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《镜之边缘》感想

时间:2018-07-29 14:04:59

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《镜之边缘》感想

《镜之边缘》感想,感想 系统: 游戏在系统方面其实并没有什么感觉不舒服的地方,毕竟题材新颖,以跑酷运动为卖点(而且居然还是第一人称视角)。所以还真就没有同类游戏可做比较。但就游戏本身系统来说,个人觉得无可挑剔(可能是因为没有比较的对手)喔````对!打斗部分很简

《镜之边缘》感想

感想

系统:游戏在系统方面其实并没有什么感觉不舒服的地方,毕竟题材新颖,以跑酷运动为卖点(而且居然还是第一人称视角)。所以还真就没有同类游戏可做比较。但就游戏本身系统来说,个人觉得无可挑剔(可能是因为没有比较的对手)喔````对!打斗部分很简单,但游戏并不鼓励你这么做。解除敌人武装时候的判定多少有点小问题,有时会让人找不准时机而被KO。偶尔的解迷会拖慢你飞奔的脚步,这点也不爽``````````

画面:确实没得说,游戏主要以白色和红色为基调(红色物体为基本路线),其余物体大多也就两种颜色:橙色和蓝色(辅助路线)。但是画面给人感觉决不单调,会让人觉得画面很干净,很清新。光影啊帖图什么的就不说了,反正该有的都有了````

音效:在音效这方面,《镜之边缘》大多时候都只能听见主角的呼吸声,脚步声,以及做出翻滚或者攀爬一系列动作的物理音效和环境音效(这部分音效相当到位)。当遇敌时音乐才显现,反正是让玩家一听见就很着急的那种(电子乐为主旋律)。而且听说结尾的曲子还是欧美一女歌星唱的(我不喜欢)。总之在音效方面《镜之边缘》并不十分出彩,但也不落后于谁`````````中规中距。

耐玩度:说句实话,这游戏通一遍很简单,但是要想1000成就的话,那就不容易了。就凭记时赛就够你玩的了,为什么这么说那````````因为单机部分```确实可重复性太低了```

总结:《镜之边缘》其实比较适合那些观察力比较敏锐的玩家,因为如果你在这方面不擅长的话,那我想你很可能会在游戏中找路的时候就放弃了````不过我还是推荐大家都试一下,的确值得一玩。(游戏个人很喜欢,就是主角长的跟TM吕燕似的)

《66663》平衡设计师退出团队 或转向镜之边缘2

最近,《66663》的核心游戏平衡设计师Alan Kertz在其个人Twitter(ID:Demize99)上宣布了他不再是《66663》开发团队中的一份子了。

当你听到这个消息之请按不要有任何恐怖,Alan Kertz谈及到:“不,我没有离开DICE,仅仅只是离开了《66663》项目的开发团队,此开发团队仍然勤奋地从事《66663》的后期完善工作。”

目前,《66663》的游戏平衡设计工作将由Gustav Halling和Tim Kjell全权打理,Alan Kertz透露了他将转移到DICE的其它项目中。

这么看来,DICE目前已经着手下一步新作的开发了,会是期待已久的《镜之边缘2》吗?或者是一部全新的6666作品《66662143》?再或者是《6666:叛逆连队3》吗?我想只有Alan Kertz能够回答这个问题,我们还是慢慢期待进一步的消息吧!

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