炉石传说酒馆战棋是游戏中的主要模式之一,22.6版本酒馆战棋有什么好用的英雄?下面一起来看看炉石传说22.6版本酒馆战棋英雄排名一览
其中影响最大的是理财鱼和毒蜘蛛退了环境,护甲系统的回归,还有一张非常imba的新卡“朋友的朋友”,具体之后再说,先按老规矩来个3日数据的一图流,新英雄用绿底标识。
新版本三日数据中位局前50%玩家(积分6200+,约77万场对局)的英雄均场排名和吃鸡率:
新版本三日数据高位局前1%玩家(积分10000+,约3.1万场对局)的英雄均场排名和吃鸡率,数据不足标※:
这次版本更新最糟糕的2点:
护甲的不平衡,像雷矛和布鲁坎在前几个版本中已经被削过了还评为0甲的改动莫名其妙,还有罗姆姐妹本来就属于底边英雄也评为0甲更是让人摸不着头脑,让人感觉这个护甲系统可能早就做完了评估因为某些因素滞后了几个版本,现在才更新上来。
其次是新卡“朋友的朋友”,太过于imba,大德鲁伊前脚刚退出环境迎来一个相对比较舒适的环境,现在这个版本又变成了资源爆炸手牌打不光逼着玩家全民拔线。问题是设计师明明在大德鲁伊退环境的时候说过因为这卡只奖励上游的玩家让属性膨胀的太快,下游玩家缺少反制手段,现在又拍脑袋给个朋友的朋友,相较大德还要花钱**提升,朋友的朋友有铜须还能挣钱,提升速度有过之无不及。从设计师之前削男巴、大德退环境的思路来看,他们也是不希望看到这种资源爆炸、属性爆炸、全民拔线,所以朋友的朋友必削,只是早晚的事。
目前环境的感觉就是神仙变得非常多,而且很可能1回合就成神,通常11回合没人死,12回合直接死一半人,各种天顶星人吊打原始土著,即便觉得自己已经很胡了总有人能让你一回合被暴打三四十血_(:з」∠)_ 中后期资源太多,拔线也不一定打的完,手机用户彻底沦为待宰羔羊,加上毒蜘蛛退环境,面对各种几百身材的神仙想转剧毒也很困难。
基于以上因素,目前菌菇术士、阿兰娜、苔丝,成为新的版本新晋霸主,菌菇由于其机制更容易刷到鱼人,达成剧毒体系来针对神仙;阿兰娜由于护甲分段给了10点,现在也不一定非要玩2本泥巴,正常拿怪上本+免费刷新可以很容易拿到完整的体系,后期也有更多格子找“朋友的朋友”;苔丝就更不用说了,大家都急着上本,很容易在战力足够的同时拿到别人的高本核心,配合伙伴和朋友的朋友也很容易三连别人的伙伴。
炉石传说21.6版本酒馆战棋英雄强度排行一览
炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门玩法模式,22.2版本酒馆战棋什么英雄厉害?下面一起来看看炉石传说22.2版本酒馆战棋强力英雄推荐
快!这个版本真的是在赛马,太快了!
