【火影忍者ol】手游因核心追打系统的玩法,近期大获成功。
这款游戏,用忍者招式的特点来自由搭配忍者,在战斗中各个忍者相互衔接的招式会对敌人造成连续的伤害。
我们刚刚进入游戏的时候,我们的阵容是这样的:
鸣、佐、樱的搭配是游戏的初始搭配。
雷主的大概顺序是,佐助放大,造成高伤害和击退。
雷主追打击退造成倒地。
鸣人追打倒地小浮空。
佐助追打小浮空造成击退。
小樱追打击退造成大浮空。
这是最基础也是常见的打法。
但是在招式的后续和攻击上明显不足。
新三忍中佐助的奥义伤害大,而且造成的击退效果可以给队友补刀的机会。
小樱的治疗在副本中的不良影响虽然有着很大的贡献,但是攻击力不行。
鸣人释放奥以后,不会造成影响而是出现两个或者一个分身。
我觉得不行!
所以我决定改变阵容!
经过我长达一个下午的研究和实战实验,我终于将鸣人下场休息后,让小李站上了第一阵容的舞台。
就是这个样子
这样的话就解决了小樱后续无力的问题也顺便让太子下去休息了。
小李可以追打大浮空造成倒地,很实用。
这样,我的攻击顺序就可以完美连接了。
老规矩,让佐助放大造成击退和点燃。
小樱追打击退造成大浮空。
小李追打大浮空造成倒地。
雷主追打倒地造成小浮空。
佐助追打小浮空早成击退。
小樱追打击退造成大浮空。
是不是以为这样就可以无限循环了?
你想多了,小李追打大浮空每回合最多两次,有时一次。
不然我就凭这个平民组合可以打死对方为止,无限连。
因为小李的技能对于这个组合来说很有衔接性,所以有时候他的普攻会造成大浮空,然后自己来个追打造成倒地,然后后面的队友补刀了。
不得不说,很实用。
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