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守望先锋测试服全新D.VA体验:成为突击型英雄!

时间:2023-08-22 04:23:24

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守望先锋测试服全新D.VA体验:成为突击型英雄!

本文来源NGA守望先锋,本文作者:alitatsuki

1,飞行射击,飞行射击对以往dva飞行的手感几乎没有影响,因为本身dva就是无限子弹,飞的时候一直按着左键就行了,唯一的影响就是以前习惯开枪急停的人现在要改成再按下shift或者用v急停,基本上来说,你有一定跟枪的话,飞到200血脆皮面前,顶多补个v,脆皮就死了。这个改动对dva来说,相比飞弹和缩短矩阵,我个人认为才是根本的灵魂改动,首先,这个改动从某种程度上来说,减缓了dva开枪减速的问题,你必须要练习枪法,转身,跟枪,让dva打出更有效率的输出,其次,这个改动让dva的本体技能从矩阵变成飞行,这个版本dva考虑的是怎么控矩阵,怎么举矩阵,怎么预估对面大招,下个版本,dva要考虑到是怎么飞,每一个五秒cd后的飞行,就和源氏的shift一样,必须要带着目的。

2,矩阵缩短,我认为暴雪这个改动的目的是让dva在战场上的行为不那么被动,以矩阵为主体的打法里面,dva的行动都基本是后手为主,大锤甩e了,开矩阵,猩猩跳了,跟着开矩阵,对方己方死神76麦爹开大了,开矩阵罩着,唯一一个可能先手的技能是核弹清场,这是一种玩法,但是我个人认为,作为dva这样一个高机动性英雄,这样的玩法过于被动了,dva所有的行为都是基于战场上其他人的反应,在现在的版本里面,dva不大可能主动进攻,因为没有大锤撞猩猩跳这样的开团技能,也不可能主动防守,因为矩阵是看对面的情况才用。暴雪这个改动,其实包括对于天使的改动,其实都是基于这样一个目的,即让战场上每一个人都去主动寻找机会,而不是被动的接对方的招。

3,飞弹,飞弹实际用起来比法拉的手感要好点,相比法拉的飞弹从身体四周射出来,dva的飞弹是两条从机甲方射出的直线,由于飞行速度更快,因此感觉要比法拉的更容易命中目标,这个技能我个人认为就是为了加强dva的主动进攻性而增添的斩杀技能,由于这个技能可以和左键一起使用,所以dva理论上的极限非爆头dps可以达到6×11×2+216/1.6=267,而爆头极限dps可以达到399,因此考虑到命中率和爆头,dva在左键导弹一起使用的时候,是可以轻易达到200以上的dps的,这还没有考虑冲撞和v,个人觉得对于200血脆皮,在这一大坨粉红飞行物骑脸的时候,没有队友或者蛇皮走位,就算你枪法神准,独自搞掉机甲也得掂量掂量。

总结一下,对于dva来讲,如果改动能活出ptr,那么下个赛季将是非常激进的打法了,而保人能力则非常强调吸对方的技能而不是平A,下个版本,dva绝对不能耿直的在大马路上一路飞过去,而是要求蛇皮飞,沿着掩体飞,走路到对方视角盲区然后突然飞,甚至干脆是绕后飞,而且也需要和己方辅助沟通好,治疗需要量也更大。每一个dva玩家,都要做好从保人型打法到突击型打法的转变。

说句题外的,作为dva main,我其实觉得保人打法也不错,保住己方队友免遭关键击杀其实成就感不亚于核弹三杀四杀。但是我更希望打法更加多样化,绑定一个英雄,只习惯一种打法,其实这198就有点亏了。

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