这个快在低分的时候感受不到,但是到了稍高分段(第三天的五千分段),就开始感觉到非常的离谱,以前你记忆中的战力体系已然崩盘。现在九回合十回合的时候往往开始担忧自己怎么活下来,没有一个成型体系的话多半要在十回合之前出局。
记得当年暗月奖券的版本,十二回合的时候有四五个人是拿的到奖券的,现在的速度是八回合已经开始死人了(刚刚十块钱),十块钱的时候就已经只有四家人了,玩过一把螺丝九块钱(7回合)做完任务(常规偏快进度),偏折和狂战还没有捂热乎第八回合就没了,还是被人点名抬走的,而且是第五名。
新版本的提速和伙伴的加入脱不了干系,而且由于伙伴的充能系统导致大量英雄前期选择一本流,(包括先前跳三的大厨)。一本流盛行的原因是一本强二本弱四本强,这个版本复仇没有挨刀子一本流自然还是很多。现在前期的话英雄四费选择上本基本上都是血流不止,大树理财开局都锁不住。提速对于一个英雄前期的战斗力非常重要,能以一个安全的血量到四本发育一回合上五,才有吃鸡的可能。
一个英雄对应的伙伴的星级他强度的影响非常大,大抵是二本三本大于四本,找高本核心(Jk蓝龙)大于普通(大范穆克拉)稳定成长,有种族大于无种族。
干说不知道咋说,下面具体点名一些英雄说说感想。
布鲁坎
强,嘎嘎强,而且很快乐。
前期有技能的存在基本上意味着可以一本流也可以正常上本,而且能够保证不输。前期高战力意味着两本的伙伴七费必然可以出来。中期土元素配合蛛母不耐烦光耀复仇效率极高,后期(现在九十回合就是后期了)闪电可以破盾,火焰的多次翻倍可以轻易造一把超大狂战,水元素相对中庸前期可拿,中期容易不小心架起来复仇(七号位嘲讽被切六号位蛛母被架),后期以点火为主。
雷矛
很不错,前期技能提供稳定格外战力,七费或者八费基本上能够开出伙伴,开出伙伴的两回合内战力无人能敌。如果能找到泰雷可以养是最好,如果没有也不用强求,可以八费上四。
对手会很不想见到雷矛,因为得要预判对面射什么,射右边切到蛛母太伤了。而且七块钱碰四的蛛母多半没法防雷矛(血量最高),突出一个恶心人。
部落/联盟
这俩就是镜像英雄哈,具体叫啥忘了(Bushi),没有玩过,玩到后面也没有见过。技能前期对战力提升都不大,也没有格外的经济去找核心,伙伴加成不明显。可能德雷克塔尔还可以多彩龙配合狂战,但是具体可玩性和操作性都不大。不建议选。
新英雄说完了,先说一些比较牛逼伙伴的英雄。
厨师曲奇(狂风之翼)
这两个英雄一起说,因为他们有相似性但是又不完全一样。
前半本两个都是强势的无甲英雄,而且都有升三本的打法。但现在颠勺的强度要高大鸟一大截。区别在于技能。大鸟现在很尴尬,现版本快节奏如果速三会被暴揍不容易锁血还开不出任务,一本流不如曲奇稳定找怪而且还要慢一个回合,开出了伙伴也会出现推进航线溢出的情况,而且伙伴本身无属性留不住场。总体呈现下滑。而曲奇的伙伴是鱼人可以贴毒用到大后期,如果一本流前期具备战力优势七块钱稳定开出副厨师长,中期两回合找一个怪后期每回合找一个怪,都是非常大的经济优势,在这个滚雪球的环境中非常的牛。
小猪
四本伙伴英雄中让人非常惊喜的存在。前期可正常可一本流。第一手技能不用捏的太死,四回合五回合节奏感觉不舒服了可以直接点掉上本。伙伴大概会在七八回合到手,重置的技能加上本身**块钱可以让你很安全的到五本并发育一波。到后期拿到第二第三个伙伴可以上六狠狠发育一波,三十块钱的发育很够吃一壶的。(前提是得活到那个时候,四本的伙伴毕竟还是慢)
米尔豪斯
前期的强势基本上保证七块钱拿到伙伴。非常推荐六块钱卖一个上三本(保证伙伴能出来),七块钱只要脸不黑不是一个三本怪没有基本上可以抄着三四个三本怪和别人干架,非常离谱,人见人吐,然后八块钱美美上四。牢记多拿少刷,有时候可以花一块钱拿不一定要的怪找自己要的怪。练腿很不错。最适合还是元素,四本刷新元素yyds。
贸易大王加里维克斯
