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斗破苍穹网游 斗破苍穹网游攻略

时间:2018-10-13 13:18:52

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谈谈玄幻小说

有空的时候喜欢读一下玄幻小说。从最早的《凡人修仙传》、《大主宰》、《斗破苍穹》、《完美世界》等等,获得了很多快乐。由于网络文学的空前繁荣,特别是数百万字甚至更多字数的作品真是不愧爽文的称号。可以说玄幻小说是当代互联网时代的文学现象级产品。至少中国上下5000年历史上没有过。这是最有现代特色的事情。但是当读到一定程度也发现现在的作者很难脱离套路了。早期由网络游戏开启的爽文文学满足了很多人的想象。现在的作品创新很难了。包括一些知名作者后续作品也难有大的突破。其实我个人觉得玄幻小说当初吸引人的几个特点后续创作难以超越。一是新奇。刚开始当一部作品可以每天读几章,读几十年也读不完。这种感受以前的文学作品是没有的。二是细致入微。玄幻小说一改过去文学作品的简洁意境,以足够细致入微的描写让人觉得代入感很强,自己的思维逻辑完全能跟上作者的思路。三是满足运气爆棚,隐匿扮猪吃老虎,极致思维,一再突破等等爽文特征,让人留恋不舍。这些特点在当前及以后很长时间难以超越。变化的只是各种设定和遐想,吸引人的能力逐步下降。个人愚见,不妥之处敬请批评指正!

整理了一份腾讯的发展历程,简单看一看互联网大厂的业务发展方向是什么样子的[灵光一闪]

从图中能够看出来,早期腾讯主要布局的行业有社交+游戏,更准确地说,腾讯一开始就是以即时通讯这个业务起家的。

在后续的发展过程中,于添加了QQ游戏的功能

几年之后,腾讯于着力发展“QQ空间”与“QQ音乐”,整体业务框架围绕“QQ”这一社交属性的软件,加以延伸。每个用户只要拥有一个QQ号码,就可以享受到QQ生态系统中的社交、游戏、音乐等功能。因为一个账号可以享受生态中的多种功能,就打造了QQ业务的行业壁垒,增强了用户粘性,也为早期的腾讯打下了坚实的用户基础。其实如果细看“QQ空间”这一功能,很像早期的私域流量,每个用户有一个自己的专属空间,可以发布各种题材与形式的信息,访客可以是自己的好友(粉丝),也可以是路人(公域引流)。只不过当时的私域商业化运营并不如现在这么发达,早期的QQ空间也似乎没有额外的盈利点,但是正是QQ空间打开了未来私域流量运营领域的大门。

基于QQ生态的良好用户储备,同年,腾讯发布了大型游戏“QQ幻想”,吸引了大批腾讯生态中的用户。也为未来成为中国最大的网络游戏平台奠定了基础。

如果说拳头公司与supercell公司,可能很多人都不清楚是做什么的,但是如果提到“英雄联盟”与“部落冲突”,相信很多年轻人一定不陌生。而拳头公司就是“英雄联盟”的开发商,supercell是“部落冲突”的开发商。腾讯由战略投资拳头公司,并与加注Supercell。除此之外,在腾讯的游戏版图中,历史对外投资数量数以百计,累计投资额超千亿。

注定是腾讯迅猛扩张的一年。高歌猛进的腾讯似乎不满足局限于社交+游戏的老本行,于陆续推出腾讯视频、微信支付、腾讯云、联营微众银行、甚至战略投资了京东集团。至此,腾讯开始了对大文娱、金融、电商领域的扩张之路。

时间进入,腾讯在大文娱领域生根发芽,又成立了阅文集团(QQ阅读),以及企鹅影业及腾讯影业两家公司。为什么这里要将阅文集团归类为大文娱领域呢?因为QQ阅读不仅仅是读者阅读网络书籍的社区,更是一个高速运转的IP孵化器。此时的文娱产业,已经开始了IP的盈利运作,著名有“盗墓笔记”、“鬼吹灯”、“斗破苍穹”等等的顶级IP,至今还有大量的影视剧以及周边产品的发行。简言之,QQ阅读发掘并孵化IP,影业集团负责制作发行,形成大文娱产业的生态链路。

同一年间,腾讯成为了“新美大”集团的战略股东,而“新美大”正是今天的“美团”,所以大家时常谈论的互联网大厂,背后都或多或少有腾讯跟阿里两家的影子。

基于业务的扩张需求,腾讯音乐与阅文集团纷纷独立上市,成就百亿、千亿市值的又一神话。而这一趋势,也是很多互联网公司正在尝试的路径。母公司发展业务,业务运转良好就独立出来,陆续上市,继续扩张市场。

发展到今天,腾讯不再是以前的那个只有QQ的少年,而是成长为一家集游戏、社交、金融、大文娱、云端服务、以及数字智能领域的巨头企业。

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