改版前的阿修罗因为部分技能混伤或纯百分比的原因,加点多种多样,其实还不是因为技能,而是武器类型原因,太刀和短剑瞎子因为魔攻较高,基本都没有放弃混伤和百分比技能,而某些钝器和巨剑瞎子,除了强十五的,似乎全都放弃了鬼印珠和呀呀呀这两个技能,充其量也只是把鬼印珠点十级出tp而已。但是改版后,加点基本已有定论。
这游戏有个怪像,想机械,红眼这种爆发超高的职业,都因为害怕空技能而喜欢怪被控住了再打,而像瞎子这种伤害低控制多的职业,反而为了伤害而不得不放弃相当的控制能力而去追求破招伤害。基于此点,我们从追求破招和短暂爆发的角度为大家推荐两套加点,如果有伤害够了,喜欢大冰大火素质二连的玩家请自动忽视。
第一种是完全放弃不动,单纯追求破招的短暂爆发而开发的加点。加点方式为二觉以后的技能全满,小技能满鬼印珠,小冰,邪光斩,小火。这样的加点方式,一般来说就是鬼印珠黏住,邪光小冰小火一轮爆发,如果对伤害没有信心,还可以利用cd装,先给他来个开眼,对于二保的c,这打不死的怪。在王座,鬼印珠的四秒硬直也足够双开眼雷云加二觉的大爆发。
第二套是不放弃不动,放弃小冰和大火满不动。原因就是鬼印珠和小冰虽然都是伤害超低的技能,但是因为对鬼印珠压制的需求,不能放弃鬼印珠tp,只能把小冰和tp全放弃,来加满一个有tp的不动。这套加点,不动大体是作为特殊怪物和收招用的,作为一个输出能力第三的技能,不动完全能够和开眼一起秒杀施耐德和贝奇这些精英怪,也可以在王座后期,补一轮稳定的爆发。
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