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《实况足球》MC模式高效率刷GP方法

时间:2020-11-21 05:07:40

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《实况足球》MC模式高效率刷GP方法

《实况足球》MC模式高效率刷GP方法,《实况足球》中很多玩家的GP经常不够用,下面小编为大家介绍的是玩家分享的游戏中MC模式高效率刷GP的方法,供大家参考。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

《实况足球》MC模式高效率刷GP方法

《实况足球》中很多玩家的GP经常不够用,下面小编为大家介绍的是玩家分享的游戏中MC模式高效率刷GP的方法,供大家参考。

1、最好先把你的电脑等级升级的高点,最好5星,4星也不错。

2、在替补阵容里放几个强力点的球员吧战斗力撑到1250(当然也许你的球员能力不够,那还有个办法,就是把你队伍的精神提高到70)。

3、战斗力1250的同学可以去参加新人赛(电脑杯赛)。精神70+的同学可以参加最差的精神赛。一个循环3场比赛,难度分别是第一场新人(开场带球冲到禁区,球进了),第二场难度是业余(和新手差不多进个球也很容易。),第三场是标准(这难度多打打进一个球还是很简单的,虽然你的队员也都是废柴)。这两种杯赛初次全胜给的奖励是1000(以后一次循环送你500其实和1000没本质区别)。

4、好了,怎么进第一个球我也没办法叫你们,反正这难度你们进不了球我也是醉了。然后我们说下进球后,对方开球,抢断(这不是废话吗)。然后是关键,拿到球权,回传,传给门将。这里比较关键,门将拿球别动,这是对面球员会来抢球,这有2种情况,一种是过来抢,跑到一半对面球员停下了,和你保持一段距离,这就说明挂机成功了,他永远会和你保持这个距离,直到你的守门员有所行动。(当我傻的的,你不来抢我的门将也不动的哈哈哈)。还有一种情况是他过来抢你,不保持距离(这种情况并不多见。)这说明挂机失败,你可以把球传给后卫然后再回传门将,等到第一种情况发生就行了。当然还有第三种情况,就是对面前锋和你的后卫黏住了形成了人盯人。这种情况也算是挂机成功了。成功后就等比赛结束了,下半场开场也是一样,挂机成功等结束。这样的一场比赛大概在8分钟就能结束。

5、前面说了,如果你是4星电脑或者是5星,那么一场胜利得到的GP是1850到2000左右。如果按照1850算的话,10场比赛你从胜利中得到的GP是1850.然后没3场会给你1500的奖金。10场比赛后你等到10个经纪人,10人替换10个球员扯平。10场比赛消耗11个球员1个教练,去掉扯平的10个经纪人 ,损失了1个教练1个球员,续约花了1000GP. 然后剩下的10个不用续约的球员卖掉,250一个收入2500.所以10场比赛的总收入是1850+2500+1500-1000=21500 GP 。10场比赛的时间花费是100分钟。也就是差不多2小时你能收入20000GP。

这就是我刷GP的方法。希望能给屌丝们一点帮助,土豪门还是氪金的比较好,用着方法刷GP速度还行 ,但是比起氪金那还是龟速。当然这个方法刷GP,你可以一边看电视一边刷,只要进第一个球需要点操作,其他都是自动的。中场和结束需要操作一下。

《实况足球》1.02版进攻防守经验总结

《实况足球》游戏已经更新1.02补丁,游戏中如何进攻与防守呢?接下来为大家带来玩家分享的1.02版进攻防守经验总结,以供参考。

其实说心得还谈不上,昨天刚补的嘛,不过有些改变是显而易见的,下面从我方和AI两个角度来说说。

1、进攻方面:

AI进攻依旧是经过计算的寻找有利球员的有利位置。但这一补丁良心了些,不再像之前鸡血场一样3脚到前锋,一个势大力沉或者无双乱舞就进你球。反击依旧会最快时间把球推进到位,善于射门的前锋会寻找利足的射门角度,善于突破的前锋会小碎步寻找缝隙,善于拿球回做的前锋会等待后排插上,什么都行的大星星还是什么都会的.....球员数据得到进一步体现,比如爆发力强的速度型球员,即使是边后卫,也会寻找反击的空挡从而推进发挥优势,这一点要注意,不是只有前锋才会进球的。让我们可喜的变化是,最高难度下的AI失误率提高了,基于阵型、防守压力、球员能力、偶然性的关系,电脑也会出现传接不到位,跑位凌乱,传大了射偏了的情况,给玩家的感觉更像是一只用脑计算用脚踢球的队伍,而不是11个超级巨星机器人。

另外提示一点,和1.01相比,1.02更内敛了,没那么霸气外露,但变得更加阴险了,电脑的每一次变化角度,每一次出球,每一次前插,都有可能威胁球门。或许它不会再使用霸体特技扛着你一群防守人天外飞仙,但会在节奏变化和串联全场这方面有所追求。

我方进攻方面有更多可喜的改善,当然这是建立在操作者合理高效的进攻手段前提下的。直塞球没那么难过后卫铁闸了,善于控球突破拉开的中场球员有更多活动空间了,喜欢个人能力做动作的玩家也有更多选择的余地和变化的可能了。提醒下,一般球员不要总是当做万能钥匙,是人总有软肋,电脑在防守时也会积极寻找,更多根据球员特点打出有创意的进攻是会给你带来好处的,而不是一味的是个人就想过,有空挡就射门。1.02在这方面也比之前有了更多的宽容性,踢了几场,中场生突,斜向传中,反击身后,高球吊顶,远射都进球了,可喜可贺!最后说一句...RT的头球被削弱,RT的搓射还是好用的....

2、防守方面

AI的防守有些许变化,在加算球员数值的时候不会那么勉强了,也就是一般不会出现前锋追到本方禁区前把你的前锋球给断下,而是第一时间寻找适合位置适合方式来稳固防守,这也和前面说的,AI变得阴险有联系。在被反击的时候,AI会像玩家习惯的操作一样,积极回追之后缠住得分手,之后拉住后卫封堵射门角度,这就需要在传接球和进攻人员的分配上做点文章了,当然,霸体削弱之后的AI后卫,高富帅们也还是可以扛一扛的。我方反击的直塞球又变得犀利了,如果你看到前锋积极前插,并且有空挡连接射门的时候,积极传球会有一些收获,电脑的断球率不再那么离谱了。

我方防守方面,根据难度会有不同的变化,非最高难度下,拉后腰,站桩封堵,群殴,都会有一定效果。但最高难度下即使是削弱了个人表现的1.02,盲目操作还是会给你带来麻烦。比如拉住后腰回禁区,电脑的中场会积极走向后腰留下的空旷地带,但经过计算一般非射门强项的球员不会射门,而是左顾右盼的寻找你切换光标或补位留下的空隙,从而经过再次传递或突然变化进攻方式寻求另外球员的射门机会。比如群殴或许可以在局部得到一两次便宜从而反击,而当你反击受阻的时候,原本群殴的球员会失去原有的位置,而电脑再次借力打力寻找出相对位置的空挡,而你又做不到有效防守的时候,就离被进球不远了。

最后说一点全场都有效果的改变,那就是球的运算轨迹变得更加立体了。落点的判断,反弹的加减速,意外性触球的反应,球员位移带来的传球路线辅助等等,都有一些变化。这需要习惯和适应,并且加以利用。

总的来说,这一补丁的效果还是比较满意的,不过时间还短,再深入玩玩没准又发现新大陆了。电脑变得合理而聪明,玩家操作的多样性和趣味性提高,这都是我们希望看到的,老话了,希望实况越来越好。

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