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【Python游戏】贪吃蛇升级版——双人贪吃蛇小游戏 | 附带源码

时间:2020-11-01 00:10:13

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【Python游戏】贪吃蛇升级版——双人贪吃蛇小游戏 | 附带源码

前言

之前做过一个单人版的贪吃蛇,所以常常就是我只能看着别人玩,或者别人看着我玩,却没法两个人一起愉快地玩耍。 由此产生了做一个可以双人玩的贪吃蛇想法,并且从小时候一直到现在,之前python还没有那么火的时候,就在网上看过一些用python写游戏的教程。后来系统地学了一下python,就打算将双人贪吃蛇安排上了。

相关文件

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开发环境

Python版本:3.6.7

相关模块:

pygame

random

sys

settings

score_board

functions

以及一些python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

游戏玩法

在游戏中,蓝色的玩家也就是1P通过WASD控制方向,红色的玩家也就是2P通过上下左右控制方向。 初始的时候,两个玩家分别在屏幕的中上方和中下方出现,如果撞墙或者相撞都会归为初始状态,计分板清零。 单人贪吃蛇通常是一个玩家,每次产生1个食物,我在这个基础上改进了一下,每次产生了10个食物,可以两个玩家一起竞争玩耍。当然,也可以通过修改设置只产生1个食物。 其实多食物的情况有点类似于球球了,但是这样增加了更多的可玩性,我还使用了一个计分板,显示的是两个玩家的得分,吃1个得分加1分。

代码和说明

snake_main.py 这是游戏的主程序,用来初始化屏幕、按键控制移动、碰撞的判定以及绘制游戏中的各种模块等setting.py该文件里面游戏里面的一些设置,如各种模块的初始化值、模块颜色和移动速度function.py该文件里面主要是游戏的一些函数,如生成食物的函数、绘图函数和按键响应函数score_board.py该文件是用来绘制两个玩家的得分计数板

