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《暗黑破坏神3 夺魂之镰》巫医宠物伤害计算方法

时间:2021-08-26 21:44:31

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《暗黑破坏神3 夺魂之镰》巫医宠物伤害计算方法

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》巫医宠物伤害计算方法,《暗黑破坏神3:夺魂之镰》是《暗黑破坏神》系列最新资料片 ,将拉开庇护之地黑暗恐怖的全新篇章。下面带来玩家分享的游戏中巫医宠物伤害的计算方法。一起来看看吧!">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

《暗黑破坏神3夺魂之镰》巫医宠物伤害计算方法

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中很多玩家对于如何计算巫医宠物伤害不是非常的了解,下面就一起来看看来自玩家的方法介绍吧。

一、通用性宠物伤害计算公式:

[武器伤害]×[1+(智力/100)]×[攻速]×[技能伤害]×[宠物增益+%元素伤害]×[技能伤害增加%]×[精英伤害%]×[角色Buff+怪物Debuff]

武器伤害由武器上的基础伤害(即大DPS伤害数字下的小白字伤害范围)以及首饰和副手上的伤害范围分别详加后得出武器伤害上下限

技能伤害指的是技能说明里给出的伤害值,比如鬼娃大军-匕首军团为180%武器伤害

其他元素将在下文中详细解析

1、宠物基础概念与机制

在深入探讨宠物机制之前先来熟悉几个基础概念与机制:

宠物不会有触发,比如击中恢复,击中触发特效,触发范围伤害等;技能说明的特例除外,比如吸血狗。

宠物拥有完全独立的模型,它们拥有自己的伤害,光环,人工智能,暴击,宠物攻击速度等。从好的一面来看,宠物不会将反伤返回给角色本身。

宠物的属性继承角色的属性表,但同时也可以从宠物buff中受益。两者不可混为一谈,有一些技能和物品会影响角色本身,有一些则只能影响宠物,还有一些可以同时影响角色和宠物。我们将在下文中详述。

为了避免混淆,这里引入了一些新的术语,比如[宠物攻速]和[宠物buff]。塔斯克和西欧以及杰拉姆的面具,即俗称的宠物手与宠物头就是影响这两个元素的典型代表。根据我们现在的了解来说,[宠物攻速]影响的是他们的攻击频率,而不是他们的伤害数字,而[宠物buff]则是与[元素伤害%]归类在一起。

宠物造成的伤害,可以有正常攻击和暴击。所以我们不能把[暴击&暴伤]元素直接加入到伤害公式里,因为只有暴击时才能使用暴击伤害算法乘以[1 +(暴伤/100)]。

暴击率对于宠物流是必不可少的。

大多数的宠物都遵循以上基本机制,但也会有些例外,我们会在下文中单独列出来。

2、宠物攻击速度与大巫毒

这是整个宠物机制里最为混乱的部分之一,也许暴雪自己都无法清晰地给出全面的答案,所以我们这里只能就测试的结果给出部分结论。

首先要说明的是,每一种宠物都有自己天生固有的攻击速度,这个速度与角色攻速是完全独立的,角色的攻速影响的是宠物伤害,宠物攻速影响的是宠物攻击频率。

对于巫医的三大宠物,我们测定的基础攻速为:

巨尸-无符文:84帧=0.714APS

鬼娃-物理鬼娃:48帧=1.25APS

僵尸狗-僵尸狗有两种攻击动画,分别为48帧=1.25APS和60帧=1.0 APS

宠物手可以直接对宠物基础攻速加成,计算方式很简单为直接详加,比如对于物理鬼娃而言,47%攻速的宠物手可以将其攻速提升为1.25+0.47=1.72APS,这时鬼娃攻击间隔为60/1.72= 34.9 帧。

但是,对于其他鬼娃(控火和猎头)来说,这个算式并不成立,比如控火鬼娃的基础攻速为84帧,在宠物手作用下只能提升到72帧。

再来说说大巫毒的作用。

测试很繁琐,这里先给出一个大致结论:

大巫毒可以影响宠物攻击速度。无论角色本身位置如何,只要宠物站在大巫毒范围内即可享受攻速加成。

在多人游戏中,宠物享受大巫毒的多重加成。

举例来说,物理鬼娃在47%宠物手作用下攻击间隔为 1.25+0.47=1.72APS(34.9 帧),则在大巫毒范围内的鬼娃攻击间隔为1.25 + 0.47 + 0.2 = 1.92APS(31.3帧)。

当然这里也有例外,对于巨尸来说,这里并不是按其原有的攻速来计算,而是要把它的攻速视为1.0APS后再计算,也就是说47%宠物手站在大巫毒里的火大师兄其攻击间隔为:84 / (1+0.47+0.2) = 50.3帧。这也是火大尸兄如此凶猛的部分原因。

