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炉石传说:狩猎开始了 新版本“死机猎”强势登场!

时间:2024-05-03 12:05:57

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炉石传说:狩猎开始了 新版本“死机猎”强势登场!

在buff、削弱补丁均未上线之前,机械猎在环境中就已经是炙手可热的存在,而经过2波平衡性调整之后(在削弱名单之外,在加强名单之中),强度自然是提升的,而提升之后,玩法上更加趋向于亡语,毕竟有了死灵机械师的光环收益嘛,不多带点亡语总感觉对不起它,于是一套亡语机械猎就这么诞生了,简称就是“死机猎”。

正如《暗影崛起》版本新卡发布时玩家们调侃的那样!

套牌编码:AAECAR8I+wHZB6X1Aqj7Arz8AqCAA/KWA5+3Awvi9QLv9QLw9QK09gK5+AKY+wL2/QLX/gKJgAPMgQO2nAMA

combo解读:

①保留了一个飞弹机器人,为的是可以和毒箭机器人配合,一波大灾变毁天灭地,也可以和奇利亚斯配合,一波“灵魂鞭笞”逆天改命。

②有了死灵机械师以后,只要他在场,所有亡语触发2次,无论过牌、直伤、还是解场,全都事半功倍。

③带一张九命兽魂,虽然节奏有点小拖沓,不过触发蜘蛛炸弹的亡语解场,或者触发机械雏龙的亡语站场时,就非常nice了。同样和死灵机械师可以配合。

④恐狼前锋的存在让我们的炸弹没磁力也能动起来,也让其他随从攻击力增加,可打脸可解场。

⑤青铜门卫、奇利亚斯一般用于保护随从或者逆风翻盘时保命用,进可攻,退可守。

⑥奇利亚斯配合雏龙亡语7/7一口气回复10血,还可以仅一个圣盾,换掉一个最高10血的生物,很多对局中是非常关键的存在。

对阵分析:

对阵快攻,铺场型的超生德、动物园、鱼人萨,打脸型的快攻元素萨,我们的思路是:起手找生物,除了通电机器人以及各费站场生物以外,最好再来一个死灵机械师,一来3/6对手不好处理,二来入场回合有亡语可以直接触发,先赚一波,蜘蛛炸弹就三杀(撞一个,亡语灭2个)。巨熊就抽2张,恐吓机就召唤6只瞬间满场。都是非常棒的,不过要战胜快攻,仅仅这些还是不够的,除了场面对铺或者交换,我们必须要返场,依靠的就是磁力,不断白吃对手的随从,然后依靠高场攻逼对手解,不解就青铜门卫甚至奇利亚斯将压力升级,这样的局面超生德和动物园已经GG了,鱼人萨还有机会大地震击或剧毒抢救一下,快攻萨也可能掏出大地震击,所以打萨满我们要格外注意,亡语该触发就触发,不要和磁力全部融合到一起,这样的话一个大地震击就变成我们投降了。

对阵机械猎、中速猎、节奏贼时,起手一样找站场生物和通电机器人,有多少场铺多少,适当磁力,让盗贼、猎人不好处理,如果全部分开站,容易刀扇或者放狗团灭,全部合而为一的话,闷棍、剧毒、致命射击也是团灭,所以打这2个职业需要的生物场面就是那种质量不低,数量也不少的,能让他们非常头疼,当然这只是理想情况,实战肯定不会让你铺很多,那么我们该做的就是控场抢血,场面交换稳住,多余场攻打脸,只要有2回合左右场面优势,对手基本就能被我们压得起不来,血量的损失和解场的双重压力对手无法兼顾,如果不解场,我们可以计算伤害是否足够,能否一波推,不过需要注意机械猎的奇利亚斯,一样可能和场面机械磁力进行高额回复,全力打脸前一定要考虑这一层,不然莽撞打脸,被翻盘那是家常便饭。而如果对手选择解场,我们也可以继续铺给压力。场面先手依然是我们的。只要对手没办法一波清,并且我们还有手牌,蹭都蹭死对手。

对阵元气骑、兔子贼、炸弹战等卡组,留牌思路类似,就是找站场随从,而铺场时的选择就有所不同了,比如打骑士,那就随从尽量弄出3血防奉献,但是不能磁力太大只,防止萎缩射线。而打盗贼也是不能都是1血,刀扇随便秒,也不能太集中,一个闷棍就没牌了。而打战士的话也是类似道理,要防绝命乱斗和战路,所以笔者推荐打慢速卡组随从尽量有大有小,让对手开aoe也不爽,开硬解也解不干净,怎么都不舒服,这便是我们需要的节奏了。而这些职业虽然都有一定的回复能力,但是场面处理不掉的情况下,我方有炸弹,有射箭,有场面,对手那点回复,那点费用,根本不够看。

总结:

机械猎说实话还是吃一定操作的,至少不能有什么扔什么,要思考怎么把随从的效果最大化,或者说最合理化,最经典的例子就是奇利亚斯了,新手就随便扔出去回个6血满足了,老手就懂得分析局势,确认大概率不会被斩杀就不用,等到后续一波回个10血直接翻盘,这就是差距,所以还没尝试过的小伙伴完全可以尝试,即便将来玩腻了,那你至少玩其他卡组的时候,也知道怎么对付机械猎了,你说是不是?

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