一直都非常喜欢的一个英雄,这英雄后期无敌大家都知道,这次的伙伴其实是弥补了一个贸易大王之前很严重的一个弱点,就是中期的生存。基本上八块钱开出伙伴九块钱去用能造一个十几十几的圣盾怪,非常能打。不过贸易前期还是容易掉很多血,不过熬到四本多住俩个回合经济滚起来就很强,适合练腿,三大理财最好有其二,有元素最好。
男巴
现在有一定的游戏经验基本上前期都好猜对,一本流很多,而且一本流英雄基本上存在强度差异,前期猜对不难。少花钱,一本多待一会儿五块钱升本,保证七回合出伙伴,那时候如果存的钱够多的,一块当成两块花,别人碰四你可以去碰五甚至碰六。这个经济优势是天大的。当然前提是要猜的准。伙伴三连阵容成型后多半得买,不要太贪。
说一些咸鱼翻身的英雄
馆长
看种族选,能贴就好。馆长其实本来就前期有战力保证,七块出伙伴不成问题,双倍成长相当的顶,很适合光亚。这两天碰到的馆长都相当能打,也有碰五托尼点多个金儿子的黑科技可以试试。
一粒蛋
大翻身的英雄啊,前期技能其实已经提供了额外战力了,前几回合不容易掉血,七块钱伙伴出来免疫伤害的效果简直赖皮,把高攻的放在头尾就莫名其妙比别人多两个怪,中期战力不弱。后期的盾毒融合怪更是四个频率,决赛赖皮级技能,心甘情愿让伙伴站一个格子留到最后。
机械妹
过年啦过年啦,非常喜庆适合节令的英雄(雾)
机械妹本身前期战力有优势,拿到炸弹后找坎格尔瑞文,快乐就完事了。现在节奏普遍快,很可能十几回合的时候糯米都扛不住十几二十下的轰炸。很好玩很快乐,吃一把爽一年。
芬利
现在再选一次的抓位比以前要高了,固定是三本伙伴选四本血赚,选三本白赚两块钱,二本怪就亏了。英雄发一般的时候都可以一试,还有选姐夫的无限玩法,可以去看看黑科技。
导演
好玩,玩儿就是了,前期战力不差,转盘相当快乐。我有一把铜须转盘转到四个格外拿一个随从,一个技能两块钱获得所有随从虽然用处不大但还是非常快乐的哈哈哈哈。后期玩鸡杂的话有可能会被搞,不过快乐就完事了。
姐夫
姐夫的伙伴就是为了金核心而存在的,很容易在九块钱出金爹金糯米这样的,可玩性很高,但难度在前期苟活。
玛里苟斯
本身玩一本流强势,开出宝藏后当削弱前Jk玩,还能用两次,基本上七回合九块钱开始拿六本核心,很给力。
铜须
我愿称铜须为版本第一卡,并和铜须重新恢复父子关系(不是)。英雄铜须的伙伴不错非常稳定的资源,整活也是个不错的选择。
说一些差强人意的
阮大师
本来就看脸伙伴只是稍微稳定了一点,重要的前期战力不稳定伙伴生效延时一回合,伙伴没种族占格子,选不到好技能心态容易崩。
钩牙
补丁前体验卡.jpg。其实还不错,但称不上质变,而且伙伴也还是要卖的,七块钱八块钱找之前对子的三连更方便些,别的用处一般。前期依旧强势的英雄不会太差。
刀油
同样前期强势容易凑对,但是伙伴略微鸡肋,得看对手都有谁。有两家的伙伴有效果就不亏。而且四本太慢,没种族也留不住,不是非常实用。苔丝伙伴同理,而且苔丝前期容易大掉血,不如刀油。
大树
前期正常节奏上本有时候也锁不住血了。伙伴四本太慢了,现在版本升5找核心风险太大,随机性太不稳定。容易**。
女巴
伙伴与核心整活玩法相悖,伙伴适合熊妈野兽养狂战,而且不好留。
沙德沃克
伙伴与整活核心玩法相悖,而且上5难了甲也没了,有理财可能都活不到碰六,碰五也不行,削弱很多,可惜了。
马尾
马尾本身就是玩一本流的,但是前几回合因为要用技能往往比别人弱一截。伙伴可能不能及时出,出了后点金也是延迟的,容易扛不住,抗住了就挺好。
雷诺
本以为是永久的觉得逆天,不过实操才发现是暂时的。不过有蛛母的时候可以考虑不点,晚一点把技能留给铜须。
*蟆
走地鱼本来前期战力就弱,现在加速前期撑不住更容易**了,碰不出铜须很伤。不过伙伴很不错,因为四本怪稳定发现鱼。有命有血刷就还好。
伊瑟拉
更需要糊起来了,伙伴有点鸡肋,现版本打压速三。不过走地龙糊了还是很强。
