庵野秀明执导,长谷川博己主演的《新哥斯拉》将制作动画电影。静野孔文及瀬下寛之双导演上阵,剧本则由著名剧作家、小说家虚渊玄执笔,这也是其首次为剧场版动画编剧。动画电影也在上映。不知道什么原因,最近好像很流行这种3D动画风格,比如《亚人》,《希德尼娅的骑士》,《Blame》等。而且都和网飞有关。感觉这种风格是一种廉价的3D,达不到《最终幻想》类CG动画的效果,但立体感上比2D好一些,比较适合科幻类动画。看这类动画,我一直有个问题,就是脸盲,感觉所有人只要肤色一样,都长得一样,因此造成看着某人说话,然后琢磨不明白这到底是谁。
看到这个名字跟哥斯拉联系在一起,我是很激动的。虚渊玄担任脚本的独立动画作品一般来说质量是可观的。比如前几年的《乐园追放》。而且这个企划紧接着跟在痞子的《新哥斯拉》后面,几乎是全部G粉丝的一次狂欢。
抛弃故事设定的巨大世界观不谈,本身动画所展现质感是可圈可点的。分镜也有偶尔的亮点,基本上满足一个灾难题材所展现的氛围。给我印象深刻的尤其是主角在遭遇小哥斯拉以后驾驶出舱迂回打击的移镜头使用,富有机械感的飞行器尾部裹挟着紫色火焰,镜头在跟随主角在空中回旋以后,终于在镜头里露出了巨大的怪兽,魄力十足的气势,这是一个勇敢者对于哥斯拉的视角。除此之外的还有很多,当然包括最后哥斯拉出场的所有。
相比较痞子的哥斯拉,其实这对于两部哥斯拉的刻画是有异曲同工之妙,通过移动的缓慢和破坏力的巨大来形成形象的反差。但是《新哥斯拉》里用哥斯拉的进化过程来逐步堆起观众的恐惧,而《怪兽行星》里的哥斯拉直接出场,相比较而言,略有点单薄。毕竟一定程度上老虚G是一个新坑,有点铺垫总归是好的吧?
人物设定上,老虚仍然在玩那一套,把一个怀有简单而又坚定理想的角色扔入一个价值观混沌的世界,然后用数个悲剧完成角色幻灭(切丝常守朱小圆沙耶你们后面的先排一下队)。这一套可能会让第一次接触老虚作品的人痛哭流涕(比如当年看FZ的我),但是看多了,确实会感觉他的剧作手法单一,就像一个会砍四板斧的程咬金,每一次都在最后一板把斧子砍断。 我很喜欢老虚,但是他这次没给我惊喜,不过好在没给我惊吓。看在后面还有两部曲,觉得还是非常期待的。尤其是那个机械哥斯拉,算是一点点惊喜吧。当然我还是希望除了故事情节,老虚能把这个哥斯拉讲出点花来的,还是说没有恶趣味,老虚就瘫痪了?
对于G粉这其实是非常推荐的,但是慕名而来的一定会失望。最后男主遇见的是.......阿提拉?有大王在了,冷静!哥斯拉不是坏文明!!!回到美国人和日本人之间作品的区别上来。所以说其实到底,就像你让一个被毒蛇咬的人和一个放毒蛇去咬人的人,拍一段毒蛇咬人的片段,拍出来的东西必然是不一样的。放蛇的拍个兴奋劲,被咬的拍一个字———怕。披着哥斯拉外皮的SF动画,像是希德尼娅的骑士回到地球战斗的故事。哥斯拉之所以令人恐惧,是其巨大的身躯穿行在现代都市里肆意破坏,而人类的武器对此束手无策。本作里所谓人类面对哥斯拉的绝望感,在两万年后荒凉原始的地球上反而没那么强烈。CG的表现很有魄力,但论心理刺激还是特摄片更胜一筹。
电影开始,哥斯拉等一票怪兽横扫世界,核弹都无用。可以,这设定很好,没有问题。然后外星人登场施以援手,其实就是一帮星际难民,但技术先进很多。各种超级技术一起上,然后照样被艹翻。可以,哥斯拉很强。然后大家只有放弃地球,依靠先进的航天技术逃离地球,这颗怪兽之星。到这里都没有问题。唯一的问题是,逃亡目标是11光年外的一颗类地行星,这是某外星人超级计算机发现的宜居星球。然后超级太空殖民船出发,然后到了一看,哇塞!完全不宜居!似乎就比火星好一点。不说11光年跑之前要不要先用望远镜看一眼。
就是融合了三个文明的科技,有亚空间的宇航技术,支持亚空间跳跃的能源堆,你们就不能在月球呆一呆?月球除了没有水和氧气,其他都是应有尽有啊,当然也没有哥斯拉。矿物资源何其丰富,能源更是多得很,不说氦3,就是太阳能也比地球好用些。逃亡飞船的物资用了才到极限,何必舍近求远,不一开始就迁至月球?又有动力机甲密封服,建个月面都市,还不够?月球的水资源,就当没有,也可以定期前往地球偷水(顺便抢宝石?),偷完就跑,不信那哥斯拉能放出探子,24小时监视整个地球的海面。然而这还不是逻辑中最致命的。登陆作战中,上校提出“月球表面定居,仅从地球回收资源”的计划。你们现在想起来了?那么多人全到地球上了,才想起来我们还有月球!早干什么呢!现在想来,最可气的还是11光年外那个所谓的宜居星球,人类竟然分辨不出是否真的宜居,就11光年!这就当是设定吧。
整个逃亡没有任何战略可言,仅仅为了剧情服务,瞎编的一个烂理由。假设不按剧本走,人类有些谋略,一开始定居月球(当月人?)。地球上,边偷水、边侦测敌情;月球上,兴建基地、休养生息、陈兵不动、暗中壮大(哥斯拉看不到更看不懂月球上的情况)。坚持月球特色人类文明路线100年不动摇。补充人力,恢复工业,发展科技。等到天下有变,啊不,地球有变(其实无所谓,总是要A出去的)。进,可命一上将军(而不是上校)带精锐之兵,反攻地球、讨伐怪兽,兴复人文、还于旧都;退,可守成月球,融合统一,改名月人,延续人类等文明之星火。再不济,哥斯拉原子吐息创世纪,一发盲射镇魂曲,月面都市GG,我们还可以逃到火星。再再不济,最糟糕的情况,哥斯拉逆天神力,毁灭整个太阳系,逃往系外寻找宜居星球才会合理。而不是一开始就往外面跑,而且跑之前也不看一眼到底是否宜居。
这样毫无战略的设定,随意冒进的举动,导致了战术上的成功,战略上必然的失败。
剧中的人们似乎从来没有想过,万一不止一只怪兽怎么办。可能是故意这样设定的。反正编剧绝不可能把人类弄得有战略眼光一些,否则第一部就把故事拍完了。
真的不按剧本走,也就是第一次讨伐失利,龟缩月球不伤根本。哥斯拉没办法打到月球,而人类可以积蓄力量等一百年、两百年、三百年。哥斯拉花两万年时间成长,人类也可以花两万年时间成长。两万年不够,那就十万年。时间积蓄的力量,最后喷薄而出,三百米十万吨,又如何。
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