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《刀塔传奇》新难度时光和试炼搭配心得

时间:2020-07-02 22:01:03

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《刀塔传奇》新难度时光和试炼搭配心得

《刀塔传奇》新难度时光和试炼搭配心得,《刀塔传奇》是一款以DOtA故事为背景的动作卡牌手游,创新轻操作战斗玩法,玩家指尖手动掌控英雄大招,把握施放大招的顺序,尽享酷炫技能带来的极致视觉体验。下面小编告诉大家新难度时光和试炼阵容怎么搭配。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

《刀塔传奇》新难度时光和试炼搭配心得

在英雄纷纷进阶紫4后,最抢手的装备莫过于疾行鞋的合成材料魔王刀锋和振奋石,好容易合成出一个,却发现还需要更多个!所以为了满足需求,在新版本中时光之穴和英雄试炼中也加入新的难度关卡,掉落的当然是需求众多的新装备和更高加成的消耗资源物品。所以Jun特意整理了这篇新时光之穴与英雄试炼的攻略集合。

时光之穴

潮汐神庙

阵容:

理由:巨魔紫四后拥有撒旦和欺诈者之剑,使得巨魔拥有高伤害和高吸血,先知和小黑的双沉默,可以很好的控制对面英雄技能的释放,先知的大又可以为其带来回血,让其有更多的续航能力,白虎的开场箭可以晕住鱼人,让己方拥有更快的出手,小鹿就不多说了,一次一万多的回血,是我们坚持下去的保障。这个阵容打下来一般只会在最后一关死巨魔和先知,毕竟一姐的分裂箭很疼的。

矮人军工厂

阵容:

理由:这关没有什么好说的,虽然各方面加强了,但是没有什么特殊的效果,只要T是巨魔,带个小鹿,其他带群功的英雄就可以很轻松的过了。

英雄试炼

诅咒之城

阵容:

理由:诅咒之城的怪物都是魔免需要物攻,因此尽量能上物理队就上物理队,这关因为女巫的攻击很强,动不动就是1.6w左右的伤害,所以巨魔的吸血很重要,有小鹿的配合,巨魔基本都会以满血进入第三关,有巨魔做保障,除小鹿以外的高暴击高伤害,一姐巨魔的面伤害,小黑的大招,可以让我们很快的杀清前排,小鹿的大用在巨魔血量不足40%的时候。

折戟山谷

阵容:

理由:由于是物理免疫,因此这关英雄要以法系为主。神牛的所有技能都是魔法攻击,又是控制技能,这样使得第一关的时候牛能放出大招,以保证后面的先知能积攒出放大的能量。第二关的时候神牛放大以后就会倒下,后面就是各种法系放大,这就回到远征模式来了。可以轻松过完第三关,这里小鹿换光法可以保证肉的血量,如果没有神牛和蓝胖可以用强力一点的肉,以保证先知有足够的血量和能量。

女武神的对决

阵容:

理由:第一关只要不是连续出暴击,先知可以储满能量并放出大招。先知小黑的双沉默可以保证对方放不出大招,只要结束时先知能保证血量,后面的2关就进入到远征模式了。要注意的是第二关小黑和白虎的大招能不放就不放,因为第三关靠巫妖和先知的大招并不能完全消灭敌人,要是被对面的巫妖反过来一个大,那我们就扛不住了。

《刀塔传奇》攻略 如何握竞技场与远征之间平衡

《刀塔传奇》游戏初期大家感觉会比较复杂,可以说不会玩的话,这阶段是最难的。首先要找个公会,普通玩家更需要技巧了。今天为大家带来的是《刀塔传奇》远征攻略解析,一起来看看吧!

因为死骑现在可以被首抽和十连出来,所以有的玩家很多,大家可以租他们的死骑。带上自己的小鹿。如果有强大的输出,比如风行的话,初期远征更简单些。打断也是很主要的,没有的话就需要多home几次,一样可以通。前期适合远征的,可以选宙斯,骨法之类带群攻而且回复也比较多的英雄,至于电棍~~~没有兵可以当个打酱油的。小鹿是必须培养的。

前期远征掌握好要领基本没什么难度,远征币别先换什么巨魔,白虎之类的,先把先知换到4在说。白虎我可以告诉大家,紫色的时候2*足够用。我可以说我白虎现在81还是3*么?一样JJC前20 等你先知到4 基本所有英雄晋级到紫。那个时候战力会爆涨而且其他远征队员也还在培养之中。所以没有4*先知坐镇,等你大幅度提升战力,远征难度可想而知。

远征初期英雄推荐

死骑初期远征第一T 宙斯必须练,练到63紫0很值得,他的输出跟风行差不多,而且回复快,值得拥有。前期远征是你过渡的得力干将,女王或者风行,强大的前期输出。有一个的话,home都不用home。

人马做T 因为站位关系,白虎的剑会射到剑圣,但是眩晕比较短,前期普攻较底。所以JS做T是个很不错的过度选择,如果公会里没有剑圣,适当的压底些战力。等远征队伍成型,在图求发展也不迟。

法队70- 78 80三个阶段。每个阶段都会对法队有个很大的提升,觉得远征难了,就适当的紧缩下战力。不要盲目提升,要不你一天拉下一小步。10天就拉下一大步,等你在想挽救。就已经追悔莫即了。这个阵容,对付,没有巫妖 的队伍。不掉血,满血过15 什么人马 ~熊猫 BB猪 除非是变态阵容。人马 熊猫 DF JS 巨魔,要不其他都是小意思。

为什么带沉默,沉默就没用了么,不是的,因为法系人马队。比如人马,先知 51 光法 双头也是很多的持续技能,好控制。但是远征队,主力基本全是中排法师。所以可想而知,对方51要是在临死给你放出大,一关不觉得什么,但是持续的呢?次次满血远征 才是关键。

远征真正难的在最后3关,因为等级战力都比自己高太多。如果不想耗损自己主力的情况下,这个阵容也可以轻松灭到1--2关的敌人。虽然远征一队就可以通15,但是培养个副队,在碰到变态毁远征队的时候,上去保存主队实力 是很有必要的。

以远征为主,JJC为附。均衡发展才是稳固根基。自从80以后,碰到,6个85的单钻 已经灭掉5个了。所以~远征培养好,你就会玩的不赖~想想 国富民强。才能图大计,如果只一味的出兵(追求JJC 的那点钻) 到最后,有的只是 国破家亡。

远征永远比JJC重要!不是叫你一味的压战力,放弃JJC而是叫你,掌握好远征与JJC的平衡,实现双收。

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