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《虐杀原形》通关了谈谈感受

时间:2023-01-08 00:08:33

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《虐杀原形》通关了谈谈感受

《虐杀原形》通关了谈谈感受,会员:grave_lyt (原创撰写) 总体素质非常出色,很久没有让我有兴致一打就是一整天通关的游戏了。 难度么,我不常玩动作游戏,因此NORMAL难度对我还是有点挑战性的,印象比较深的是两场BOSS拉据战,Elizabeth Green(其实这个我一开始还以为就是最终大BOSS

《虐杀原形》通关了谈谈感受

会员:grave_lyt (原创撰写)

总体素质非常出色,很久没有让我有兴致一打就是一整天通关的游戏了。

难度么,我不常玩动作游戏,因此NORMAL难度对我还是有点挑战性的,印象比较深的是两场BOSS拉据战,Elizabeth Green(其实这个我一开始还以为就是最终大BOSS了,结果没掌握好诀窍,老是想上去发动必杀被弹飞,后来才发觉抢一辆坦克就搞定了 )和Supreme Commander(没控制好距离被他触手干死了多次),普通关卡的最后两关,一个是追直升机的那关,好痛苦,后来升了那个抓钩抢直升机的技能后终于搞定了后面那关坦克也挺烦,老是劫持到一半被哪里飞来的火箭打下来,胸闷。

敌人里让我头疼的还是成群的猎手和精英战士了,特别是精英战士上来跟你冷不防直接QTE划拳,划错就直接狗啃泥了至于strike team让我变成了游击战型玩家,每次冲进目标区域干掉几个目标,然后在strike team出现前,疯狂攀楼逃窜变身,然后在到大街上找行人补血,然后继续拉据战 X-D。

移动方面,是让我觉得这个游戏最爽快的地方(血腥倒是其次的),在空中可以3次Air glide加2次Air dash,足够可以保持飞行一个街区的距离了,而且在这种高速移动下,地图的衔接还是相当顺畅的。

不得不夸奖的是游戏整体的气氛非常不错,街道上的场面就和电影Cloverfield里面那种感觉一样,末世来临的混乱。你掠过高楼时经常可以看见乌鸦成群的荒凉场面,甚至是一些细节上,比如呕吐的初步感染者,墙上海报上"KILL US ALL"的绝望的涂鸦,足以让人看出制作组是非常用心设计的。之前看完预告片以为城市场景只是个噱头,这些细节表现的确让人刮目相看。

值得改进的地方也有:

武器的打击感几乎没有,软绵绵的,还有个那个榴弹发射器,发射的根本就是火箭么至于AI,的确有很多不真实的(比如行人根本无视你的stealth consume,也不会尖叫),但是如果真实了,比如行人一看到你在飞就打911把strike team叫来的话,恐怕也玩不爽了。

总之,是一个好游戏。

《虐杀原形2》PC配置公布 中端玩家的福音

最低配置:

操作系统:Windows XP/Vista/7

CPU:Intel Core 2 Duo 2.6GHz或AMD Phenom X3 8750

内存:2GB

显卡:Nvidia Geforece 8800GT系列 512MB RAM 或 ATI Radeon HD 4850 512MB RAM

推荐配置:

操作系统:Windows 7

CPU:Intel Core 2 Quad 2.7GHz 或更好,AMD Phenom II X4 3GHz 或更好

内存:4GB

显卡:Nvidia Geforce GTX 460 1GB RAM,ATI Radeon HD 5850 1GB RAM 或更好

其他基本需求:

DirectXVersion:9.0C或更好

硬盘空间:10GB

声卡:任何兼容DirectX 9的设备

输入设备:键盘,鼠标,Xbox360手柄

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