走完,即可运行程序,揭露动画随即实现,效果如下:

接着后面就进入本文主题了;

2.使用揭露动画作为Activity的转场动画

思路总结:

1. MainActivity.java:

1.1. 实例化、声明各种对象,注意:

根布局对象(用来控制整个布局),

揭露层对象指的是用于作揭露操作的纯色的match_parent的View控件;

1.2. onCreate():完成findViewById()以及intent的构建,FloatingActionButton的setOnClickListener;

1.3. onClick():计算fab的中心坐标,用于作为揭露动画的圆心;同时把这对坐标put进intent中,然后startActivity(intent);跳转到下一个活动,同时把坐标对传过去;

1.4. createRevealAnimator():计算startRadius、endRadius,调用核心方法createCircularReveal()构建出animator并做相关配置后return之;

注意:

这里的createCircularReveal()操作对象用的是揭露层纯色View对象mPuppet0;

以及配置中用了animator.addListener(animatorListener0);添加一个动画监听器;--->> 1.5.

1.5. Animator.AnimatorListener animatorListener0

注意这里的思路:

!!!

onAnimationStart():收挽揭露动画开启时,揭露层setVisibility(View.VISIBLE);fab.setVisibility(View.INVISIBLE);

onAnimationEnd():收挽版揭露动画结束时,mPuppet0.setVisibility(View.INVISIBLE);fab.setVisibility(View.VISIBLE);

!!!

1.6. onRestart():回调方法,计算fab的中心坐标,用于作为揭露动画的圆心;

调用createRevealAnimator()创建并配置一个animator(--->> 1.4.),

然后开启收挽版揭露动画,即animator.start();

2. next.java:

2.1. 实例化、声明各种对象,注意:

根布局对象(用来控制整个布局),

揭露层对象指的是用于作揭露操作的纯色的match_parent的View控件;

2.2. onCreate():完成findViewById(),

这里注意:

动画需要依赖于某个视图才可启动,这里依赖于根布局对象并且开辟一个子线程,

在子线程中get坐标对,调用createRevealAnimator()创建并配置一个animator;--->> 2.3.

然后开启展开版揭露动画,即animator.start();

2.3. createRevealAnimator():计算startRadius、endRadius,调用核心方法createCircularReveal()构建出animator并做相关配置后return之;

注意这里的思路:

!!!这里的createCircularReveal()操作对象用的是根布局对象content;

!!!!!

(即先加载好整个布局,再把整个布局作为揭露对象从0径到屏幕对角线径揭露展开,

展开过程中揭露层纯色view在最顶层,所以感觉是View在做展开而已,

而实际上并不是;展开完毕后,再把view层去掉,去掉之后下层的活动内容自然就显示出来了。)

!!!!!

以及配置中用了animator.addListener(animatorListener0);添加一个动画监听器;--->> 2.4.

2.4. Animator.AnimatorListener animatorListener1

注意这里的思路:

!!!

onAnimationEnd():展开版揭露动画结束时,

mPuppet.startAnimation(createAlphaAnimation());//调用透明度动画,丝滑效果-->>2.5.

mPuppet.setVisibility(View.INVISIBLE);//动画结束时,揭露动画设置为不可见

!!!

2.5. createAlphaAnimation():定义透明度动画,返回一个AlphaAnimation对象;

3. 两个布局xml没什么特别需要说的地方,

注意第一个xml的view要android:visibility="gone",以及按照渲染先后层次关系按序书写控件即是;

4. styles.xml:android:windowAnimationStyle属性置为null,取消掉Android默认的转场动画

@null

5. AndroidManifest.xml:为参与的活动添加刚刚设置好的主题;

android:name=".MainActivity"

android:theme="@style/noAnimTheme">

android:name=".next"

android:theme="@style/noAnimTheme">

最后上代码了,不同的功能基本上都放在了不同的方法内实现,结合注释应该不难理解了~

MainActivity.java:

package com.lwp.justtest;

import ...

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

FloatingActionButton fab;

Intent intent;

private View content;//根布局对象(用来控制整个布局)

private View mPuppet0;//揭露层对象

private int centerX;

private int centerY;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

content = findViewById(R.id.reveal_content0);

mPuppet0 = findViewById(R.id.view_puppet);

intent = new Intent(MainActivity.this, next.class);

fab = (FloatingActionButton)findViewById(R.id.fab);

fab.setOnClickListener(this);

}

@Override

public void onClick(View v) {

int[] vLocation = new int[2];

fab.getLocationInWindow(vLocation);

centerX = vLocation[0] + fab.getMeasuredWidth() / 2;

centerY = vLocation[1] + fab.getMeasuredHeight() / 2;

intent.putExtra("cx",centerX);

intent.putExtra("cy",centerY);

startActivity(intent);

}

private Animator createRevealAnimator(int x, int y) {

float startRadius = (float) Math.hypot(content.getHeight(), content.getWidth());

float endRadius = fab.getMeasuredWidth() / 2 ;

//注意揭露动画开启时是用根布局作为操作对象,关闭时用揭露层作为操作对象

Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(

mPuppet0, x, y,

startRadius,

endRadius);

animator.setDuration(500);

animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());//设置插值器

animator.addListener(animatorListener0);

return animator;