看时间已经写了两个小时了。好困。英雄太多了主要还是选一些玩起来有趣的着重讲讲,但大体的趋势还是二本伙伴远大于四本伙伴,毕竟版本节奏太快有时候三本伙伴都很难拿到后面两张。
这个版本节奏快的太过异常,现在刚刚更新几天,可以说是一个最好的时代也是最坏的时代,百家争鸣群魔乱舞,但平衡性也差的离谱。过两天肯定会有护甲加上来或者是一些直接削弱什么的。所以大伙儿趁现在快冲,爽就完事了。
炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门玩法模式,21.6版本酒馆战棋什么英雄厉害?下面一起来看看炉石传说21.6版本酒馆战棋英雄强度排行一览
那废话不多说了,新英雄照常使用绿底标识,中位局采用前50%以上玩家,积分为6000+,英雄排名一图流,数字为均场排名
高位局采用前1%以上玩家,积分为10000+,英雄排名一图流,数字为均场排名(数据不足标※)
新英雄厨师曲奇和伐木机斯尼德表现都很好,迪亚波罗在加强后也开始缓步上升。
曲奇玩法是每回合点酒馆里的随从(千万千万不要点自己的随从,这不是口水鱼,点了不给钱),点满3个给之前点的3个随从种类的随从各1个进行3选1,比如你点个1个鱼人、1个元素、1个机械,那么发现的随从也是这3个种族的随机随从,如果你都点鱼人,那么就是给3个鱼人,点不了无种族的随从。总的来说它虽然不像大雕那样必给当前酒馆等级的随从,但强在灵活,低本的时候便于找1本三连,中期可以点不同种类的随从找发展方向,高本的时阵容成型后能更容易定向找55龙或者滑油机器人,而且重点是比大雕能早1回合拿怪。通常7费的时候曲奇正常升3本,8费可以升4本,技能如果每回合都点,8费回合是可以多拿个怪有机会拿4本随从的,比别人更早1回合上4本战力还不拉。
斯尼德技能是点个亡语,亡语掉落那个点技能的随从等级的怪,你点1本怪就掉1本怪,点2本怪就掉2本怪,斯尼德玩法很多,怎么玩都很强,技能可以点同一个怪,我之前玩几把都是4费正常上本,5费拿1个2本怪点技能,6费上3本点技能,7费上4本卖1本随从点技能,8费在4本场上有1个2本怪带3个亡语,然后找光耀之子、坦克、巢母的复仇效果的怪稳血量或者找资源,没有就拿狮子蛋这种战力,都没有就随便拿个4本怪点技能,8费能稳住9费就95至尊,稳不住就再拿一轮牌点4本怪,科技领先基本后期挨个点名,但是最近感觉如果有迪亚波罗6费上本其实很容易被暴揍还没战利品,最近几把尝试4费拿怪点1本怪,5费上本点1个怪,6费拉满感觉更稳一点。
迪亚波罗感觉宝藏给的效果虽然很强,但都是一次性用品,使用时机比较重要,6费回合是第一次团战,通常只要不跳3本,正常拿怪迪亚波罗应该至少能拿6-8张战利品,因为第一次的宝箱怪是5/5(之前为3/3最近加强了) 比相当于比正常的2本随从大2圈,一般别人都是打不过你的。打完后先不用这些战利品,我一般如果有多张奥秘会挂一下,因为同级的奥秘不能同时挂2个,然后攒到10费打第2次团战的时候把这些战利品全用了,第2轮团战基本你也能赢4-6张战利品,通常一局战棋也就12-15回合结束了,第2次团战是8回合,给的4-6张战利品不用等第3次团战了,你每回合用1个就可以了,如果你觉得对方弱也可以不用,对方强就用2张,看到对面是机械就用一下开局打3,看到对面是元素恶魔鱼人这种身材大的就用一下全场加攻,有剧毒就贴个复生,基本战利品帖光了你就吃了个烂分,如果鲍勃发牌本身不胡迪亚波罗还是比较难吃鸡的,但是喝口汤还是比较容易的。
流派统计:
在21.6补丁之前有个小补丁对2张机械卡(机鱼圣者和欧米茄)进行了削弱,机械略微下降,其他流派略微上升,整体上感觉就是大部分流派胡起来都能爆锤其他7家,但玩机械基本必吃烂分。
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