【12.12版本改动:卢锡安泽丽削弱 卡特琳娜调整】
[星星]英雄加强
阿木木
Q技能法力消耗:70 → 30 - 50
R技能基础伤害:150 - 350 → 200 - 400
安妮
Q技能法术加成:75% → 80%
提伯斯护甲魔抗:30 - 70 → 30 - 90
布里茨
Q技能伤害:90 - 290 → 105 - 305
R技能主动释放的伤害:250 - 500 → 275 - 525
黑默丁格
炮台生命值:150-575→175-700;炮台基础伤害:6-18→-23
E技能冷却时间:12秒→11秒
翠神
被动 基础生命值消耗:22.5% - 5.5% → 20% - 3%;被动 基础法力值消耗:33% - 7.5% → 30% - 4.5%E技能护盾值:70 - 150 → 80 - 220
小菊基础生命值:1250 - 3750 → 1300 - 3900;小菊抗性15-90→20-100
嘉文四世
成长法力值:40 → 55
被动的目标冷却时间:6 秒 → 6 - 3秒 (1 / 6 / 11 / 16 等级)
萨勒芬妮
E技能冷却时间:11 - 9 秒→9秒
E技能控制时间:1秒→1.5秒
约里克
雾行者生命值:100 - 185 + 15%生命值 → 110 - 212 + 20%生命值
迷雾室女生命值:300/1000/3000 + 70%英雄生命值 → 350/1100/3300 + 75% 生命值
[空星]英雄削弱
卑尔维斯
攻击距离:125 → 175
基础血量回复:8.5 +8.5/级 → 7 + 0.7 /级
攻速加成:0.25%-1.25% → 0.28%-1%
新增:现在可以从大型小兵获取紫化度
修正了一个Q会导致R在命中时造成双倍伤害的bug
【E技能】
每下伤害:8-20 → 8-16
【R技能】
爆炸时的已损失生命伤害:25-35% → 25%
攻击距离提升:50-100 → 50
虚空䲟鱼生命值:70% → 50-70%
修正了一个bug,如果卑尔维斯吞食了一个虚空珊瑚,她会失去R的额外生命值
蒙多
Q 技能伤害:20% - 30% 当前生命值 → 20% - 28%当前生命值
R 治疗量:20% - 60% 生命值 → 20% - 50%生命值
菲欧娜
被动基础伤害:3%最大生命值的 → 2%最大生命值
迦娜
W技能基础减速:24-40% → 20-36%
W技能移动速度加成:6-12% → 6-10%
E技能护盾:75-175+60%法术强度 → 65-165+55%法术强度
卢锡安
基础攻击力:62 → 60
Q 技能基础伤害:95 - 235 → 95 - 215
辛吉德
W 技能减速效果:60% → 50% - 70%
R 技能开启后法强加成:30 - 90 → 20 - 100
泽丽
基础生命值回复:3.25 → 4.5
成长生命值回复:0.55 → 0.7
W技能伤害:10 - 150(+150%总攻击力)(+70%法术强度) → 20 - 160(+130%总攻击力)(+60%法术强度)
[半星]英雄调整
卡特琳娜
被动匕首额外攻击力加成:75% → 65%
E技能伤害:15-75(+50%总攻击力)→ 20-80(+40%总攻击力)
R技能额外攻击力加成:16%+12.8%(每100%总攻击速度)→ 16%+16%(每100%总攻击速度)
萨科
成长护甲:4.7 → 4
成长生命值:103→99
Q技能攻击力加成:25%→40%
W技能法术强度加成:9%→12%
E技能法术强度加成:50%→60%;攻击力加成:70%→75%
悠米
被动护盾: 56 - 360 → 60 - 380
E技能基础治疗:70 - 190 → 70-150
索拉卡
R 技能基础治疗:125 - 275 → 150 - 350
R技能治疗前不再移除重伤效果
[半星]系统性调整
暗夜收割者
现在合成路径包括恶魔法典
掠食者
最大移速:45% → 25%-50%(基于等级)
伤害:40-120(+20%基础攻击力)(+10%法术强度) → 20-180(+25%基础攻击力)(+15%法术强度)
冷却时间:90-60 → 120-60
#英雄联盟#
历代哥特安妮原画[杰瑞]大家更喜欢哪一版呢?
(最后一张为曾经的国服限定原画)
#英雄联盟#
海克斯科技一词,一开始是英雄联盟出的一款皮肤,叫海克斯科技安妮,当时搞活动抽奖出,我充了2000抽出来的。
Isaac:安妮崩了,选安妮没有还手的余地。
cr.twi Isaac CB #EDG扳平比分# #英雄联盟S11# #RNG EDG#
卧槽 安妮 果子哥的黑科技来了吗!#英雄联盟S11#
cryin这安妮的名场面!!!
#英雄联盟[超话]# #我要上 头条#
【#英雄联盟福牛CG#高清壁纸】
把安妮妹妹带回家!
#英雄联盟福牛守护者皮肤#
安妮如果把头顶的被动的层数显示去掉,能直接晋升T1中单吗?
1 先看安妮的被动:在施放4次技能后,安妮的下一个伤害技能将会造成1.25/1.5/1.75秒(1级/6级/11级)晕眩。
2 被动是挺好用的,就是太明显了,每施放一次技能都会在自己头顶上显示层数,也是在进一步提醒敌军要防范安妮的晕眩,就是双方都很明显。
3 如果做成敌军不显示层数后,安妮的强度会变成怎么样?感觉还可以接受,妖姬与小丑的分身,在敌方眼里看上去不也是一模一样吗?也没有破坏游戏平衡。
如果真的是不显示层数的话,可以把晕眩时间减半,或者晕眩改为减速,或者双倍伤害,额外伤害都行。
4 安妮太古老了,无论是英雄或者机制,那么多年都没怎么改,皮肤还越出越多。如果这样改,大家觉得安妮会变强很多吗?#英雄联盟[超话]##安妮被动#
如何评价cryin第二局拿出的中单安妮,这是不是逆版本的bp呢?
安妮这个英雄优点在于爆发高伤害足,控制比较稳定,缺点是比较手短缺乏机动性,太依赖闪现进场,我觉得,现在的版本,安妮比较适合打一些短手刺客,对上长手法师简直难上加难。
不过这把果子哥安妮玩得确实还行,每次都能开到EZ,输出也高于scout,可惜的是这把还是输了,RNG这把的输应该和果子哥关系不大吧。
#英雄联盟[超话]# #RNG八强对阵EDG#
Scout透露为啥选安妮和吸血鬼~
夏安:“为什么选出了上单安妮和吸血鬼两个英雄呢?”
Scout:“因为在世界赛期间练习了非常多的英雄,这两个(安妮和吸血鬼)都是在世界赛练的,但世界赛没有机会用,今天有机会所以就拿出来用了。”
好家伙,这不是凡尔赛嘛!意思就是我们用之前练习的东西来打现在版本的比赛,依然是够用的,言外之意就是这场比赛还没有拿出真正的东西来,战术储备方面大家不用担心,后面就有好戏看了[奸笑]
还是可以的呀!这俩英雄也非常符合圣枪哥的气质,看看后面他还能玩点别的不[奸笑]
如果觉得《英雄联盟安妮 英雄联盟安妮的故事》对你有帮助,请点赞、收藏,并留下你的观点哦!