开了允许观战之后好友每局都可以看,但观战有一定的延迟,比赛开始1-2分钟之后,观战才可以开始,因此这段时间是无法观战的,而且观战中所看到的和游戏中所打的并不是实时的。
在邀请好友的时候,会有三种不同的反应,一种是已邀请等待对方进入房间,一种是显示正在游戏中,还有一种是好友正在观战状态,无法邀请。
扩展资料:
王者荣耀中已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。
游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。
在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。游戏的中符文碎片可以制造相应的符文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。
1.血量视觉调整
上方那排是旧版,下边的是新版的血条,可以看到,血条的格子变淡,蓝条颜色更亮,不过我倒是没觉得对我们视觉上有什么太多帮助,你们认为呢?
不过野怪的头上增加血量,以及惩击所造成的真实伤害真的是方便了打野英雄去抢龙了,未来版本,因为血量更加直观的显示在血条上,野怪在打野眼皮底下被抢走的概率低了很多,我们都知道英雄在升级后,惩击的伤害是跟着提升的,所以这次调整后会更直观的看到惩击能对野怪带来多少伤害。
2.技能范围具象化
孙策一技能的指示器被其他英雄馋了多久了,这次终于要实装到了其他英雄上,像孙尚香的大招,从来都是摸索技能范围,所以导致有些新手玩家照不清大招的实际范围,加入了这个技能范围的指示器,再也不用白扔技能了。
连蒙犽的2技能都加入了反弹的弹道,话说玩台球的时候要是有这条线存在,是不是就百发百中了?
对于反向技能的指示器也有了新的识别方式,在技能的另一侧表示的是英雄位移的方向,橘右京应该也会有一个同款,但是我觉得意义不大,毕竟能玩这种英雄的都不是新手玩家,不然即便你不会玩,加了指示器,还是不会。
3.按键英雄化
这个模式终于来了,每个英雄可单独设置了,就像有些英雄不需要推塔键,那就用自由攻击,射手需要推塔就设置出推塔键,不用因为按键问题而没设置,或者挡手,也包括了攻击目标的方式,这个设置简直太人性化了,不知道多少玩家盼了多少个赛季了。
4.超高视角
这次最让我兴奋的一个调整,我们都知道,目前来说正式服的相机高度只有一个高一个低,通常玩家会设置高的状态,因为能在仅有的手机屏幕上看到更多的内容,有些玩家擅长三指这种高端操作,因为可以看到更加宽阔的战场,甚至是利用技能去打屏幕外的目标,而提升了视角,那么意味着无需三指操作就能看到指示器末端的位置。
对玩家来说,视野更广,整体的竞技水平会有一个很大的提升,技能预判的准了,对局质量当然就高了,为什么兰陵王隐身拉大视角就会增加额外的警示圈?还不是威胁更大?嬴政的崛起不也是有开大拉高视角的原因吗?可见接近上帝视角的对局对我们玩家而言到底有多重要。
这次体验服的更新(时间截稿前未公布)真的是让指尖有种想给策划递茶的冲动,不得不说这次的调整,真的是走进了玩家的心里,我还学什么三指,弄什么外设?不说了,去写峡谷调整的内容去了。
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