}

//定义动画状态监听器_按下返回键版

private Animator.AnimatorListener animatorListener0 = new Animator.AnimatorListener() {

@Override

public void onAnimationStart(Animator animation) {

mPuppet0.setVisibility(View.VISIBLE);//按下返回键时,动画开启,揭露层设置为可见

fab.setVisibility(View.INVISIBLE);

}

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation) {

mPuppet0.setVisibility(View.INVISIBLE);

fab.setVisibility(View.VISIBLE);

}

@Override

public void onAnimationCancel(Animator animation) {

}

@Override

public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

}

};

//第二个活动退回来时,回调本方法

@Override

protected void onRestart() {

super.onRestart();

//动画需要依赖于某个视图才可启动,

// 这里依赖于根布局对象,并且开辟一个子线程,充分利用资源

content.post(new Runnable() {

@Override

public void run() {

int[] vLocation = new int[2];

fab.getLocationInWindow(vLocation);

centerX = vLocation[0] + fab.getMeasuredWidth() / 2;

centerY = vLocation[1] + fab.getMeasuredHeight() / 2;

Animator animator = createRevealAnimator(centerX, centerY);

animator.start();

}

});

}

}

main.xml:

xmlns:app="/apk/res-auto"

xmlns:tools="/tools"

android:id="@+id/reveal_content0"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

tools:context="com.lwp.justtest.MainActivity">

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Here is First Activity!"

android:textColor="@color/colorPrimaryDark"

android:textSize="30sp"

android:layout_gravity="center"

app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"

app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"

app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"

app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

android:id="@+id/view_puppet"

android:background="@color/colorPrimaryDark"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:visibility="gone"/>

android:id="@+id/fab"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_gravity="bottom|end"

android:layout_margin="16dp"

android:backgroundTint="@color/colorPrimary"

android:src="@drawable/map"

app:pressedTranslationZ="10dp" />

next.java:

package com.lwp.justtest;

import ...

public class next extends AppCompatActivity {

private View content;//根布局对象(用来控制整个布局)

private View mPuppet;//揭露层对象

private int mX ;

private int mY ;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_next);//先加载好整个布局,后面再用整个布局作为揭露动画的操作对象,揭露完毕后再去掉揭露层

content = findViewById(R.id.reveal_content);

mPuppet = findViewById(R.id.view_puppet);

//动画需要依赖于某个视图才可启动,

// 这里依赖于根布局对象,并且开辟一个子线程,充分利用资源

content.post(new Runnable() {

@Override

public void run() {

mX = getIntent().getIntExtra("cx", 0);

mY = getIntent().getIntExtra("cy", 0);

Animator animator = createRevealAnimator(mX, mY);

animator.start();

}

});

}

private Animator createRevealAnimator(int x, int y) {

float startRadius = 0;

float endRadius = (float) Math.hypot(content.getHeight(), content.getWidth());

Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(

content, x, y,

startRadius,

endRadius);

animator.setDuration(660);

animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());

//判断标志位reversed,true则为添加返回键版动画监听器,false则为跳转动画开启版

// if (!reversed)

animator.addListener(animatorListener1);

return animator;

}

//定义动画状态监听器_跳转动画开启版

private Animator.AnimatorListener animatorListener1 = new Animator.AnimatorListener() {

@Override

public void onAnimationStart(Animator animation) {

// content.setVisibility(View.VISIBLE);//跳转进来时,(因为finish之前会将之设置为不可见,)

// 根布局要设置为可见,与finish部分的不可见相对应

// mPuppet.setAlpha(1);

}

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation) {

mPuppet.startAnimation(createAlphaAnimation());

mPuppet.setVisibility(View.INVISIBLE);//动画结束时,揭露动画设置为不可见

}

@Override

public void onAnimationCancel(Animator animation) {

}

@Override

public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

}

};

private AlphaAnimation createAlphaAnimation() {

AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(1,0);

aa.setDuration(400);

aa.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());//设置插值器

return aa;

}

}

next.xml:

xmlns:app="/apk/res-auto"

xmlns:tools="/tools"

android:id="@+id/reveal_content"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

tools:context="com.lwp.justtest.next">

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Here is Second Activity!"

android:textColor="@color/colorPrimaryDark"

android:textSize="30sp"

android:layout_gravity="center"/>

android:id="@+id/view_puppet"

android:background="@color/colorPrimaryDark"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"/>

res/values/styles.xml:

@color/colorPrimary

@color/colorPrimaryDark

@color/colorAccent

@null

AndroidManifest.xml:

android:allowBackup="true"

android:icon="@mipmap/ic_launcher"

android:label="@string/app_name"

android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"

android:supportsRtl="true"

android:theme="@style/AppTheme">

android:name=".MainActivity"

android:theme="@style/noAnimTheme">

android:name=".next"

android:theme="@style/noAnimTheme">

最终效果图:

本文的两个demo就到此为止了,我相信以这个两个demo为模板,结合笔者之前关于Material Design做的诸多笔记,应该是可以做出不少很有趣的东西来的~

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