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联众游戏世界 联众网络游戏世界

时间:2021-07-15 07:52:03

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一直以为游戏直播都是那些玩家多的游戏,比如王者荣耀,吃鸡等等,毕竟玩的人多嘛。

前几天才发现,一款小众游戏也有开直播的,四国军棋,我想问问,这个开直播,看的人多嘛?收益如何?

如果还不错,我也想开个直播,我可是联众老人了![捂脸]

说来也怪,仿佛是约好的,一下子小马哥再次出现在了风头浪尖上,像极了去年年底“全民倒马”的那次。而这次自然不是为了资本,为的却是游戏,真的是反网游。

在这种“全民性”反网游大格局下,腾讯居然出奇的安静,安静到甚至没有吭过一声,甚是诡异。或许,他们现在正跟其他游戏经营商,比如网易,比如金山,比如完美,比如搜狐,比如联众等,一起“瑟瑟发抖”了。再然后,腾讯的股价蹭蹭的掉,一夜蒸发了近7000亿,一如茅台5天暴跌5100亿表现的那样。或许,这才是“折腾者们”的真正目的。

其实,将电子游戏、网络游戏定性为“电子鸦片”已经是上个世纪的事了,立场坚定且方向明确,从来没有人说不对。即使是后来,游戏有幸成为一种产业,这种基本判断也没有改变过。所以,会有防沉迷系统的出现,会有对上网年龄的限制,甚至于专门打造了刷脸验证系统。所以,中国的游戏产业是在自我捆绑中成长的,直至长成如为今的“人人喊打”的“毒龙”。那么,游戏真的是“毒龙”吗?

许多年前当我们还小的时候,电脑网络刚刚起步。网络游戏基本都是韩版引进的,国产的几乎没有。而单机的经典却都是欧美的。比如暴雪的《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽争霸》,比如《上古卷轴》,比如《刺客信条》。罕有国产的游戏能拿得出手。那时候,我们喊打的是“为什么没有国产的拿得出手的游戏?”台湾大宇的《仙剑》系列(一直以为是金山出品)算是不错的,但跟人家的相比,简直就是粗制滥造、不堪入目。比如操控上略显滞涩,比如画面太过粗糙,比如游戏剧情过于老套,等等。后来,我们学习日韩,学习欧美,在推动互联网发展的同时推进游戏产业的进步,极大的缩小了东西方游戏制作上的差距,也衍生出一系列产业。与此同时,也造就了如盛大,巨人,九城,天美,腾讯这样的“游戏企业”,也就是大家目前所反对的这些企业。

现在作为家长,我旗帜鲜明地反对孩子玩网络游戏的。偶尔玩一下娱乐性的小游戏是可以,但时间要限制。时间一到,必须交还手机。为了避免小孩拿“你们也玩”之类的理由怼我们,我与媳妇约定坚决不打网游,甚至于不刷抖音,至少是在孩子面前不刷。能看纸质书,坚决不看电子书。能看电视,坚决不看手机视频。能报线下辅导班,坚决不上网课。以至于前段时间听到教育专家说“要理解孩子,就要知道他们在玩什么”时,我有些迷茫了,难道为了了解孩子我也要去打打王者摸摸“吃鸡”?

我想,社会在进步,人类在发展,网络游戏固然造成了一些社交问题,但一封了之就可以彻底解决问题吗?很奇怪许多家长的态度基本上就是一边反一边自己玩耍着,还责骂孩子为什么玩?很奇怪,明明是自己没有花时间去陪伴孩子,却抱怨学校给了太多压力,网络有了太多诱惑。很奇怪,明明是缺乏良好的家庭引导和控制,却将责任推给社会。很奇怪一些人出来问题为什么不先反思一下自己有没有问题,却相当有“针对性”怼某一家游戏公司,而不是全部的游戏公司。

希望那些躲在暗中的力量早早收了神通,还社会一些平和与宁静,老百姓经不起这样一波又一波的撩拨。

我智商高,以后不要反驳我

吃过午饭,老李叫我到电脑桌前,说:给你看样东西,边说边打开电脑的联众游戏中的斗地主。

我:看什么?

老李:看一下我斗地主的胜率有多高,高得吓死你。

我:给我看有什么用?

老李:让你知道我的智商有多高,以后你不要反驳我,我让你干啥你就干啥。

我:智商和干活没有关系吧。

老李:怎么没关系,智商高了说的话就正确,你遵照执行就是。

神经病是不是。

男人有时很幼仔。无语

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