效果展示

代码实现

主函数

"""双人贪吃蛇游戏公众号:Python日志Python编程小知识教学,入门到精通视频+源码+课件+学习解答加群:773162165"""import pygameimport randomfrom sys import exitfrom settings import Settings, Pointfrom score_board import Scoreboardfrom functions import *sets = Settings()# 初始化,屏幕宽度和高度pygame.init()window = pygame.display.set_mode((sets.width, sets.hight))pygame.display.set_caption('双人贪吃蛇 公众号:Python日志 交流群:773162165')score = Scoreboard(sets,window)sfoods = []for i in range(10): # 食物的数量sfoods.append(gen_food(sets))# 设置帧频率clock = pygame.time.Clock()while sets.quit:# 处理帧频 锁帧clock.tick(10) # 设置该项可以改变游戏速度,值越大速度越快check_events(sets)# 吃东西,当头目前的位置和食物的坐标相同时snake1_eat = Falsesnake2_eat = Falsefor index, food in enumerate(sfoods):if (sets.head1.row == food.row and sets.head1.col == food.col):snake1_eat = Truesfoods[index] = Point(row=random.randint(0, sets.ROW - 1), col=random.randint(0, sets.COL - 1))if (sets.head2.row == food.row and sets.head2.col == food.col):snake2_eat = Truesfoods[index] = Point(row=random.randint(0, sets.ROW - 1), col=random.randint(0, sets.COL - 1))# 处理蛇的身子 # 1.把原来的头插入到sets.snake1的头上 # 2.把最后一个sets.snake1删掉sets.snake1.insert(0, sets.head1.copy()) # 每一次从头部增加了一个块,所以当没有吃东西的时候,需要每次删除掉一个模块来抵消,否则就会是拖尾的效果if not snake1_eat: # 没有吃东西的时候sets.snake1.pop() # 必须pop掉末尾的模块sets.snake2.insert(0, sets.head2.copy())if not snake2_eat:sets.snake2.pop()# sets.snake 1 移动一下if sets.snake1_direct == 'left':sets.head1.col -= sets.s1_speedif sets.snake1_direct == 'right':sets.head1.col += sets.s1_speedif sets.snake1_direct == 'top':sets.head1.row -= sets.s1_speedif sets.snake1_direct == 'bottom':sets.head1.row += sets.s1_speedif sets.snake2_direct == 'left':sets.head2.col -= sets.s2_speedif sets.snake2_direct == 'right':sets.head2.col += sets.s2_speedif sets.snake2_direct == 'top':sets.head2.row -= sets.s2_speedif sets.snake2_direct == 'bottom':sets.head2.row += sets.s2_speed # 判断s1身体是否撞到边缘或撞到自身s1dead = Falseif sets.head1.col < 0 or sets.head1.row < 0 or sets.head1.col >= sets.COL or sets.head1.row >= sets.ROW:s1dead = Truefor body in sets.snake1: # s1头部碰撞到s1身体if sets.head1.col == body.col and sets.head1.row == body.row:s1dead = Truebreakfor body in sets.snake2: # s1头部碰撞到s2身体if sets.head1.col == body.col and sets.head1.row == body.row:s1dead = Truebreakif s1dead:sets.init_s1()s1dead = False#sets.head1.row, sets.head1.col = int(sets.ROW/2 -10), int(sets.COL/2)#sets.snake1 = []#print('Game Over')#quit = False# 判断s2碰撞s2dead = Falseif sets.head2.col < 0 or sets.head2.row < 0 or sets.head2.col >= sets.COL or sets.head2.row >= sets.ROW:s2dead = Truefor body in sets.snake2:if sets.head2.col == body.col and sets.head2.row == body.row:s2dead = Truebreakfor body in sets.snake1:if sets.head2.col == body.col and sets.head2.row == body.row:s2dead = Truebreakif s2dead:sets.init_s2()s2dead = False# 背景画图pygame.draw.rect(window, (230, 255, 230), (0, 0, sets.width, sets.hight))# 蛇头rects(window, sets, sets.head1, sets.head1_color)rects(window, sets, sets.head2, sets.head2_color)# 绘制食物for food in sfoods:rects(window, sets, food, sets.snake1Food_color)# 绘制蛇的身子for body1 in sets.snake1:rects(window, sets, body1, sets.snake1_color)for body2 in sets.snake2:rects(window, sets, body2, sets.snake2_color)# 绘制得分score.prep_score(sets)score.show_score()# 交还控制权pygame.display.flip()

计分板

import pygame.font# 显示得分信息的类class Scoreboard():def __init__(self, sets, window):# 初始化显示得分涉及的属性self.window = windowself.window_rect = window.get_rect()# 显示得分信息时使用的字体设置self.text_color = (0, 0, 0)self.font = pygame.font.SysFont(None, 30)self.font2 = pygame.font.SysFont(None, 35)# 准备初始得分图像self.prep_score(sets)def prep_score(self, sets):# 将得分转换为一幅渲染的图像s1_score = int(len(sets.snake1))-3s1_str = "{:,}".format(s1_score)self.s1_image = self.font.render('Blue Guy:'+s1_str, True, self.text_color, (230, 255, 230))# 将得分放在屏幕右上角self.s1_rect = self.s1_image.get_rect()self.s1_rect.left = 0self.s1_rect.top = 0# Snake2s2_score = int(len(sets.snake2))-3s2_str = "{:,}".format(s2_score)self.s2_image = self.font.render('Red Guy:'+s2_str, True, self.text_color, (230, 255, 230))# 将得分放在屏幕右上角self.s2_rect = self.s2_image.get_rect()self.s2_rect.left = sets.width - 110self.s2_rect.top = 0def show_score(self):# 在屏幕上显示得分self.window.blit(self.s1_image, self.s1_rect)self.window.blit(self.s2_image, self.s2_rect)

具体源码的获取可以在公众号回复:双人贪吃蛇游戏

公众号:Python日志

Python源码、问题解答学习交流群:773162165

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