王者荣耀防沉迷系统对腾讯损失:降低日活跃、减少收入。
网络游戏防沉迷系统(简称:防沉迷系统),是中国有关部门于提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状。
发展:
6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制订了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。
4月15日起,网络游戏防沉迷系统在全国推行,7月16日全面实施。
6月1日起,新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》正式施行,开启未成年人网络保护的新篇章。
8月30日,国家新闻出版署印发通知,要求所有游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务 。
和平精英和王者荣耀作为腾讯公司旗下的两大手游,在人数和收入上都是手游行业成功的例子,但哪怕像王者荣耀这样的 游戏 也多少会带有一些暴力元素,在如今的时代,手机 游戏 已经成为了广大人民群众的 娱乐 生活之一,而手游因为其简便性也成为了当代多数青少年的首选,那么作为大众 游戏 的和平精英和王者荣耀到底有没有侵害儿童或者青少年的心理健康?
首先引用一部分家长对于和平精英的看法,和平精英是一款带有枪械元素的 游戏 , 游戏 玩法是通过地图缩圈的方式来促进玩家之间的竞争,这类玩法有个比较有趣的说法就是“养蛊”,对于在 游戏 方面没有过多了解的家长而言,该类 游戏 的玩法就好像古罗马竞技场一样充斥着负面思想,其次就是枪械对于国内人民而言是接触不到的危险物品,在 游戏 使用枪械会使心智还不健全的年轻人产生快感,并错误产生暴力倾向,并且 游戏 内的常识也会影响到未成年人的思想,如以前的新闻中就有小学生认为 游戏 内跳楼只会受伤不会死,于是学习吃鸡 游戏 跳楼的新闻,这类新闻也确实在提醒我们, 游戏 对于未成年的影响力。
那么青少年真的会被 游戏 侵害吗?
游戏 其实对于任何人而言都是一种乐趣,但重要的还是个人对于 游戏 的认知,现阶段 游戏 对青少年最大的影响就是学习,而这一点也是大部分家长担心的问题,尤其是在面对中考或高考的重要阶段,如果孩子沉迷 游戏 很可能会影响其一生,而对于这样的情况家长最不可做的就是一口咬定 游戏 有害处,而是应该为其讲解如何合理安排自己的时间,并给予自家孩子一定的 娱乐 时间,正确的为其树立 游戏 充值的概念,千万不可用否认 游戏 或自小不让其接触 游戏 和电子产品来杜绝可能性,这样也只会在以后造成不必要的反效果。
不请自来!很高兴能为您解答问题!
一般来说, 游戏 到底会不会对青少年造成不良影响一直以来都是存在争议的热门话题。
目前来说,《和平精英》和《王者荣耀》是其中颇受广大青少年欢迎的 游戏 了,它们的共同之处都是需要玩家扮演一名角色,来进行与敌方各种各样的战斗。那么,玩家们自然就会“身历其境”,暂时忽略周围的环境,而投入 游戏 中战斗。而王者荣耀的角色更加丰富,更容易使玩家认为自己就是那名角色了。
两面性诱惑
至于说到底有没有侵害,有人说有有人说没。其实,这是两面性话题。
平常在新闻报道中,相信大家不少看过青少年沉迷 游戏 而造成不良后果的新闻,比如氪金成瘾,或者盲目模仿 游戏 动作等。但更多的是 健康 系统的防控、学生们的劳逸结合,可以更好的放松大脑,从而丰富乐趣。
教育要到位
首先,一定要告知, 游戏 中的动作,请勿模仿:其次,就是约定时间和限制消费,防止入迷;最后,合理规划时间,享受 健康 生活--没错,这就是 健康 游戏 忠告里的内容,用来提醒青少年们也是非常实在的。
因此,不必把 游戏 看做洪水猛兽,需要做到科学知识的普及和教育的到位。
以上就是我的看法,祝您生活愉快!
我认为并没有,在课余时间解解闷是很好的
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