3、智力加成: 魂灵收割与阴森盛宴

我们都知道宠物属性与角色属性动态挂钩,巫医通过主动及被动等方式获得的buff也会通过上述基础公式动态地反映到宠物伤害当中。

对于魂灵收割与阴森盛宴来说,其智力加成是加法关系,即5层的阴森盛宴与5个敌人的魂靈收割提供了(5*0.1+5*0.02)= 60% 的智力加成。

4、杰拉姆的面具

杰拉姆的面具是一件奇妙的物品,也是巫医宠物流中最核心的装备。它提供了可自由变换的元素伤害加成,因而在公式中它被归类在[元素伤害%]中。

杰拉姆的面具可以针对你所选择的宠物技能,提供相对应的元素伤害加成。

举例来说:

物理鬼娃 - 80%宠物头+20%其他装备上的物理伤害 = 100% 物理伤害

控火鬼娃 - 80%宠物头+20%其他装备上的火焰伤害 = 100% 火焰伤害

8个被动鬼娃 + 匕首军团 - 80%宠物头+40%其他装备上的物理伤害 = 120% 物理伤害

6个被动鬼娃 + 控火鬼娃 - 80%宠物头+40%其他装备上的火焰伤害 = 6个被动鬼娃获得 80% 物理伤害,控火鬼娃里的5个匕首鬼娃获得120%火焰伤害,另外的2名鬼娃施法者获得 120% 火焰伤害。

5、角色buff与怪物debuff

很多技能,比如大巫毒,穿透迷雾等等都可以提升角色属性。哈灵顿腰带的特效也可以归类于此。不过这里还是要注意大巫毒的双重属性,在计算伤害时,我们需要将大巫毒的攻速提升以及伤害提升区分开来分别计算。而即使是大巫毒的攻速提升部分,我们也要进行进一步分解,划分出武器原始攻速以及各个装备和巅峰点数提供的攻速提升,由大巫毒获得的攻速提升我们要将它归类到装备和巅峰点数带来的提升上,这里是简单的加法关系。

至于怪物debuff部分,是指比如食人鱼,妖术和混乱增伤等能让怪物受到更多伤害的debuff。这里的计算是简单的加法关系。比如成功叠加以上增伤后,怪物受到的伤害为:

1 +(0.15 + 0.2 + 0.2)= 1.55 倍

在多人游戏中,各玩家的强横护腕及食人鱼效果也是在这个部分叠加的。

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》巫医恐惧玉魂流攻略

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》巫医装备怎么选择。今天小编在NGA看到一位玩家们分享了他的巫医技能及套装搭配的内容。下面就一起来看看恐惧玉魂流巫医技能及装备搭配推荐吧。

先说说题外话,我本人国服内测最后几天才开始玩暗黑3,还算是新手,热衷于体验各种职业和各种加点,最近在玩巫医角色,体验了基于祖尼套的吹箫流和宠物流,可是基于玉魂套的加点却很少有人提及,天榜也没人用这套套装,于是我遍翻阅了前辈的加点心得,查到的仅有一点资料还是上上个版本玉魂套的加点,仅有参考意义。

进入正题,我在前辈们的经验基础上,经过实践,有了一些创新,下面就发发本人的加点和装备。

【暗黑3巫医技能依次是】:

灵魂收割符文随意

召唤僵尸犬彻骨之寒

惧灵骇人仪容

灵魂行走游魂

噬魂剧毒之魂

食人鱼旋风

灵魂收割因为套装效果所以随意了,冰狗全程加15%伤害多3个肉盾,惧灵控制增加35%护甲是本加点的核心,灵魂行走就不用多说了,噬魂之所以不用双生而用剧毒是因为武器的原因,本加点必须用虫仗必带毒伤加成,这样全部都是毒属性的伤害,可以完全享受加成。旋风方便聚怪,用力士护腕还用增加伤害的作用。

前辈门的加点都是用的巫毒狂舞,实践中并不好用,CD太长而且攻速太快会引起缺蓝,所以用冰狗来代替全程加伤害。因为虫仗自带了瘟疫虫群,所以舍弃这个耗蓝巨大的技能。

巫医装备

防具:玉魂套

头部:提兰克凶相

戒指:皇家花戒、元素戒指

项链:各种好属性的随意

腰带:通冥腰带

武器:苦艾之仗

宝石:勾玉、困者、剧毒

羽蛇神和玉魂描述的密不可分,的却羽蛇神对DOT增幅非常巨大,但是玉魂套最大的缺点就是:所有职业里最脆的玉魂师却需要近战作战,这已经不是作死能够形容的了,这才是玉魂师绝迹的原因吧。

所以忍痛放弃了羽蛇神,采用提兰克的凶相,却发现和玉魂套非常的搭配,从此大米就是我家后院,想怎么跑就怎么跑,想必各位巫医玩辅助的时候已经非常的熟练了。因为放弃了羽蛇神,所以DOT的伤害降低了很多。这套加点的伤害主要由玉魂两件套效果和收割提供,所以装备上应该尽可能的附带降低冷却这个属性。

我装备非常的一般,攻击才110W多一点,全身就虫仗是远古的,头部没有暴击,花戒没有暴击,项链没有暴击伤害。就是这样的垃圾装备,在尝试的时候就很轻松的过掉了47层,比之前的吹吹和宠物不知道轻松了多少。而且还不挑图不挑怪,不像前面两个遇到房间和楼道就抓瞎。

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