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《哥斯拉:怪兽行星》:一部人文电影

时间:2020-07-13 13:00:21

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《哥斯拉:怪兽行星》:一部人文电影

人类的“觉悟”——利兰

当我看到负责编剧一行大大的三个”虚渊玄“时,我就已经做好了心理准备,同时也为电影中的角色感到同情,心想”爱的战士“这次又不知道要对谁下手了,更何况是这种几乎一定会出现牺牲的怪兽电影。

果不其然,老虚这次选择了晴生的儿时好友利兰下手。其实,整部电影下来,可能观众对于利兰的印象除了他牺牲的镜头以外没有太多的记忆,况且剧情上安排他的牺牲也是为了将剧情过渡到由晴生来指挥战斗,虽然这听上去有点无情,但利兰并非电影中的核心角色,因此退场也在所难免。不过,他身上仍旧有值得我们去关注的地方。

人类的“觉悟”——利兰

首先,从角色立场上来说,利兰基本上是站在主角这边的,和晴生一样,他也想打败哥斯拉。然而不同的是,比起人类的命运,他似乎更关心的是人类内部,他希望通过打败哥斯拉成为“英雄”,从而打破现在委员会大权独揽的现状。

出征前他对晴生说的话:”现行体制下,那群老头子不死,是轮不到我们舒舒服服掌权的,但打败了哥斯拉就不同了,我们会成为二十年以来的英雄。“则意味深长,甚至不禁让人联想到对现实的影射。

然而,想打破体制的人往往被囿于体制之中,利兰也是这样的。身为作战行动的最高指挥官,他并不愿意像晴生一样冒险,为了大多数人的安全,他不得不在部队登陆遭遇袭击后选择撤退。

从理性上来说,这个判断合情合理,所以指责他“胆小鬼”或者“懦夫”什么的并不恰当。可是,对于利兰来说,做出这样的决定他真的愿意吗?恐怕不是的,在他内心里这种放弃战斗的选择无疑会让他与自已追求的“英雄”形象渐行渐远,这又何尝不是一种痛苦。

但是,剧情转折点的到来也让这个角色的形象迎来转折。撤退时遇到哥斯拉让部队大乱阵脚,而只有晴生一人孤身驾驶着飞行战斗机向哥斯拉奋不顾身地冲去,就在晴生准备牺牲自已时,利兰驾驶着战斗机向哥斯拉开火并成功吸引了哥斯拉的注意,这一次他选择了战斗,正如艾克西夫的教义一样,他选择了以献出生命的方式来走向通往荣耀的道路。“你是要当一辈子的懦夫,还是要当一秒的英雄?"利兰选择了后者。

由此,利兰的形象也成为了人类“觉悟”的象征,一度放弃战斗的人类终于觉悟,意识到放弃战斗的未来就是没有未来,而献身战斗到最后一刻,人类就已经胜利,人类必须在精神上站起来。然而,利兰赴死前的一句“让这星球见鬼去吧。”和他眼神中的不甘也让人心疼,这是作为地球原住民却被受到地球的打击时的悲愤。

尽管利兰的身上有较多的悲剧色彩,但我相信这样一种悲壮的退场方式也无愧于他心中的英雄。他明白自已已经无法成为英雄了,所以选择牺牲自已而把期待寄托在了晴生身上,他相信晴生一定能成为打败哥斯拉的英雄。无论怎样,利兰依然是一个值得敬佩的角色,他和晴生都是地球人的骄傲。

最后

来谈谈我对这部作品的感想

总结&感想

《哥斯拉——怪兽惑星》:一部人文电影

虽然制作方表示,这是一部粉丝向作品,但说实话这部让一众哥斯拉粉丝翘首以盼的动画电影上映后却是褒贬不一,很多的哥斯拉粉丝更是表示失望。为什么呢?因为在我看来,比起一部怪兽电影,它更像是一部人文电影。

电影被粉丝诟病的一个地方就是将哥斯拉的角色地位弱化了。哥斯拉在电影中更多只是象征性的出场,前前后后也不过不到十几分钟的镜头。这难免会有挂羊头卖狗肉之嫌。

相对而言,电影更多的将关注点放在了哥斯拉的对立方人类上,这也是粉丝不大乐意的。以往的真人电影里,人类在电影中更多的只是扮演一个观众,眼睁睁地看着哥斯拉和其他的怪兽厮杀,哥斯拉的强大在影片中展现得淋漓尽致观众也大呼过瘾。而《怪兽惑星》则叛逆得很,将镜头更多的集中到人类身上,让一批想看哥斯拉在动画中大展拳脚的观众希望落空。

那么,这是一部失败的作品吗?我的回答是:作为一部怪兽电影,它可能没有达到预期,但是作为一部人文电影来说,它是不错的。

为什么要这么说?因为很明显电影的主角并不是哥斯拉,而是人类。电影更多表现的是困境与灾难之下的人性,当人类回到地球,却发现地球已经抛弃了他们,这不得不说是一种难以言表的绝望。

在绝望之下,人性的多面就会显露出来,地球人面对哥斯拉,究竟是像二十年前那般逃走,还是像晴生一样选择战斗?人类真正的敌人究竟是哥斯拉还是自已本身?地球本就该属于人类吗?这些问题贯穿了影片始终,在片中人物思考的同时,也让观众深有感触。

值得一提的是,比之以往的哥斯拉电影,《怪兽惑星》还是有独创和突破之处。塑造外星类人种族艾克西夫和毕鲁萨鲁多,其用意在于将人性的不同面实体化,地球人和他们的思维方式与信条都大相径庭,例如大部分人就无法理解艾克西夫的信仰,认为他们的“神”是虚无且不可靠的存在。

但在走投无路时,艾克西夫的“神谕”又往往是最可靠的,正如生活中即便是一个坚定的无神论者,在不知所措时说的第一句话通常都是“Oh My god”。三个类人种族在面对共同的敌人哥斯拉时不同的态度想法正是人性冲突与矛盾最真实的展现。

虚渊玄的作品一直都强调一个主题:人性,相比起怪兽,他更关心人类,而《哥斯拉:怪兽行星》则延续了这一鲜明的风格,所以我会说比起怪兽电影,这更像是一部人文电影。

比起粉丝向,我更倾向把它归为大众向,因为观众完全不必担心自已对哥斯拉的了解程度,这也许不合一些骨灰粉的胃口,但这对哥斯拉电影来说又何尝不是一个新的突破。至少对于我来说,从画面,剧情及内涵等元素上说,这都算得上是一部水准之上的动画电影。

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